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カーブ間の回転と接触間のリンク

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checcoger

Guest
みんなこんにちは、私は頭の上に球状ピンを回転させ、2つのコンポーネントが接触するまで、回転する(例えば軸線の周りのy)と言う一種の式を作成する方法を探しています。 私はプロフィールを作成しましたので、連絡先ポイント座標を定義することができます。 複雑なことは、球面ピンを変更すると、すべてのものをパラメータ化してアクセスできるようにしたいです。 私の目標は、ヘッドを維持しながら、ボールピンを変更しながら、出力としての接点を持つことになります。 明らかに新しい接触ポイントはピンからピンに異なっています。 スケッチでやってみましたが、ボールピンの幾何学を再現したら、スケッチで生成されたプロファイルを除き、表面、交差点などをリンクできます。 リンクできません。

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多分私はあなたの問題を理解していない.
catproduct を使用して、catpart ピンと catpart ヘッドを適切に結合します。
コマンドの有効化 インターフェレンス 「y」の軸線をオンにすると、ヘッドに接触すると球面ピンが止まります。
あなたが取得したいものはありますか?
 
不適切な宅配便。 お問い合わせ
アクティブにする必要があります 干渉の中断
 
不適切な宅配便。 お問い合わせ
アクティブにする必要があります 干渉の中断
干渉の割込みコマンドはわかりません。 英語での配慮を教えてください。 フィルムモジュールの部分や、通常は猫製品に含まれていますか? 達成したいのは、ボールピンと360°のヘッド間のコンタクトポイントのクラウドです。... ボールピンを交換するスマートモデルを作りたいのですが、ポイントのクラウドの更新があります。

夕方 夕方
 
英語でのコマンドはわからないが、猫製品に統合されている
お問い合わせ 干渉の中断いいえ、私は間違って理解しました,
とても複雑なことだと聞いています。
 

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