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Introducción
¡Bienvenido! Si es nuevo en nuestra serie de Consejos y trucos, nos centraremos en las nuevas capacidades añadidas a la versión de junio de 2023 del software NX™, y en cómo puede implementarlas en su flujo de trabajo. Hoy, vamos a echar un vistazo a la animación, y cómo configurar su mecanismo utilizando NX Animation Designer. Antes de sumergirnos, recordemos qué es Animation Designer 👇.
¿Qué es el Diseñador de animación?
Una aplicación de análisis de movimiento para estudiar el comportamiento cinemático de los diseños. Los estudios pueden realizarse a nivel conceptual, incluyendo bocetos 2D de diagramas de cuerpo libre y modelos 3D simplificados.
A lo largo del blog nos centraremos en esta sierra eléctrica. Vamos a utilizar herramientas dentro de NX para crear movimiento para la Sierra. Para empezar, simplemente abra la pestaña Diseñador de animación; realmente es tan simple como eso.

Cómo crear Grupos Rígidos
Llegados a este punto, ya estamos preparados para empezar a crear la animación de la Sierra, y lo haremos creando Grupos Rígidos. Estos Grupos Rígidos permitirán que los componentes de la Sierra se muevan de la misma manera, asegurando que su funcionamiento sea lo más eficiente posible. Cuando creamos un Grupo Rígido, necesitamos recordar añadir componentes que van a rotar/moverse juntos para el modelo. Con eso en mente, hemos puesto el ventilador y el eje del motor dentro del mismo Grupo Rígido.
También es posible añadir otros elementos a un Grupo Rígido. Por ejemplo, podemos añadir una línea de boceto a nuestro Rigid Group, así como los componentes de la pala y el eje de la sierra. Esta flexibilidad permite un control total a la hora de crear Grupos rígidos, lo que nos permite optimizar el rendimiento del producto final.

Un consejo importante:
Es posible ver un Grupo Rígido utilizando la funcionalidad de color del Grupo Rígido. Esto mostrará todos sus grupos rígidos dentro del Navegador de Animación
Colocación de juntas entre Grupos Rígidos
Cada Grupo Rígido se va a mover independientemente uno de otro; sólo cuando añadamos articulaciones podrán influirse mutuamente. Estos son los tipos de articulaciones que puede añadir en NX:

Para la Sierra, queremos empezar añadiendo una Articulación Fija; esto permitirá a los otros Grupos Rígidos moverse en referencia a ella. Para la Sierra, se trata de seleccionar la base del eje de la Sierra para que los otros Grupos Rígidos se vean influidos por su movimiento.
Una vez hecho esto, podemos seguir adelante y añadir una Slider Joint; esto permitirá que el movimiento final de la Sierra se mueva hacia adelante y hacia atrás. Para añadir la Junta Deslizante, necesitamos seleccionar el Grupo Rígido que se moverá, y el Grupo Rígido al que se moverá en referencia. En este caso, es el componente que hemos creado para la placa fija de antes.
A continuación, podemos añadir Juntas Revolutas. Una Junta Revolutiva conecta dos cuerpos en movimiento, o un cuerpo en movimiento con una Junta Fija para permitir un grado de libertad rotacional. Para nuestra Sierra, queremos añadir una Junta Revoluta entre la placa oscilante y el eje oscilante. Ambos cuerpos rígidos estarán en movimiento, por lo que el movimiento del eje oscilante se transferirá e influirá en el movimiento de la placa oscilante.
Añadir engranajes y movimiento
Con las articulaciones colocadas, ahora estamos en condiciones de añadir engranajes y movimiento a nuestra Sierra. Esto permitirá que la potencia del eje del motor se transmita al eje oscilante a través de sus diferentes articulaciones. Existe la opción de añadir diferentes relaciones de engranaje, pero para este caso, mantendremos la relación 1:1.
El producto final
Y aquí está el producto final. Nuestra Sierra está creada, y podemos ver los movimientos de las articulaciones y del motor.

Vea el vídeo Empiece con la animación aquí ▶️
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