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カーバチュアで板金をモデリングする

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Ing.filippo

Guest
おはようございます。

板金部分を形づける必要があります。 既に曲げルールを正しく設定し、折り畳みテーブルを通し、k.10 / 10ステンレス素材の値をセットしています。
以下の問題があります。
-開発は、あなたが見ることができるように、カーブ部分の曲がり線を重ねます。 それらを修正し、交差点で折れ線が終わることができますか?1585221563453.png1585221634195.png-私はカーブの最終部分でフランジを作成することができません(私はフランジの輪郭として曲げられた部分を形づけました)1585221694432.pngどのように解決できますか?

お問い合わせ
 
お問い合わせ 私はまっすぐなtangent部分を置き、そして折目を作る必要があるカーブの部品の後でよく理解しました、そうでなければ折目を含む輪郭フランジを作って下さい。

表面をモデルとして使用し、そして材料を置くことができることを言う重複
 
私は正しい有形部分が参照計画を作成しましたが、私は曲げることができません

私は表面と部品をする方法を理解していない

お問い合わせ
 
お問い合わせ
今、私は私が抜け出すことができるかどうかを確認しようとします.
お問い合わせ
 
その後、まずは表面を作ることで、メソッドで管理します。 フランジの輪郭と比べて内部に閉じる顔を持っている場合はどうすればよいですか? 私はフランジの輪郭から抜け出す表面でそれをするので。 処理を変更しようとしましたが、常に外部のままです。 フランジの輪郭の曲げられた部分と比較される。
 
その後、まずは表面を作ることで、メソッドで管理します。 フランジの輪郭と比べて内部に閉じる顔を持っている場合はどうすればよいですか? 私はフランジの輪郭から抜け出す表面でそれをするので。 処理を変更しようとしましたが、常に外部のままです。 フランジの輪郭の曲げられた部分と比較される。
申し訳ございませんが、正確にやりたいことは分かりません。
シートの厚さの方向を示すことができる表面を選ぶとき。
基本的には、あなたが仕上げたいものに従う表面であなたの部分を完全に造り、そしてシートとそれを厚さ与える必要があります。 私はこれらの操作とよく行われたモデル制御で、すべてのプレートはまた、異なるファイルの対策をインサートすることによって実現不可能になるカットや折り目をすることができます。
あなたが何をしたいのかを理解し、移動する方法を教えてください
 
彼らがこのような技術事務所から私を与えた開発で:1585293873821.png従って側面で作成される表面はカーブとして折られたシートに内部的に比較されなければなりません(図は強調された1です)1585294017095.png反対が私に来るのを見ると、次の画像では、私はかなり明確だったことを願っています。
 
あなたはフランジと側に行く曲がった部分を行うと、シートの接触を避けるために、荷を下す切断かどうかを決める必要があり、全体の曲げられた端にそれを行うか、フランジだけに、私はあなたがフランジだけに歯を持っている間、あなたは一定のエッジを持っていた送られた。
あなたが最後に持っているものの決定は、あなたがそれらを選択した結果を得るために従うために、あなたと手順によって異なります、あなたが取る道路によると、あなたは異なる結果を持っています。
オフィスによって行われた開発は、オートキャドで行われるように思われます, プレートがアンロードされた折り目とアンロードカットを持っていることを覚えておいてください。, 半径ツール, 要因 k (retire) あなたが常に管理することはできません機械的特性 (材料温度, 周囲温度) あなたは最終的な結果のわずかな違いにつながることができます, もちろん、我々は厚さの増加と増加する10分の話.
あなたがすでに尊敬する措置を持っている場合は、私はあなたが示すような特定のポイントでカットや排出を含む表面上の全体の部分を作ることを示唆し、材料を置く; あなたは、彼らがあなたに尋ねるものに近づくためにスペースを管理することができます。 あなたが興味がある材料を除去することにより、あなたはまた、完成した部分によってそれを行うことができます。
 
私はあなたが送信した開発がAutocadで作られているので、私は、代わりに3次元のモデラーとして考慮する、非常に多くの「単純化」があることを想像しています。 申し訳ありませんが、以前説明したことをするために、表面(または折り目を変更する方法)を使用する方法を実践的な言葉では理解していませんでした。
お問い合わせ
 
3dビューイメージで、エッジがどうなるかを正確に教えてもらえますか?
 
そういう意味は?
例えば、私は表面のないシンプルなシートファイルを使用して、結果を得るために多くの方法を歩くことができます、あなたが取得したいものに依存します
 

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よく理解しているかどうかはわかりませんが、そうすべきですあなたの設計と比較されて、私が選んだ2つの表面は積み重ねられるべきです。1585296890031.png
 
最速のことは、エッジを顔に押し出すことです。 現在 null である放電を評価する必要があります。 押し出しを試み、カーブと新しい放出とフランジ間のスペースの必要性があることを実現して下さい
 
最速のことは、エッジを顔に押し出すことです。 現在 null である放電を評価する必要があります。 押し出しを試み、カーブと新しい放出とフランジ間のスペースの必要性があることを実現して下さい
その後、あなたは、そのフランジで上記の部分をカットした場合、押出しを作ると言います, オートキャド設計は、曲げられた部分よりも短くなるために消えます.
私はそうしようとしますが、私は2つの顔が曲げプロセスに直接堆肥化できない理由を理解していません。
 
その後、あなたは、そのフランジで上記の部分をカットした場合、押出しを作ると言います, オートキャド設計は、曲げられた部分よりも短くなるために消えます.
私はそうしようとしますが、私は2つの顔が曲げプロセスに直接堆肥化できない理由を理解していません。
それは曲げられた側面がまっすぐなプロフィールがすべての端を下げるので熱心に、端ポイントからのオフセットが付いているフランジを作ることを試みることができ、それが元の端を保つかどうか見て下さい
 
私はあなたが私に言った証拠を行うつもりです, そして、私はあなたに知らせます.
お問い合わせ
 
私は押し出しによって試しましたが、発明者は私に顔と側面のフランジ間の重複のエラーを与えます。 カーブをペイントする発明家が使われているのではないかと思います。1585324899357.png 私はこの私は、材料の厚さに等しい値の折目をfurnishしようとしましたが、あなたが見ているオープン開発のフェーズで 1585324935659.png初期投稿のような重複エラー
 
折りたむと、初期点と最終点にオフセットを付与できます。 オフセットを行い、エッジと同じレベルの折り目を作成します。 私は今、私は再びそれを行うために、PCの前でいないことをした
 

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