checcoger
Guest
みんなこんにちは、私は頭の上に球状ピンを回転させ、2つのコンポーネントが接触するまで、回転する(例えば軸線の周りのy)と言う一種の式を作成する方法を探しています。 私はプロフィールを作成しましたので、連絡先ポイント座標を定義することができます。 複雑なことは、球面ピンを変更すると、すべてのものをパラメータ化してアクセスできるようにしたいです。 私の目標は、ヘッドを維持しながら、ボールピンを変更しながら、出力としての接点を持つことになります。 明らかに新しい接触ポイントはピンからピンに異なっています。 スケッチでやってみましたが、ボールピンの幾何学を再現したら、スケッチで生成されたプロファイルを除き、表面、交差点などをリンクできます。 リンクできません。
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