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インベンタースタジオでのアニメーションスプリング

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Ezio199512

Guest
こんにちは、私は別の方法で解決しようとしたが、成功せずに問題があります。 . . .

私は部分としてばねを造り、それから一緒に私は原点で固定された基盤と上面が上下に固定する間それを結合しました。
(アダプティブ押出をインサートし、それを組み合わせて作る) お問い合わせ


原点で固定されたベースと上面を上下に(別のスプリングを作る必要がある)、すべての作品との間の圧縮/モードジョイントをインサートしたダイナミックシミュレーションを行いました。 お問い合わせ

その後、インベンタースタジオに行くと、私は線形表現のパラメータをアニメーション化しました(動的シミュレーションによって由来する)が、春はアニメーションされません。

そのため、春の身長パラメータを作成し、それをアニメーション化しようとしました(最小と最大の長さの変動を提示)、リニア表現のパラメーターに加えて、しかし、圧縮とリリーススプリングが「通常」ではないので、運動をコイン化することはほとんど不可能であると思います。 . . .

私は今、私の頭に何かのアイデアを持っていません, あなたは私を助けることができます?
お問い合わせ
 
2003年 :) それが端に平らであるように、アイデアを見て春を固定してください。 アニメーションへの結束は、ピンの最初、ユニークです。 多分今日は別のことができます。.
 

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2003年 :) それが端に平らであるように、アイデアを見て春を固定してください。 アニメーションへの結束は、ピンの最初、ユニークです。 多分今日は別のことができます。.
私の問題は発明家スタジオで、それは私がアニメーションを行う必要がある場所です。...
動的シミュレーションから派生するパラメータのアニメーションを上書きすることはできません(圧縮ジョイントを差し込み、2番目のスプリングを作成しました)、私が一緒に持っている春の可能なアニメーションは、しっかり残っているし、残りの境界を表面に圧縮しません(一緒に配置されたウィン)
 
私は、インベンタースタジオ、アニメーション(動的シミュレーションによって由来する)、そしてそれを含む表面と春の偶然の2つの結束をアニメ化しようとしましたが、私は正方形を見つけることができません
 
私の問題は発明家スタジオで、それは私がアニメーションを行う必要がある場所です。...
動的シミュレーションから派生するパラメータのアニメーションを上書きすることはできません(圧縮ジョイントを差し込み、2番目のスプリングを作成しました)、私が一緒に持っている春の可能なアニメーションは、しっかり残っているし、残りの境界を表面に圧縮しません(一緒に配置されたウィン)
Sopprimila(またはそれをオフにし、制約を抑制する)と、ただ何の作品を保ちます。
 
Sopprimila(またはそれをオフにし、制約を抑制する)と、ただ何の作品を保ちます。
スピーチは、圧縮ジョイントが動的シミュレーション環境で春を創り出すことですが、スタジオインベンターに行くと、私が見る春、そしてそれが2つの表面の間に圧縮してリラックスしなければならないということは、軸に作られたものであり、それを抑制することはできません。 . . .

ダイナミックシミュレーション環境のおかげで、スタジオに行くときだけ、スプリング部分が作成され、2つの面にバインドされ、それ自体が絡み合っているので、時間をかけて圧縮しないでしっかり残っていると言います
 
スピーチは、圧縮ジョイントが動的シミュレーション環境で春を創り出すことですが、スタジオインベンターに行くと、私が見る春、そしてそれが2つの表面の間に圧縮してリラックスしなければならないということは、軸に作られたものであり、それを抑制することはできません。 . . .
私は最初にあなたに送られたものを試してみました, 発明家スタジオでボンドをアニメ化し、私は問題ありませんでした. 多分速度やレースを変更する必要があります... 多分私は理解しなかった...
 
私は最初にあなたに送られたものを試してみました, 発明家スタジオでボンドをアニメ化し、私は問題ありませんでした. 多分速度やレースを変更する必要があります... 多分私は理解しなかった...
ダイナミックなシミュレーションでなければいけませんか?
 
いいえ。アスシームからインベンタースタジオに直接行きました。
 

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