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Matériel d'affectation à un ensemble

  • Auteur du sujet Auteur du sujet calacc
  • Date de début Date de début
Bonjour à tous.
Dans des cas similaires, je le fais:

J'assigne le matériel à l'individu composé pour avoir toutes les bonnes caractéristiques physiques, poids, densité de volume, etc., je ne pense pas qu'il y ait la possibilité d'assigner le matériel aux détails individuels de l'ensemble.

Dans l'ensemble, je crée un paramètre matérial_ass qui rappelle le paramètre matérial du premier composé soudé, de cette façon si le type de matériau du premier composant change, le paramètre du matériau de l'assemblage est mis à jour. Cela ne fonctionne que si tous les détails ont le même type de matériau que le premier composant.
J'espère avoir été clair.
Je pense que c'est une bonne méthode, merci pour la suggestion!
alors au cas où les changements matériels, aller modèle vérifier, et que Dieu vous envoie bon!!! - Oui.
 
Je n'ai pas compris ce que vous voulez obtenir; si vous voulez le poids de l'axième il ya des rapports qui calculent les poids des composants; si vous voulez un résumé des matériaux dans le dessin, vous devez utiliser une région de répétition dans un tableau, et ainsi de suite
Et c'est ici que tombe l'âne, je dois encore frapper la petite tête dans ces régions répétitives... hier j'ai fait quelques expériences et j'ai échoué, aujourd'hui je vais faire une autre tentative! Il me reste du temps parce que j'ai terminé la construction. . . .
 
C'est exact ! dans l'environnement ensemble j'ai créé une partie - crée une fonctionnalité et j'ai commencé à modéliser les plats qui ont constitué mon cadre (sans gabarit).
comme j'avais une géométrie symétrique pour composer puis j'ai groupé certaines parties dans un subaxième et je l'ai fait créer sous-axe/spectacle et les frapper aussi de l'autre côté.
C'est plus clair maintenant !

Depuis Je n'avais jamais travaillé de cette façon, j'ai fait quelques tests suivant votre procédure: fini de créer une partie avec "caractère crea", j'ai réactivé l'axième, et le premier "régénéré", m'a demandé la densité à attribuer à chaque partie.
j'ai rappelé le paramètre proe pro_mp_mass (wildfire 3, je ne sais pas si dans les versions ultérieures il s'appelle différent) et je l'ai assigné à mon paramètre de poids, à travers une relation dans l'assieme peso=pro_mp_mass.

Peut-être que j'ai tort, mais j'ai essayé de faire la même chose, suivant une autre procédure. Vous avez dit avoir suivi ce chemin à la vitesse de la création : J'ai suivi votre procédure, mais au lieu de "caractère crea" j'ai utilisé l'option "copie de l'existant", en sélectionnant ma partie de départ; pour chaque partie créée, j'ai toujours lié la partie au sisco principal de l'axieme, puis j'ai utilisé comme références les géométries des parties nouvellement créées....il semblait rapide, et en même temps, défectueux ma partie de départ, déjà configuré et prêt à utiliser :biggrin:

Quoi qu'il en soit, je crois que le résultat ne change pas : les matériaux, la densité et tout ce qui suit doivent être attribués aux parties. Comme je l'ai compris, l'axième n'agit qu'en tant que "collecteur" d'informations, à afficher correctement dans la trombe!
 
Quoi qu'il en soit, je crois que le résultat ne change pas : les matériaux, la densité et tout ce qui suit doivent être attribués aux parties. Comme je l'ai compris, l'axième n'agit qu'en tant que "collecteur" d'informations, à afficher correctement dans la trombe!
Comme ça ! exactement comme dans la réalité. . . .
 
C'est plus clair maintenant !

Depuis Je n'avais jamais travaillé de cette façon, j'ai fait quelques tests suivant votre procédure: fini de créer une partie avec "caractère crea", j'ai réactivé l'axième, et le premier "régénéré", m'a demandé la densité à attribuer à chaque partie.
j'ai rappelé le paramètre proe pro_mp_mass (wildfire 3, je ne sais pas si dans les versions ultérieures il s'appelle différent) et je l'ai assigné à mon paramètre de poids, à travers une relation dans l'assieme peso=pro_mp_mass.

Peut-être que j'ai tort, mais j'ai essayé de faire la même chose, suivant une autre procédure. Vous avez dit avoir suivi ce chemin à la vitesse de la création : J'ai suivi votre procédure, mais au lieu de "caractère crea" j'ai utilisé l'option "copie de l'existant", en sélectionnant ma partie de départ; pour chaque partie créée, j'ai toujours lié la partie au sisco principal de l'axieme, puis j'ai utilisé comme références les géométries des parties nouvellement créées....il semblait rapide, et en même temps, défectueux ma partie de départ, déjà configuré et prêt à utiliser :biggrin:

Quoi qu'il en soit, je crois que le résultat ne change pas : les matériaux, la densité et tout ce qui suit doivent être attribués aux parties. Comme je l'ai compris, l'axième n'agit qu'en tant que "collecteur" d'informations, à afficher correctement dans la trombe!
bueno, donc si au lieu de faire des "caractéristiques de création" je fais "copie à partir d'existants", sélectionnez une partie de départ j'ai immédiatement tout disponible (matériaux, paramètres, etc...), je vais essayer!!!
Cependant Je vous suggère d'essayer maintenant d'utiliser cette méthode, c'est le principe de la conception descendante, qui a l'avantage d'être beaucoup plus flexible dans la phase d'étude initiale
 
bueno, donc si au lieu de faire des "caractéristiques de création" je fais "copie à partir d'existants", sélectionnez une partie de départ j'ai immédiatement tout disponible (matériaux, paramètres, etc...), je vais essayer!!!
Cependant Je vous suggère d'essayer maintenant d'utiliser cette méthode, c'est le principe de la conception descendante, qui a l'avantage d'être beaucoup plus flexible dans la phase d'étude initiale
Oui, dans la preuve que j'ai fait, ma partie de départ est téléchargée par défaut dans son champ, restant la chance de chercher une autre! - Oui.

dans la phase d'étude du prochain projet, je vais essayer de me rappeler votre conseil! Je vous remercie ! - Oui.
 
Il y a différents modes de travail en modelchecks, si je prends votre exemple, ce serait le mode de régénération qui consiste à faire fonctionner mc automatiquement chaque fois que vous régénérez une pièce ou un ensemble, mais cela signifie toujours ouvrir les pièces et les assemblages individuellement.
y aura-t-il une puissance de mc au lieu d'elle est exprimée en mode batch, donc fondamentalement l'exécution externe sans avoir à ouvrir le cad ou moins les objets affectés par la mise à jour, donc si par hypothèse vous devez requalifier un paramètre ou une règle au sein de votre historien modèle c'est le mode le plus approprié, un exemple?
Voulez-vous ajouter un matériau spécifique à toutes les parties où il n'a pas été assigné?
Vous voulez supprimer un paramètre dont vous n'avez plus besoin sur tous les modèles ?
Voulez-vous renommer un paramètre parce qu'il a changé ou pourquoi votre client veut l'appeler différemment ?
tout cela le fait toujours automatiquement sans que vous ayez à ouvrir chaque partie ou ensemble pour ajouter ou supprimer un des paramètres des exemples mentionnés ci-dessus.
prendre l'exemple d'un start_part :
Je suppose que vous savez que lorsque vous créez une start_part tous les modèles générés par ce dernier "hériter" certains paramètres, matériaux, niveaux, etc., bien, mais si pour une raison ou une autre au fil du temps je dois ajouter d'autres paramètres, je peux toujours le faire dans les start_parts et à partir de ce moment sur tous les nouveaux modèles héritent ces caractères, à partir de ce moment... n'est pas rétroactif, jamais!!! Alors... que font-ils tous ? ouvrir et mettre à jour les anciens modèles manuellement avec de nouvelles fonctionnalités les alignant sur la nouvelle start_part, jusqu'à ce qu'ils soient peu nombreux est bon, mais quand la base de données grandit vous pouvez tellement shoot...mc le fait automatiquement sur toute votre base de données je dois ajouter plus? :-)

salutations
Salut ozzy, qui me relie aussi à cette discussion https://www.cad3d.it/forum1/threads/1959-descrizione-matériele Je vous demande de l'aide : Je dois changer une relation dans une liste infini du fichier .prt
J'ai lu de votre commentaire que vous pouvez faire avec Modelcheck, programme que malheureusement je n'ai jamais utilisé et je ne sais pas exactement par où commencer.
Tu peux m'aider ?

Merci beaucoup.
 

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