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animierte solidworks 2014 + Kamerawechsel

Hybrid

Guest
Guten Morgen, meine Herren. von einem Satz gemacht, wie ich kann Das ist Ergebnis? Wie wir im Geschäftsfeld sprechen, ist das alles für die Exposition gegenüber Kunden und verschiedenen Messen.
Was könnte ich die Solidworks unterstützen, um dem Ergebnis des Videos nahe zu kommen?
Würde mir jemand sagen, wenn ich das Video sehe, dass Programme verwendet wurden, um es zu machen?
Danke.
 
Mehr Programme wurden verwendet, um Shimano Filmwechsel zu machen. Sichern Sie einen 3d-Programmtyp maya/3dsmax oder ähnlich für den Teil der Wiedergabe und Animation, alle in der Postproduktion mit Effekten (oder ähnliche) und verschiedenen Plug-Ins neu aufgenommen. Stellen Sie sicher, dass Sie bei s.w.composer so ein Ergebnis ist schwer können Sie es tun. Dann hängt es immer davon ab, welches Video Sie in den Messen zeigen müssen. Jetzt, wo ich arbeite, um diese Art von Aufnahmen zu machen, gibt es ein grafisches Studio.
 
Dies ist im Grunde ein Programm, um Montageexplosionen zu machen. Vielleicht ist es besser als Swx. Wo ist es kostenlos? Aber es macht die Animation nicht so, wie ich will, oder? aus dem Video, das Sie nicht verstehen.
Mehr Programme wurden verwendet, um Shimano Filmwechsel zu machen. Sichern Sie einen 3d-Programmtyp maya/3dsmax oder ähnlich für den Teil der Wiedergabe und Animation, alle in der Postproduktion mit Effekten (oder ähnliche) und verschiedenen Plug-Ins neu aufgenommen. Stellen Sie sicher, dass Sie bei s.w.composer so ein Ergebnis ist schwer können Sie es tun. Dann hängt es immer davon ab, welches Video Sie in den Messen zeigen müssen. Jetzt, wo ich arbeite, um diese Art von Aufnahmen zu machen, gibt es ein grafisches Studio.
Ich schätze schon. Aber was kann man mit Swx machen? nicht so viel für die Kosten, wie für die Zeit zur Verfügung und die Ergonomie, um ein einzelnes Programm bereits wissen, wie es funktioniert... auch, weil ich im Moment nicht brauchen, um Explosionen der Maschinen anzuimieren, sondern eine Präsentation gemacht (also so ähnlich wie möglich zur Realität) basierend auf einer räumlichen Übersicht der Baugruppen.
Ich habe bereits nach einem Tutorial versucht... Die Animation ist diskret in der Realview... aber wenn es die Rendering des Films aktiviert, neben 1,3 Minuten pro Frame (1 Sekunde Film = 25 Bilder), nach 12 Stunden Rendering... die Datei nicht geöffnet! swx 2015 exportiert in 4 schlechte Formate, eine älter (und schlechter) als die andere! wenn aktives unkomprimiertes Video, neben mir Videofehler nicht einmal beginnen, wie schwer es ist (mit Workstations einer bestimmten Einheit auf 20 Sekunden Film)
 
Compos funktioniert als 3dsmax und dafür ist es viel leichter während der Bearbeitung des Modells. Ich bin auch der Idee, dass es einfacher ist, es mit dem Komponisten zu tun, anstatt mit solidworks. Der Komponist hat hervorragende Visualisierungen aus der fotorealistischen Sicht, dass in Videos veröffentlicht wurden nicht verwendet. Sie werden aktiviert, um Sie fliegen zu sehen, ohne darauf zu warten. das Ergebnis hat nicht die gleiche Qualität, die Sie erhalten können, indem Sie jeden Rahmen, aber es ist immer noch gut. wenn Sie die Rede nicht ändern müssen, auch mit 3dsmax oder anderen nimmt es eine Menge Kraft von cpu und viel Zeit. Wenn Sie einen Fall auch in swx gemacht haben, können Sie die Rendering-Arbeit zwischen mehreren pcs im gleichen Netzwerk teilen, schon das bedeutet, dass es viel Zeit und viel Kraft braucht.
für Formate ist kein Swx-Problem, Sie sollten Codecs auf Ihrem PC installieren. Professionelle Codecs sind normalerweise kostenlos verfügbar, um vonati Videos zu lesen, während zum Schreiben bezahlt werden. hier sollten Sie nach ein bisschen suchen und einen besseren Codec als die Standard in Windows finden.
 
Compos funktioniert als 3dsmax und dafür ist es viel leichter während der Bearbeitung des Modells. Ich bin auch der Idee, dass es einfacher ist, es mit dem Komponisten zu tun, anstatt mit solidworks. Der Komponist hat hervorragende Visualisierungen aus der fotorealistischen Sicht, dass in Videos veröffentlicht wurden nicht verwendet. Sie werden aktiviert, um Sie fliegen zu sehen, ohne darauf zu warten. das Ergebnis hat nicht die gleiche Qualität, die Sie erhalten können, indem Sie jeden Rahmen, aber es ist immer noch gut. wenn Sie die Rede nicht ändern müssen, auch mit 3dsmax oder anderen nimmt es eine Menge Kraft von cpu und viel Zeit. Wenn Sie einen Fall auch in swx gemacht haben, können Sie die Rendering-Arbeit zwischen mehreren pcs im gleichen Netzwerk teilen, schon das bedeutet, dass es viel Zeit und viel Kraft braucht.
für Formate ist kein Swx-Problem, Sie sollten Codecs auf Ihrem PC installieren. Professionelle Codecs sind normalerweise kostenlos verfügbar, um vonati Videos zu lesen, während zum Schreiben bezahlt werden. hier sollten Sie nach ein bisschen suchen und einen besseren Codec als die Standard in Windows finden.
Wow, das ist eine Antwort! Das wusste ich nicht! Ich dachte immer, dass die tausend Codecs, die ich auch für den Export gedient hatte! um den Unterschied zu verstehen: Der exportierte in solidworks nimmt immer 4gb ein. umbauen es mit handbrake, setzen maximale Qualität und Kompression 10%....7 Megabytes!!!! und die Qualität ist offensichtlich die gleiche, während der ursprüngliche Codec nicht einmal lesen vlc....
und hier kommen wir zu den Problemen:
- Solidworks exportieren maximalen Film aus 55 Sekunden. alles, was am meisten truncates hält, wo er will. Warum?
 
und hier kommen wir zu den Problemen:
- Solidworks exportieren maximalen Film aus 55 Sekunden. alles, was am meisten truncates hält, wo er will. Warum?
Ich kann Sie hier nicht beantworten, ich benutze die Videofunktion nicht wirklich und ich weiß es nicht. Größe sowohl Video Rendering als auch die von Solidworks-Bildschirm erworben?
 

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