CFD可視化-小さなハウツーと大きな驚き!


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これは素晴らしいシミュレーションですが、限界は固定されていません。このCFD可視化から情報を引き出すには、変化するカラーマップの限界と変化する画像の両方を同時に追う必要があります。上限も固定されていれば、もっと簡単ではないでしょうか?このリム冷却を見ることもできるだろう。しかし、色については後ほど。そうかもしれない。

自然は塩をもたらさない.あなたのCFDはそうだ。

CFDメッシュのすべてのセルは、時間ステップごとにスカラーごとに1つの値しか持つことができません。それが離散化の本質です。自然界はそうではありません。自然界では、圧力が高い有限体積は存在せず、次の有限体積では一定の低い圧力が存在します。それでも、あなたのCFDの可視化はそれを示している。スムースブレンドを紹介しよう。

基本的なCFD可視化。改善:メッシュで塗りつぶされた色ではなく、滑らかにブレンドされた色。

しかし、それは私のCFDの結果ではありません。また、これはあなたのCFDの結果よりもおそらく現実に近いと主張することもできます。

あなたはグリーンサイドのパワーを知らない!

離散的なステップについて話すと、あなたのカラーマップにも離散的なステップがある。そして、あなたがプレッシャーの限界にバランスをもたらしたように、なぜニュートラルグラウンドを強調しないのですか?

2だから5しかし、32の色レベルが常に正しい選択であるとは限りません。真のニュートラルがあれば、それを目立たせてください!カラーレベルの数を奇数に変更するということは、CFDの可視化においてグラウンドゼロに1つの明確な色を使用することを意味します。

基本的なCFD可視化。改善点:奇数のカラーレベルは、明確な中間点を与えます。

あなたの目はあなたを欺くことができます。信用してはいけない。

次に、その緑を取り除きたい。これがスクリーンから直接あなたの顔に向かって蹴っていることにもうお気づきですか?

基本的なCFDの可視化。改善:緑の広がりを抑えた明るいカラーバー。

新しい標準の「明るい」色は、より平和的で緑が少ないかもしれませんが、素晴らしいですか?また、あなたのデバイスは、それらを本来の意味でリアルに表示していますか?あなたのディスプレイはDCI-P3カラーキャリブレーションされ、some-brand-RGB-spectrumの99%をカバーできますか?

モニターは100%の赤、100%の緑、100%の青を表示するかもしれません。正常な」色覚(これが何であるかは知らないが…)を持つ人でさえ、スクリーンが表示できる1600万色のうち1000万色以上を見ることはできない。そして、これはあくまでも視認性の話であって、知覚の話ですらない。そこで、より人間的な、一様に知覚されるカラーマップを紹介しよう。

基本的なCFD可視化。改良点:カラーバーが一様に認識できるようになった。

これは知覚的にうまくいくかもしれません。しかし、あなたは改善することができます。それとも、このCFDビジュアライゼーションがお好きですか?

実際には何色が必要ですか?

1色。あるいは2色。

いいえ、冗談ではありません。しかし、値が変化する単一のスカラーには、彩度や明度が変化する色が1つだけ必要です。しかし、真ん中にニュートラルグラウンドを持つスケールを持つあなたは、2色を使いたいのです。コールド-ニュートラル-ウォームといった具合だ(31のカラーレベルに注意)。

基本的なCFD可視化。改善:カラーマップに2色、ニュートラルミッドに白を追加。

赤は “ネガティブ “であると同時に “ウォーム”=高温としても理解できるので、ここでは少し複雑になる。このカラーマップは反転させるべきだと思うがどうか?

あるいは、あなたの会社のブランディングから2色を取ってきて、ニュートラルな地面の周りの違いにもう少し焦点を当てる。

基本的なCFDの可視化。改善:2トーンカラーマップ、ホワイトニュートラルミッド。コーポレートカラー。

シミュレーションのためのコンテキスト。

あなたのシミュレーションを説明しなければならないなら、あなたは注意を失っています。

あなたのシミュレーションが列車に関するものなら、列車を見せなさい。

それが何についてのものなのか、そしてその先に何があるのかを示しなさい!

基本的なCFDの可視化。改善:コンテキストにジオメトリを追加。

でも労力が……」という声が聞こえてきそうですが、今までのシミュレーションはどれほどの労力でしたか?しかし、いずれにせよ、あなたは正しい。それは努力です。しかし、労力がかかるからといって後処理をスキップするのは、最後の1キロが労力だからといってマラソンを中止するようなものだ。そして、それはすぐに楽になる。

レイって誰?

アップデート2506は、Simcenter STAR-CCM+に新しいハイパードライブを搭載しました:レイトレーシング

CFD可視化、Simcenter STAR-CCM+で直接レイトレーシング

ご質問の前に:これはOmniverseではありません。Unityではありません。Unrealではありません。

私たちはこれをStudio Sceneと呼び、Update 2506以降、Simcenter STAR-CCM+に組み込まれています。より高速でリアルなビジュアライゼーションのためにレイトレーシングを使用しています。非常にインタラクティブなので、変更を適用するのに待つ必要がありません。

あなたのハードウェア不足が気になります。

この新機能の力を使うには何が必要ですか?レイトレーシングは、GPU上のレイトレーシング・コア(”RT”)によって実行されます。これらの数値は、いくつかのサイト、メーカーのサイト、または以下のようなサードパーティで見つけることができます。 techpowerup.com.

レイトレーシングのためのコンテキストによるハードウェア統計.

さらに、最低4GBのVRAMから、いくつかのGPUメモリが必要です。新しいハードウェアに関しては特別なことはなく、200ドル以下から。

で、どんな感じ?

あなたにとっても私にとっても、最大の変化は使用中のインタラクティブ性でしょう。シーンをナビゲートして変更したり、ディスプレイやマテリアル、パーツの見え方、スカラーなどをカスタマイズしたり…。

完成したCFDビジュアライゼーションがリアルタイムで表示されることを期待してはいけない。しかし、私のRTX 3070でも、ラグなしでフル列車モデルを動かすことができます。確かに、ナビゲート中は、瞬時にすべての反射があるわけではない。確かに、照明には時間がかかる。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。そして、RTX 3070は決して2025年の最新最高峰ではない。

CFDビジュアライゼーションの品質は、もはや複数のパラメータで調整するものではなく、非常に低いものから非常に高いものまで5つのオプションがあります。また、基本的にはレイトレーシングの実行時間「だけ」です。

光があるところには必ず反射があります。

レイトレーシングはツールに過ぎない。それをリアルに見せるには、もう少しアイデアが必要です。例えば、反射面は、反射するものがあるとよりよく見えます!

ミキシング・タンク・アセンブリの “コピー “をカメラの後ろに追加してください。どうやって?簡単な変形を使います!

(ランタイムとリソースに関するメモ:このCFDビジュアライゼーションは、RTX3070上で4Kでレンダリングされ、終了するのに1フレームあたり約20秒かかりました)

全体を語る

最後のヒント:余計なことをする。幾何学的な全体像を付け加えましょう。トピックに視覚的なエレベーターピッチを与える。脚本、いくつかのジオメトリのクリッピング、カメラの動きで遊んでください。あなた自身のシミュレーションで自分自身を感動させる機会を与えましょう!

これは私の同僚による作品です。シミュレーション自体はトンネルを必要としなかった。乗客は必要ない。

しかし、あなたのプライドは必要です。同僚の羨望。顧客の喜び。ディレクターの驚き。CEOの慈悲。

Simcenter STAR-CCM+ 2506は2025年7月初旬にリリースされます。

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