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représentations simplifiées: fonction de suppression ensemble

  • Auteur du sujet Auteur du sujet oldtripe
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Mode très intéressant ce, il n'a pas fonctionné avec willifire 3, je ne l'ai pas ensuite vérifié à partir de 4, mais je vois qu'avec creo 3.0 ça fonctionne très bien.
un peu de pause s'ils sont tellement de composants à préparer, mais son but l'atteigne; seule chose qui ne me rend pas fou est que les composants deviennent dépendants de l'ensemble.
 
Désolé.

redéfinition d'un rappr. simplifié, l'option "évalue les règles modèles" à ce qui est nécessaire?.
"Modifier les règles" me marche mais "Monnaie règles" ne me donne pas de résultats ?

Qu'en dites-vous ?
 
J'essaie de te répondre.
Vous devez vous souvenir, si vous mettez à jour un rappr. simplifié inclus, vous devez agir sur rappr. Simplifier→change→évaluer les règles du modèle, sinon il ne met pas à jour ce qui en contient d'autres.
Sinon tout ce qui est dit.
 
Donc par "réel" le système signifie ces représentations avec des caractéristiques "spente" dérivées des assemblages?
 
personnellement quand j'ai des mécanismes particulièrement étendus et/ou complexes, je vais lourd avec les squelettes (multisquelette de mécanisme donc), qui peut en fait être un assemblage externe (fait seulement de squelette avec des contraintes de mécanisme et des mécanismes réels) qui peut revenir utile, avec le paramètre de code "à filtrer" donc quand vous insérez la table de la boom, filtre seulement cet élément et le reste de l'ensemble est parfaitement cohérent.
Entre autres choses, avoir un ensemble de support fait de squelette, vous permet de vous consacrer au ou aux mécanismes dans la paix sainte, sans le reste de l'assemblée pratiquement (tous'à la plupart moment les composants dans ce ensemble, pour les vérifications de jusqu'à, mais après je les retire d'avoir une boom compatible avec le distinct et/ou le processus).
J'ai essayé le mouvement du squelette et c'est bon, mais une clarification si possible.

Je décris la situation dans laquelle je suis:

mon squelette principal contien tout le projet fait de courbes et de références.
J'ai ensuite créé les corps mobiles mais seulement pour essayer le mouvement, ensemble j'ai créé les parties, y compris celles qui bougent en copiant les pubblisations et en assemblant par défaut (comme dans le cas du squelette standard).

pour essayer le mouvement réassembler en fait les composants mobiles sur le "corpi" du squelette et tout fonctionne.
Mais au relais je les assemble deux fois au total, falsifiant la quantité dans la boom.

Est-il possible de filtrer les composants fictifs ?
 
J'ai essayé le mouvement du squelette et c'est bon, mais une clarification si possible.

Je décris la situation dans laquelle je suis:

mon squelette principal contien tout le projet fait de courbes et de références.
J'ai ensuite créé les corps mobiles mais seulement pour essayer le mouvement, ensemble j'ai créé les parties, y compris celles qui bougent en copiant les pubblisations et en assemblant par défaut (comme dans le cas du squelette standard).

pour essayer le mouvement réassembler en fait les composants mobiles sur le "corpi" du squelette et tout fonctionne.
Mais au relais je les assemble deux fois au total, falsifiant la quantité dans la boom.

Est-il possible de filtrer les composants fictifs ?
Eh bien oui, faites une représentation simplifiée pour le dessin où vous filtrez les doubles composants (personnellement je filtrerais les composants du mécanisme).
 
Mais que feriez-vous ?
Créeriez-vous les pièces directement sur les corps mobiles pour un composant apaisant comme il est juste, ou un assemblage fictif avec les corps mobiles réassemblés? Dans ce dernier cas, en les assemblant directement dans l'axe du squelette, serait-il déballé?

puis en prenant votre citation de moi plus tôt rappelé ce que vous vouliez dire avec le code "pour filtrer" vous n'auriez pas le même résultat dans bom avec le paramètre distinct si/non.

Désolé insistance

Je vous remercie.
 
dépend du mécanisme et de l'ensemble.
Après avoir été passé par la conception de produits multimédias et de grandes séries configurées avec plus de 2000 composants, je ne suis pas disposé à créer trop de géométries liées par des éléments externes (géométrie de la copie et liés), j'essaie de garder les éléments comme "neutres" possibles et laisser la gestion au squelette (si toutefois le squelette est potentiellement réutilisable dans d'autres contextes, j'essaie de les limiter aussi les références externes).

normalement en créo (mais aussi dans d'autres cad) les mécanismes entrent dans le ballon lorsqu'ils doivent automatiquement respecter et mettre à jour des références externes simultanément aux contraintes du mécanisme, puis:
- si l'axième est trop complexe pour être assemblé à nouveau ou pour la pratique interne il n'est pas possible d'avoir l'axième de production et l'axième de conception (mais j'espère qu'en 2017 c'est une mentalité dépassée), vous pouvez directement utiliser les composants de conception avec le squelette, mais désactiver au moins toute la géométrie de la copie (il est fait rapidement par la recherche, mais vous devez vous rappeler de les réactiver avant d'économiser la dernière fois)
-s'il est possible de réassembler l'axième ou seulement les parties pour le mécanisme pour le test de fonction, alors il vaut la peine de le gérer avec un mécanisme de squelette séparé ou avec si (étude/design) ou dans le même ensemble que des composants supplémentaires à filtrer puis avec une représentation simplifiée.

sur le filtre de discours, je ne voudrais pas que vous vous référez au filtrage de la table de boom dans les dessins, parce que sinon vous compliqueriez votre vie pas peu.
creo a la gestion des représentations parmi les plus efficaces et les plus puissants en circulation (catea semble autocad r12 dans ce...), cela signifie que tant pour le design, et que vous utilisez d'autres fonctions pour exporter la bom du produit, vous pouvez créer une représentation simplifiée appelée "drw" ou "bom" dans laquelle vous n'activerez que les composants de la bom, après que vous ne faites rien d'autre que de rappeler cette représentation dans le dessin avant d'entrer dans la table.
tous avec la possibilité de rappeler cette représentation (et toute autre représentation que vous faites) dans d'autres assemblées de haut niveau, et de les mettre à jour automatiquement au fur et à mesure que vous apportez des changements.
 
Mais que feriez-vous ?
Créeriez-vous les pièces directement sur les corps mobiles pour un composant apaisant comme il est juste, ou un assemblage fictif avec les corps mobiles réassemblés? Dans ce dernier cas, en les assemblant directement dans l'axe du squelette, serait-il déballé?

puis en prenant votre citation de moi plus tôt rappelé ce que vous vouliez dire avec le code "pour filtrer" vous n'auriez pas le même résultat dans bom avec le paramètre distinct si/non.

Désolé insistance

Je vous remercie.
Je devrais voir l'axième et comprendre son développement au-delà du beau projet lui-même.
Je n'ai pas envie de vous donner une opinion directe.

le squelette est par définition le squelette de l'ensemble, donc en l'utilisant n'est jamais mal, je trouve plutôt un forçage, quand à travers le squelette vous passez des géométries de copie d'un composant à un autre, ce non, le squelette doit rester le plus « propre » possible, parce que si il échoue, il échoue toutes les assemblées, même si les échecs dans les versions actuelles, sont beaucoup plus gérables.

le paramètre "différent: oui/non" je le trouve inutile parce que les représentations simplifiées le font encore plus fonctionnellement.
Par exemple, le paquet "processus de montage" (je ne sais pas comment ils l'appellent maintenant), les différentes étapes sont faites exactement comme des représentations simplifiées et les tableaux les suivent ensuite fidèlement.
 

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