Ezio199512
Guest
こんにちは、私は別の方法で解決しようとしたが、成功せずに問題があります。 . . .
私は部分としてばねを造り、それから一緒に私は原点で固定された基盤と上面が上下に固定する間それを結合しました。
(アダプティブ押出をインサートし、それを組み合わせて作る) お問い合わせ
原点で固定されたベースと上面を上下に(別のスプリングを作る必要がある)、すべての作品との間の圧縮/モードジョイントをインサートしたダイナミックシミュレーションを行いました。 お問い合わせ
その後、インベンタースタジオに行くと、私は線形表現のパラメータをアニメーション化しました(動的シミュレーションによって由来する)が、春はアニメーションされません。
そのため、春の身長パラメータを作成し、それをアニメーション化しようとしました(最小と最大の長さの変動を提示)、リニア表現のパラメーターに加えて、しかし、圧縮とリリーススプリングが「通常」ではないので、運動をコイン化することはほとんど不可能であると思います。 . . .
私は今、私の頭に何かのアイデアを持っていません, あなたは私を助けることができます?
お問い合わせ
私は部分としてばねを造り、それから一緒に私は原点で固定された基盤と上面が上下に固定する間それを結合しました。
(アダプティブ押出をインサートし、それを組み合わせて作る) お問い合わせ
原点で固定されたベースと上面を上下に(別のスプリングを作る必要がある)、すべての作品との間の圧縮/モードジョイントをインサートしたダイナミックシミュレーションを行いました。 お問い合わせ
その後、インベンタースタジオに行くと、私は線形表現のパラメータをアニメーション化しました(動的シミュレーションによって由来する)が、春はアニメーションされません。
そのため、春の身長パラメータを作成し、それをアニメーション化しようとしました(最小と最大の長さの変動を提示)、リニア表現のパラメーターに加えて、しかし、圧縮とリリーススプリングが「通常」ではないので、運動をコイン化することはほとんど不可能であると思います。 . . .
私は今、私の頭に何かのアイデアを持っていません, あなたは私を助けることができます?
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