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Conception de travail

dem

Guest
Bonjour à tous, je vous écris pour vous demander des conseils sur le flux de travail dont je fais partie.

Je m'occupe de la conception et de l'ingénierie de l'industrie du jouet et ma question est: en supposant que tous les modèles sont faits avec zbrush par les artistes 3d pendant que nous concevons des designers industriels avec des outils comme creo et solidworks, mais nous avons aussi rhinocéros et tspline, comment pouvons-nous convertir leurs œuvres en mesh? J'ai essayé avec t spline mais c'est très lourd le passage car les personnages ont beaucoup de polygones et de triangoli mais nous devons travailler avec les ingénieurs
 
Je sais qu'il utilise le module Rex de la magie mais ça coûte cher. pour l'instant nous expérimentons tspline de rhino
 
Bonjour à tous, je vous écris pour vous demander des conseils sur le flux de travail dont je fais partie.

Je m'occupe de la conception et de l'ingénierie de l'industrie du jouet et ma question est: en supposant que tous les modèles sont faits avec zbrush par les artistes 3d pendant que nous concevons des designers industriels avec des outils comme creo et solidworks, mais nous avons aussi rhinocéros et tspline, comment pouvons-nous convertir leurs œuvres en mesh? J'ai essayé avec t spline mais c'est très lourd le passage car les personnages ont beaucoup de polygones et de triangoli mais nous devons travailler avec les ingénieurs
Vous devriez essayer de donner la version poly basse du jouet et essayer de l'importer dans t-spline, en espérant que ce dernier peut, en augmentant le nombre de surface de subdivision, recréer le même détail de l'original.
Si ça ne marche pas, vous devrez recréer les surfaces à la main.

Si vous n'avez pas trop de temps serrés, vous devriez également réussir avec rhinocéros (il dépend du degré de liberté qu'ils vous donnent pour vous déconnecter de l'original).
L'alternative est d'acheter le paquet Rex de creo.
 
Eh bien, le remodeler avec les nurbes est presque impossible à mon avis. Imaginez, je ne sais pas, un personnage comme l'homme d'argile ou un simple chevalier avec la cottamaglia, ces détails sont tous créés avec des cartes de déplacement qui façonnent la surface mais précisément parce que c'est du maillage. Si vous devez le faire en nurbes, vous perdez. Maintenant avec t spline les résultats ne sont pas très lourds.
 
Il n'y a pas d'échappatoires, sinon il n'y aurait pas de travail de ceux qui s'occupent d'inverse.
les surfaces obtenues automatiquement sont approximatives et lourdes. Ceux qui ont bien fait exigent beaucoup de travail et beaucoup de compétence... donc ils coûtent.
 
selon vous avec le Rex vous pouvez obtenir le modèle de nurbs à concevoir, sans perdre de données et sans devenir impossible à gérer dans l'affichage?
 

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