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  • Ersteller Ersteller ansyolitico
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Bye to all,
Kann mir jemand sagen, wie man Modellierung verwendet, um Explosionen zu erzeugen? Ich denke, dass Sie von einem pkg Montagemodell starten und Konfigurationen machen, aber ich kenne den Prozess nicht betriebsbereit. .
 
Bye to all,
Kann mir jemand sagen, wie man Modellierung verwendet, um Explosionen zu erzeugen? Ich denke, dass Sie von einem pkg Montagemodell starten und Konfigurationen machen, aber ich kenne den Prozess nicht betriebsbereit. .
Erstellen Sie neue Konfiguration, wählen Sie als Eigentümer den Axiem, um den Sprengstoff zu machen, die Details und Untergruppen als die meisten, die Sie klammern und speichern die Axieme.
wichtig zu überprüfen, dass die Konfiguration "fit" auf den Inhalt und nicht auf die Instanz ist.

Dann gehen Sie in die Umgebung 2d Annotation erstellen Sie Ihre Ansicht, indem Sie zwischen den Eigenschaften, die Sie gesetzt, um den Sprengstoff zu tun, wählen, so dass auch die Ansicht die Konfiguration explodiert und nicht die Standard.

sagte dies jedoch verwenden eine unbekannte Kad ohne jemand geben Sie eine Hand ist ein wenig schwierig
 
Hallo Ich füge nur hinzu, dass es bequem ist, wenn Sie die Konfiguration erstellen, die Komponenten explodieren und die Ansichtsrichtung gewählt haben, um alles in der Konfiguration speichern zu können, indem Sie auf die dx-Taste auf die erstellte Konfiguration klicken und dann auf die Linsen + Videoelemente anwenden. so die ganze Zeit, die Sie aktivieren die Konfiguration nicht nur Sie haben die Explosion der Komponenten, aber die Ansicht wird Sie drehen, um alles aus dem besten Winkel, gewählt vorher.
 

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Wenn Sie den Modellmanager nicht verstecken, müssen Sie einen einzigartigen Ordner verwenden und mit "modified 3d" speichern und nicht "speichern 3d". sd erkennt die modifizierten Modelle oder Kombinationen und speichert nur diese. Denken Sie daran, dass es wichtiger ist der "Contentname" des Namensteils, wenn sd speichert erkennt als identische (geteilte) Teile mit dem gleichen Namen enthalten. zwei identische Teile können keine unterschiedlichen Inhaltsnamen haben und verschiedene Teile können den gleichen Namen nicht enthalten haben. Wenn Sie einen neuen Teil erstellen, müssen Sie starr darin sein, ihm sofort einen einzigartigen Inhaltsnamen zu geben, wenn Sie es nicht tun, wenn Sie gehen, um sd den Konflikt zu erkennen und automatisch versuchen, den Teil in einer anderen Datei zu speichern (Name xxx-1), um ihn zu erkennen. Wenn Sie sehen, dass sd versucht, den Dateinamen zu ändern, überprüfen Sie sofort, ob Sie falsch waren, einen falschen, bestehenden Inhaltsnamen zu geben, und ändern Sie ihn vor dem Speichern. mit Modellmanagern können Sie in verschiedenen Ordnern speichern und er kümmert sich um die Verwaltung von gemeinsamen Teilen. wenn Sie in Symbiose mit den Namen enthalten und denken Sie an die Projekte als Variationen der gleichen "Welt", der einzigartige Ordner, ist nicht schwierig. Ich bin einer von denen, die immer die "salva_3d" ohne Modellmanager verwendet haben:)
 

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