bacchinif
Guest
あなたの多くは、むしろ、私はアセンブリにいくつかの問題があります。 私はインベントラーを数ヶ月だけ使うので、いくつかの制約はまだ非常に明確ではありません。
私は実現しなければならないアセンブリは、爆発がアニメーションされなければならないという事実によってより浸透しています。したがって、いくつかの部分は、彼らが壊れなければならない部分に固く残っているので、静的なレンダリングになるので、結合ではありません。
ここで私が持っている多くの疑問の1つのイメージです。 古い偏光線のフラッシュを組み立て、黒いシェルを交差する固体灰色色が光の反射を増幅するフラッシュの銀色のインテリアです。
私は2つの部分を対称する必要がありますが、決して側面(私ができること)に縛らないでください。爆薬では、彼らは翻訳のための無料の軸線に流れなければなりません。
必要な場合は、すでに入れた制約のスクリーンショットを送れます。
私は実現しなければならないアセンブリは、爆発がアニメーションされなければならないという事実によってより浸透しています。したがって、いくつかの部分は、彼らが壊れなければならない部分に固く残っているので、静的なレンダリングになるので、結合ではありません。
ここで私が持っている多くの疑問の1つのイメージです。 古い偏光線のフラッシュを組み立て、黒いシェルを交差する固体灰色色が光の反射を増幅するフラッシュの銀色のインテリアです。
私は2つの部分を対称する必要がありますが、決して側面(私ができること)に縛らないでください。爆薬では、彼らは翻訳のための無料の軸線に流れなければなりません。
必要な場合は、すでに入れた制約のスクリーンショットを送れます。