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クロスホールのリスト

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Federico98

Guest
お問い合わせ 私は機械工学の学生です。 プロジェクトの一部として、私はソリッドワークスにレゴコンポーネントを引用する必要がありますが、私はトラブルに私を置く要素があります。 セクションの4つの腕が壊れ、接続され、外側のエッジが円周であるクロスホールです。 表の部分を指すと、角を強調し、引用した方法を明確にするための対策を強調した認識の部分を取り付けます。 アイデアとそれ, 傾斜の角度と2つの隣接した特性の収束の点と外側のエッジの直径を知られて, 残りは完全に定義されています. 疑問は、残りのクォータが入手しにくいことです(しかし、私の意見では必要ではありません)。また、他の人が等しい場合でも、クロスの1つの腕(および接続線の1つのペアだけ)だけを引用することができることは確信しています。 最後に、文脈では、絶対に暫定的であっても、テーブル全体のイメージを添付します。
Foro a croce.pngIngrandimento.pngMessa-in-tavola.png
 
まず、ハーフ軸は正しいラインタイプを持っていないので、特に中心のノッチを持っているソリッドワークスは良いではありません。
その後、レイに数量を書く必要はありません。混乱を発生させます。 すべての接続ビームが等しくなれば、チャートに指定するのは十分でしょう。
対称幾何学の幾何学的な幾何学がちょうど1つの腕を引用することであることを明らかである;二重クォータ0,88を置くことは必要ではないですが、対称である半道ラインがあるので合計1 (絶対=を使用しない)、実際には2,5異なる基準で使用される。
0,88が腕の上部または下部のポイントを参照する場合、あなたはよく理解していない狭い角度であること, 多分、ラインを印刷することは、ビデオよりも太く、それを理解することは不可能になります; それは、より低いものを参照する場合, 審美的に茶色であっても、, シルエットの中にクォータを置くか、またはブラケットにそれを置く上部の1を引用する (サイズは、エンドクォータを持っていることを好む).
残りのためにオッズは十分に見えます。
 
お問い合わせ ですから、あなたの指示に従って、悪いことを理解しなかったら、このようになります。
Foro a croce-2.png私は、十字の腕の2つの下部ポイント間の合計距離の代わりに、クォータ0.88垂直を残します, 両方とも0.88の横のクォータとの一貫性のために, それ以外の場合は、センターノッチで切断されるので、. こういった道がうまくいくと思います。 おそらく、さらなる一貫性のために、対称の軸線を形成する角度を引用することができ、それらの間に形成する角度の代わりに、唯一の正しいチルトされたトラクト。
 
いいえ、失敗しました。
一方、2,50は反対に、0,88。 一貫性はありません。
ハーフウェイラインは良くありません。
レイは遠く離れたところです。
0,88 は既に書かれているので無用で、すべての腕が等しいことを無用です。
あなたがそれらの上に置くならば、クォータは軸だけによって切られます、ちょうどそれらを少し上回ります。 お問い合わせ
0,88 の半分に置くことは、それが参照するものを明確にしません, 狭いか広い部分.
 
注文でポイントに答えます。
  • 2,50は、完全に異なるサイズを参照し、クロス自体から独立しています。 なので、私はa-aセクションにそれを置くことを考えていましたが、この方法では、詳細bを区切るラインを交差します。
  • 私は想像したが、戦術的なセンタリングツールを使用する方法は非常に明確ではありません。 何もクリックしても効果がないようです。 この点はマニュアルをコンサルティングして解決します。
  • 完全なソルバー
  • 最後の3つのポイントはバインドされ、一度にすべて答えます。 0,88 からの 2 つのオッズは 1 つの腕だけに呼ばれる同じポイントの横および縦の位置を示します。 明らかに、これらの座標は、隣接する斜め特性に共通していますが、そうでなければ、交差が1つまたは他の軸に沿って粉砕することができ、対称を維持しながら、それらを置く必要があります。 難解な対称軸を置いたとしても、これらのクォータの1つだけは十分でしょうが、できるかどうかはわかりません。 何かを逃したら? 最後に、ペントリウムポイントに関して、私に助言したようにシルエットの中に置いたら、クォータラインが切り取られます。 実際にそれを出すと、その時点では理解していない。
 
2.5 は別のエンティティティティを指していますが、この全カチは他の 0,88 を軸から参照します。
今、私は、すべての平等であり、垂直のクォータが同じになるので、私は1つの腕に1,76を引用するときに、私によると、2つのクォータ0,88の目的を理解しています。 あるいは、下位の頂点に渡る構造の円を描き、その結果の直径を引用することができます。このようにして、あなたがリストしているものを明確にし、形状の反復性と対称性をし、引用符を取り出し、十字架の外側のdiametralクォータと対をします。
 
私は解決策として最後の提案が好きです、私はそれを選ぶでしょう。 お問い合わせ
 
私は提案にもかかわらず、私はそれを見るように。
対称の軸線は、通常のトラクトとポイントで描画され、センターでは、特性を横断する必要があります。
デッサンからオッズを出すとき、あなたは混乱を作成することができます、あなたは図面内のクォータ。
そのため、0,88は2つの意味で、その操作が始まるので、その中で2つの意味でなら、それを二重にし、それを引用する必要があります。
クオータはコンマの後に2つのゼロを持つことができません。なぜなら、それは彼が公正さを持っていないと言っているので、それは不可能です。
r の半径は番号からの距離でなければなりません、そうでなければ ro を読むことができます。
矢印で示されたセクションでは、相対的なビューが上に配置され、矢印の方向にある(使用しているヨーロッパのシステムによると)、しかしこの場合、矢印を回すこともできます。
参照が三角形、2つの側面および1つのコーナー、または1つの側面および2つのコーナー、または3つの側面を長方形にするために作られているとき、しかし3つの側面および1つまたは2つのコーナー、または2つの側面および2つのコーナーを、これはあなたが無限の数字を置くことを余儀なくされるので、それは多くの小数。
11,31°の角度は、11° 18,6でそれを示す方が良いでしょう。 オペレータは計算をするために強制されなければならないので。
 
彼の提案のいくつかは、私が「拡大」と呼ばれる数字を参照しているようです。 しかし、その図は幾何学を強調し、メッセージのクリアーをすることだけを意味していました。 他の提案では、私は解決します。 0,88 に示すように、私はポイントの渡る円の溶液を選択しました。 結果の写真を添付します。 私はまだソフトウェアからそれらを変更することはできませんので、私は対称軸がまだ間違っているので、私は押します. Foro a croce-3.png

 
チャオ @フェデリコ98, 私はあなたと彼女を望んでいるすべての最初, ここで私たちは、異なるレベルにもかかわらず、すべての技術を考慮する必要がありますので、, しかし、すべての知識のための渇き, 助けるために.
私はそれを使用しなかったことを願っています、そして私はそれについて話しなかったが、今、私は2つの理由で、誤解を招くことを言う必要があります。
1)理論では、ほぼ90°の2つのセグメントの会議ポイントを通過する必要がありますが、この練習のエッジは、それが放射されるので存在しません。オペレータが動作しなければならないこのエッジに正確にあります。
映像を無視しながら、光線の流暢な点からそれを区別することができないことがわかります。周囲は2つで、互いに非常に近いです。
2)は、0,88のクォータを欠落させています, より良い 1,76 2つの意味で, 極端なポイントのために根本的です, 円周に属しています, 異なるクォータを与えることができ、, オペレータは、このクォータを計算する強制的です.
 
お問い合わせ この結果に到着します。foro croce B.png私は、スペースを強調するために、1,75から引用符を置きました, 最小限にとどまります, クォータの線と肋骨の広い部分の間にあります. ソリッドワークスのイメージの品質設定は、絶対に効果がないようです。 私はまた、彼らは図面に混乱を作成したと思ったので、フレア特性の拡張の2行間の交差点をマークしたポイントを削除しました。 最後に、私は規範に従って対称軸を修正しました。
 
対称、ストローク、ポイントの軸は、ポイントではなく、トラクトと交差する必要があります。
4つの十字架との混練を作成することではなく、45°によって傾斜する2つの平行線を使用して内部に置くだろう、4つの端の直角ではなく。
お問い合わせ
 
お問い合わせ 私は対称軸を修正し、1.75から2クォータに入れます。 それらを45°に傾くことは、私は必ずしもサンプリングであまりにも多くの仕上げに行くように見える. ノルム iso 129-1:2004 (私はもはや力を信じない) 発見し、それらをより低い角度に傾くことができるようです。
ISO 129-1.png最終的な結果は非常にエレガントではありませんが、それは間違いなくクリアです。 しかし、この方法では、クォータ線は、サンプリングと十字架のエッジの両方を交差するので、おそらく私は最も標準的な正式なクォータにとどまります。foro croce A.png
 
アドバイスをフォローしたい場合は、他の間違いを作成せず、言葉をよく読む必要があります。
デザインは、軸が部分の端から抜け出す必要があることを理解し、私が提案するオッズは、このスケッチのようにあります。
クリアです。
 

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軸に関しては、クォーターと交差させないと思い、それらを長く描画する上で優先順位を上げました。 代わりに、私はそれらを見たことがなかったので、私はこのソリューションを思いませんでした、今、私にはるかに明確です。 対策は非常に明確です。 これらの貴重な提案をありがとうございました。 一日を過ごしましょう。
 

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