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Semisphärendiskretisierung nach gekürztem Ikosahedron

  • Ersteller Ersteller Chiaragobb
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Chiaragobb

Guest
Hallo, alle.
Ich und mein Kollege müssen eine Halbkugel auf dem Sarg bauen, indem sie es mit regelmäßigen Pentagons und Hexagonen auseinandersetzen, die alle gleich zueinander sind. bis jetzt haben wir versucht, nach den Indikationen einer anderen Diskussion zu arbeiten, die bereits auf dem Forum zur Verwirklichung eines Fußballs vorhanden ist (http://www.cad3d.it/forum1/threads/tema-disegnare-un-pallone-da-calcio.7038/)
insbesondere begannen wir von einer Skizze eines Pentagons und eines Sechsecks mit einer gemeinsamen Seite, zwischen ihnen gekippt nach dem Apothem des Sechsecks, und zwischen ihnen die beiden Passgeraden für die Mitte der beiden Polygone und senkrecht dazu fanden wir das Zentrum der Kugel, auf der wir gingen, um sie zu projizieren. von dort, durch einfache Drehungen, haben wir die ganze Halbkugel diskret.
Das Problem ist jedoch, dass wir nach diesem Modell nicht die Anzahl der auf der Oberfläche vorhandenen Polygone variieren können. Wir finden uns in der Tat mit etwa 6 Pentagons und 10 Hexagonen, wenn wir stattdessen etwa 400 insgesamt benötigen würden. Offensichtlich haben wir bereits versucht, die Größe der ersten Skizze zu variieren, da wir alles je nach Seite der Polygone parametriert haben, aber dies ändert auch automatisch den Abstand von der Sphäre, auf der sie projiziert werden (unter Berücksichtigung der Notwendigkeit, alle regulären Figuren zu haben) und damit das Endergebnis ist, dass die projizierten Figuren immer die gleichen Abmessungen haben.
Haben Sie einen Rat?
 
Dank für die Antwort, aber die Polygone in diesen Konfigurationen sind unregelmäßig, während wir regelmäßig und gleich benötigen.
 
Wenn es etwas in der Katze, die den max 3ds scatter ähnelt, dann könnte ein gutes Verfahren dies sein. zum Zeitpunkt der Erstellung der Geosphäre können Sie die Anzahl der Gesichter erhöhen, bis Sie die gewünschte Anzahl erreichen. .
 
Wenn es etwas in der Katze, die den max 3ds scatter ähnelt, dann könnte ein gutes Verfahren dies sein. zum Zeitpunkt der Erstellung der Geosphäre können Sie die Anzahl der Gesichter erhöhen, bis Sie die gewünschte Anzahl erreichen. .
schön, mit Ihren 3d bestätigen, dass die Seiten der Sechskant sind nicht gleich, und wir sprechen mit dem Auge und Kreuz von etwa zwanzig zwischen Sechskant und Pentagons vorstellen 400
 

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Nicht ho creato io quel video. die Seiten der Sechskant sind alle gleich, was ändert, ist der Raum zwischen ihnen an bestimmten Punkten. jedoch, weil an einem bestimmten Punkt des Videos der Bediener wählt alle Punkte und macht das Schweißen (es bricht zwischen ihnen die Punkte, die in einem gewissen Abstand zwischen ihnen sind). Sie werden auch bemerken, dass er beginnt, indem er ein Hexagon erstellt und es auf der gesamten Oberfläche der ursprünglichen Kugel verteilt. (die Streuung, in der Tat). irgendwann, nach dem Klettern der Sechskant, eliminiert er einen Ton. die Kanten dieser gelöschten Polygone zeichnen Pentagons. Schließlich wählt er alle diese Kanten und füllt sie mit der Kappe
 
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Selbstverständlich wendet der Bediener auch den Turbosmooth-Modifier am Ende an, um dem Ganzen mehr Ventrikalität zu geben.

ps, mit 400 Polygonen, werden die Unterschiede zwischen Punkten erheblich abnehmen im Vergleich zu den Unterschieden, die mit dem Beispiel des Videos auftreten und Sie wahrscheinlich nicht brauchen die Turbosmooth fast.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nicht ho creato io quel video. die Seiten der Sechskant sind alle gleich, was ändert, ist der Raum zwischen ihnen an bestimmten Punkten. jedoch, weil an einem bestimmten Punkt des Videos der Bediener wählt alle Punkte und macht das Schweißen (es bricht zwischen ihnen die Punkte, die in einem gewissen Abstand zwischen ihnen sind). Sie werden auch bemerken, dass er beginnt, indem er ein Hexagon erstellt und es auf der gesamten Oberfläche der ursprünglichen Kugel verteilt. (die Streuung, in der Tat). irgendwann, nach dem Klettern der Sechskant, eliminiert er einen Ton. die Kanten dieser gelöschten Polygone zeichnen Pentagons. Schließlich wählt er alle diese Kanten und füllt sie mit der Kappe
die Seiten der Sechskant sind alle gleich Preis dass die Gipfel verschmelzennach die Verschmelzung der Wirbel, die Räume zwischen den Wirbeln abzudecken, natürlich also Seiten der Hexagone wird sich erstrecken, ihre Länge ändern,mehr oder weniger abhängig vom Abstand zwischen den Vertiken verschiedene Längen
eddaje:)
 

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die Seiten der Sechskant sind alle gleich Preis dass die Gipfel verschmelzennach die Verschmelzung der Wirbel, die Räume zwischen den Wirbeln abzudecken, natürlich also Seiten der Hexagone wird sich erstrecken, ihre Länge ändern,
Das stimmt. Ich wiederholte das Beispiel des Videos mit 3ds (ohne Anwendung des Turbosmooth-Modifiers), exportierte den dxf auf Autocad und vermessen die Seiten eines Sechskants. Es gibt sehr kleine Unterschiede wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass das Polygon sehr leicht gekrümmt ist. Ich versuchte auch, die Anzahl der Tops der Geosphäre zu erhöhen, aber ich kam nicht vorbei und ich gab auf.

Ich habe Rhino in der Vergangenheit benutzt. war phänomenal im Oberflächenmanagement. viel mehr als autocad, obwohl jetzt autocad nach vorne getreten ist.
 

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