BFausto
Guest
Bonjour.Merci aussi pour cette fonction mais secreto te aussi avec le wf5?
dans les deux situations, il semble.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Bonjour.Merci aussi pour cette fonction mais secreto te aussi avec le wf5?
Vous devez vous souvenir, si vous mettez à jour un rappr. simplifié inclus, vous devez agir sur rappr. Simplifier→change→évaluer les règles du modèle, sinon il ne met pas à jour ce qui en contient d'autres.
Sinon tout ce qui est dit.
J'ai essayé le mouvement du squelette et c'est bon, mais une clarification si possible.personnellement quand j'ai des mécanismes particulièrement étendus et/ou complexes, je vais lourd avec les squelettes (multisquelette de mécanisme donc), qui peut en fait être un assemblage externe (fait seulement de squelette avec des contraintes de mécanisme et des mécanismes réels) qui peut revenir utile, avec le paramètre de code "à filtrer" donc quand vous insérez la table de la boom, filtre seulement cet élément et le reste de l'ensemble est parfaitement cohérent.
Entre autres choses, avoir un ensemble de support fait de squelette, vous permet de vous consacrer au ou aux mécanismes dans la paix sainte, sans le reste de l'assemblée pratiquement (tous'à la plupart moment les composants dans ce ensemble, pour les vérifications de jusqu'à, mais après je les retire d'avoir une boom compatible avec le distinct et/ou le processus).
Eh bien oui, faites une représentation simplifiée pour le dessin où vous filtrez les doubles composants (personnellement je filtrerais les composants du mécanisme).J'ai essayé le mouvement du squelette et c'est bon, mais une clarification si possible.
Je décris la situation dans laquelle je suis:
mon squelette principal contien tout le projet fait de courbes et de références.
J'ai ensuite créé les corps mobiles mais seulement pour essayer le mouvement, ensemble j'ai créé les parties, y compris celles qui bougent en copiant les pubblisations et en assemblant par défaut (comme dans le cas du squelette standard).
pour essayer le mouvement réassembler en fait les composants mobiles sur le "corpi" du squelette et tout fonctionne.
Mais au relais je les assemble deux fois au total, falsifiant la quantité dans la boom.
Est-il possible de filtrer les composants fictifs ?
Je devrais voir l'axième et comprendre son développement au-delà du beau projet lui-même.Mais que feriez-vous ?
Créeriez-vous les pièces directement sur les corps mobiles pour un composant apaisant comme il est juste, ou un assemblage fictif avec les corps mobiles réassemblés? Dans ce dernier cas, en les assemblant directement dans l'axe du squelette, serait-il déballé?
puis en prenant votre citation de moi plus tôt rappelé ce que vous vouliez dire avec le code "pour filtrer" vous n'auriez pas le même résultat dans bom avec le paramètre distinct si/non.
Désolé insistance
Je vous remercie.