La población de la Tierra ha crecido, al igual que el comercio mundial. Como resultado, hay un mayor número de personas con distintos atributos físicos que deben tenerse en cuenta durante el desarrollo de un producto, ya sea un juego de auriculares, el interior de un coche, el asiento de un avión o la planificación espacial de una nueva instalación. Los atributos humanos como el sexo, la edad, el tipo de cuerpo y el peso son sólo algunas variables que por sí solas crean una amplia y variada gama de posibles factores de forma a tener en cuenta en requisitos de diseño como el alcance, la visibilidad, el ajuste y la comodidad.
¿Por qué practicar el diseño de productos centrado en el ser humano?
Desarrollar un nuevo producto en el ámbito digital actual sin tener en cuenta cómo interactuará un ser humano con el nuevo producto hasta más adelante en el ciclo de diseño puede ser un descuido costoso. Esperar a probar y evaluar las múltiples variables de la experiencia humana en el mundo real sobre prototipos físicos puede dar lugar a costosos problemas de forma, ajuste y función. Éstos pueden ir desde interferencias inesperadas entre el operario y el producto hasta algo tan simple como que el individuo no encaja en el entorno del producto.
La solución de diseño humano de CATIA 3DEXPERIENCE
3DEXPERIENCIA CATIA ofrece un conjunto de herramientas con la aplicación Human Design y la extensión de la aplicación Human Animation Studio que proporciona a los diseñadores una solución virtual 3D de diseño centrado en el ser humano para imaginar, diseñar, adaptar, experimentar y revisar el entorno físico cumpliendo los criterios iniciales de Factores Humanos.
Los diseñadores de productos pueden crear y animar avatares humanos con propiedades avanzadas de personalización cosmética y capacidades avanzadas de postura mediante las aplicaciones Human Design y Human Animation Studio. Tener avatares humanos virtuales en 3D presentes en el contexto del 3DEXPERIENCIA entorno de diseño digital, los diseñadores de productos tienen la capacidad de realizar un diseño conceptual centrado en el ser humano para mejorar el producto y el entorno proporcionando:
- Una perspectiva a escala mejorada del producto mediante la inclusión de un ser humano virtual en 3D
- Visualización de cómo interactuará un humano con un diseño/producto/entorno
- Detección de posibles interferencias entre el modelo humano virtual y el producto/entorno
- Vista en primera persona desde la perspectiva del humano virtual para detectar posibles problemas de visión (como posibles puntos ciegos)
- Base para crear ricos materiales de marketing y presentación con renderizados avanzados que contienen materiales realistas y ambientes de fondo
La aplicación Human Design y la extensión de la aplicación Human Animation Studio para simulaciones animadas ofrecen una solución fácil de usar en la que la potencia de la cinemática inversa (IK) ya está definida dentro del modelo humano virtual, lo que simplifica la manipulación del humano virtual con sólo seleccionar una parte del cuerpo (por ejemplo, la mano o el brazo) y utilizar el robot (también conocido como brújula para los usuarios de V5) para posicionarlo.
Y lo que es más, la aplicación de diseño humano se incluye con muchas 3DEXPERIENCIA roles basados en la ingeniería. Tal vez ya tenga la aplicación y no lo sepa – para saber si la tiene, seleccione la opción 3DEXPERIENCE Compass y, a continuación, seleccione su(s) rol(es) activo(s) para ver una lista de todas las aplicaciones incluidas.
Antes de continuar, es importante tener en cuenta que los avatares humanos virtuales creados a partir de la app Diseño Humano no son antropométricamente precisos y deben utilizarse para trabajos preliminares. Cuando se requiera una solución ergonómica analítica más precisa, la 3DLa oferta de la plataforma EXPERIENCE incluye funciones dedicadas de Ergonomía o RAMSIS para 3DEXTENSIONES DE EXPERIENCIA que permiten:
- Diseño basado en requisitos antropométricos
- Mayor precisión en visión, alcance, comodidad, fuerza y seguridad
- Utilización de modelos antropométricamente precisos y predicción de la postura
Dicho esto, 3DEXPERIENCE 2022x introdujo la función de encarnación de la RV que ofrece la posibilidad de definir con mayor precisión el entorno del avatar humano virtual. Esto se consigue sincronizando los usuarios sus características del mundo real, como la altura y el alcance, con su avatar humano virtual en el 3DEntorno EXPERIENCE – más detalles sobre este tema a continuación.
Cómo utilizar la aplicación de diseño humano 3DEXPERIENCE
Tipos y apariencia de los maniquíes 3DEXPERIENCE
El 3DEXPERIENCE La aplicación Diseño Humano proporciona tres tipos de maniquíes -también conocidos como Plantillas Humanas- para crear avatares humanos. Cada una de las Plantillas Humanas ofrece su propio propósito y características únicas en el 3DEXPERIENCIA entorno virtual:
- Modelo de primera generación – Útil para el diseño conceptual en el que se da importancia al aspecto del maniquí para las presentaciones, como la aplicación de texturas y ropa.
- Humano generativo – Aunque no es antropométricamente exacta, la plantilla Generative Human ofrece a los usuarios la posibilidad de esculpir el cuerpo y la forma del maniquí para proporcionar una representación más realista de los tipos de cuerpo, las edades y el sexo.
- Modelo HD – Útil para presentaciones y material de marketing en los que se hace hincapié en un modelo de alta resolución para escenarios realistas y de renderización.
A continuación se muestra una imagen que ofrece representaciones de un 3DEl entorno de diseño virtual EXPERIENCE contiene representaciones de cada una de las tres plantillas humanas.
A continuación se muestra un desglose tabular de qué tipo de acciones se pueden realizar con cada tipo de Plantilla Humana:
Diseño humano – Instanciar & Postura
La introducción de un humano virtual en su entorno de diseño proporciona un mayor nivel de detalle al entorno de diseño, donde la acción de añadir el humano virtual es una simple acción de escoger y colocar. La plantilla humana instanciada se representa en el Árbol como su propio y único 3DEXPERIENCE objeto que puede configurarse, guardarse y reutilizarse. En función de la plantilla humana seleccionada, las propiedades del avatar humano virtual pueden configurarse hasta obtener el resultado deseado a través de una interfaz fácil de usar. Inicialmente, los usuarios definen el tipo de cuerpo, las proporciones y otras apariencias visuales. A continuación encontrará una lista de las distintas propiedades que pueden configurarse:
- Tipo de cuerpo y forma de la cara
- Proporciones corporales
- Ropa, accesorios y maquillaje
- Postura
- Materiales para efectos especiales
A continuación se muestra una imagen que ofrece representaciones de un 3DEl entorno de diseño virtual EXPERIENCE contiene representaciones de cada una de las tres plantillas humanas.
Diseño humano – Postura en el entorno
Una vez configurado el avatar humano virtual y colocado en el entorno digital, los diseñadores pueden establecer fácilmente la postura del maniquí utilizando una biblioteca de posturas predefinidas. La biblioteca de posturas predefinidas incluye numerosas categorías posturales comunes, como de pie (por ejemplo, haciendo footing), sentado (por ejemplo, conduciendo) y otras como agachado. Las posturas predefinidas también se amplían a las posturas comunes de la mano para gestionar las numerosas posiciones de agarre de la mano humana. Para escenarios posturales personalizados, los diseñadores pueden guardar y recuperar posturas definidas por el usuario.
Alternativamente, la aplicación de diseño humano proporciona un método manual de definición de la postura para crear una nueva postura que añadir a la biblioteca existente y/o afinar una postura existente para cumplir los requisitos en el entorno de diseño. Además de la postura del maniquí, 3DEXPERIENCE ofrece la posibilidad de definir posturas predictivas de agarre en las que los diseñadores pueden configurar las manos del maniquí para que interactúe con los modelos digitales de su entorno (por ejemplo, agarrando un volante).
VER VÍDEO: Aplicación de diseño humano postura y agarre