Ciao
@et3d Puisque vous êtes nouveau au poste, j'aimerais vous donner quelques conseils qui pourraient vous aider dans votre carrière professionnelle.
De nombreux designers ont peu de connaissances sur le casting/injection, ce qui pénalise l'objet lui-même à produire.
certains modèles 3d n'ont même pas les moulures et donc ils doivent être complètement remodelés par le mouleur.
autre chose importante que peu de concepteurs considèrent, sont les tolérances.
généralement le concepteur effectue le modèle 3d de la pièce avec les quotas nominaux, puis fait un beau design 2d ajoutant les tolérances, qui jusqu'à ce qu'ils soient centrés (exemple 10 ± 0.1) peu de changement, mais s'ils ont des écarts différents (exemple 10 + 0.1/0) vous devez intervenir sur le modèle pour le fixer et cette procédure n'est pas facile en particulier sur un fichier étape.
donc mon conseil est de considérer ce qui est dit et modèle avec le quota nominal 10.05 ± 0.05
Quant à la façon de faire des fermetures il n'y a pas d'école de pensée/tutoriel, c'est un peu comme construire un modèle 3d.
le même modèle que vous avez posté à #1, si 3 personnes différentes l'ont modélisé, 3 arbres de chronologie différents sortiraient.
nous disons que l'imagination de chacun de nous est décisive, combinée aux outils offerts par le logiciel utilisé.
en tout cas les traces de fermeture et les moulures, affectent l'aspect esthétique ou fonctionnel de la pièce.
Résumé:
si vous n'avez aucune expérience de moules, il serait sage de voir qui les construit pour obtenir une pièce avec un excellent rapport prix/performance.
J'espère avoir été utile.
Bonjour.