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Une définition de matériau capture, entre autres, l’apparence visuelle ainsi que les caractéristiques physiques (densité, élasticité, plasticité, etc.) d’un matériau. Vous devez appliquer un matériau si vous souhaitez calculer les propriétés de masse de votre modèle, effectuer des simulations structurelles ou autres, ou créer une image visuelle réaliste de votre produit. Dans cet article, je vais vous expliquer comment créer et appliquer des définitions de matériaux dans la plateforme 3DEXPERIENCE.
Les définitions de matériaux sont traitées de manière très différente dans CATIA V5 et dans 3DEXPERIENCE.
Tout d’abord, dans V5, les définitions de matériaux étaient stockées dans un catalogue de matériaux. Dans 3DEXPERIENCE, toutes les définitions de matériaux sont stockées dans une grande base de données, la même base de données qui stocke tous les modèles 3D de vos pièces et produits.
Deuxièmement, dans 3DEXPERIENCE, il existe deux types de matériaux :
- Le matériau de base : Il s’agit de la substance principale qui compose votre pièce, comme l’acier, l’aluminium, etc. L’objectif est de spécifier les propriétés physiques, telles que la densité du matériau, la résistance, etc.
- Matériau de recouvrement: Il s’agit du matériau utilisé pour recouvrir la surface de la pièce, comme la peinture, le revêtement de protection, etc. L’objectif est de spécifier les caractéristiques visuelles du matériau – couleur, texture, réflexion de la lumière, etc. Si aucun matériau de recouvrement n’est appliqué, les caractéristiques visuelles du matériau de base sont utilisées pour l’affichage du modèle.
Troisièmement, les propriétés des matériaux dans 3DEXPERIENCE sont divisées en plusieurs domaines :
Seuls les domaines pertinents pour votre modèle doivent être définis. Par exemple, si le matériau est un tissu de carbone utilisé pour fabriquer des pièces composites, le domaine Composite doit être spécifié. Ou, si une simulation structurelle doit être effectuée sur la pièce, le domaine Simulation doit être défini.
Pour créer un new définition du matériau, activez le bouton (Définition des matériaux), puis sélectionnez
(Créer un matériau) dans la barre d’action. L’application Créer un matériau s’ouvre, comme indiqué ci-dessous.
Figure 1
Saisissez le nom du matériau et activez les domaines à ajouter. En option, sélectionnez l’ajout d’un matériau de couverture, comme le montre la figure 2.
Figure 2
Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Créer du matériel La définition du matériau, ainsi que les domaines, s’affichent dans l’arborescence. La définition du matériau, ainsi que les domaines, s’affichent dans l’arbre.
Figure 3
Il est recommandé d’utiliser des noms significatifs pour les domaines. Pour renommer un domaine, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l’arborescence et sélectionnez Propriétés.
Figure 4
Si vous souhaitez ajouter des domaines ultérieurement, après la création de la définition initiale du matériau, vous pouvez le faire en sélectionnant le bouton (Ajouter un domaine) dans la barre d’action.
Pour spécifier les propriétés visuelles du matériau, double-cliquez sur le domaine d’apparence du matériau dans l’arbre pour ouvrir la fenêtre de configuration de l’apparence du matériau. Définition du matériau : Domaine d’apparence comme le montre la figure 5. Sélectionnez la couleur et les autres paramètres d’apparence souhaités.
Figure 5
Pour spécifier les propriétés de dessin, double-cliquez sur le domaine de dessin des matériaux dans l’arbre. Dans la fenêtre Matériau de dessin Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, sélectionnez le type de motif (hachures, pointillés, couleurs, etc.), la couleur, le type et l’épaisseur du trait, etc.
Figure 6
Enfin, pour spécifier les propriétés de la simulation, double-cliquez sur le domaine de simulation des matériaux dans l’arbre. Dans la fenêtre Définition du matériau : Domaine de la simulation Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, entrez les propriétés appropriées du matériau. Par exemple, les propriétés nécessaires pour une simulation de structure linéaire sont indiquées dans la figure 7.
Figure 7
Une fois que toutes les propriétés requises du matériau ont été définies, enregistrez la définition du matériau dans la base de données.
Pour appliquer un matériau de base, ouvrez votre modèle et sélectionnez l’option (navigateur de matériaux) dans la section Outils de la barre d’actions. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le matériau dans la fenêtre du navigateur de matériaux et sélectionnez Appliquer. Vous pouvez également faire glisser le matériau et le déposer sur l’élément auquel vous souhaitez l’appliquer.
Figure 8
Sélectionnez l’élément dans l’arborescence, par exemple 3D Part, et confirmez l’opération en cliquant sur la coche verte dans la barre d’outils contextuelle.
Figure 9
Le matériau appliqué s’affiche dans l’arbre.
Figure 10
Sélectionnez Ombrage avec des matériaux dans l’option Modes d’affichage La pièce s’affiche maintenant selon les propriétés visuelles que vous avez créées pour le matériau central. La pièce s’affiche maintenant selon les propriétés visuelles que vous avez créées pour le matériau central.
Figure 11
Procédez de la même manière pour appliquer un matériau de recouvrement, si nécessaire. La pièce s’affiche désormais en fonction des propriétés visuelles du matériau de recouvrement.
Figure 12
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