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graziano-g

Guest
こんにちは、私は間違いなく水の半分の気筒で失いますが、質問は(inv 2023、しかし、2021と等しく、環境は部分をstdです):
円を設計 > 押し出しコマンドで表面アイコンをオンにします > 値を差し込み、端で開く空のシリンダーの表面を得る(すべての規則的な)
ワークマンシップを変更したい場合は、フルシリンダーを手に入れたい場合は、選択できないようにアイコン上で動作する機会はありません。それから私は押出物をキャンセルし、表面オプションをオフにするために持って来ることによってそれを繰り返す必要があります。
何が間違っているか、何が間違っているのか?
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「problem」は、より古いバージョンであっても、つまり、表面をソリッドに変換したい場合は、必ずしも処理を排除し、それを再作成し、基本的なスケッチを維持する必要があります。
 
確認して下さい、他の選択は表面に厚さを与えることです
"experience" コマンドを使って。
 
「哲学的アプローチ」の質問のために私を言い訳します。..
私は鉱山が地球のフィールドである:大工、時々機械要素またはそれらの部分(もちろん、自動車や同様の洗練されたものではない)を押します。 お問い合わせ
私はしばしばプレートで動作しますが、まれなケースから離れて - 表面として最初に設計された交差点の奇妙なプレートとその後厚く(フラットモデルを持つために汗を除く) - 私は実質的に表面を使用しません: 私は彼らが参照している場合でも、固体ですぐに残します。
とはいえ、その多くが固いものを好むことがわかりました。 それから、私たちが見つけた利点を頻繁に使う人から理解したい、物理的なオブジェクトを描いています。 私は何かを学ぶことができる可能性が高いです。
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私は1つは、自分のニーズに応じて作業の方法を設定し、他のほとんどが同じ目的を得るためにより多くの道があることを言うことができます, 右または間違っていません, しかし、あなたのための最も有効なルート, 私は、固体から始めるために私の好みの機械的なコンポーネントを描画すると述べました, それは古典的な処理で実現することができるように. あなたがそこに取得したい場所を選択し、そのコンセプトを取得する方法はこれです。
 
こんにちは、この問題は、作業戦略が結果を達成すべきではありませんでした。選択シーケンスのエラーが原因で、コマンドを適用するかどうか、またはそのタイプのコマンドの設定に、革命のように、得られた結果が異なる結果を達成するために排除されなければならないことを尋ねました。
表面や固体からボリュームの固形やシートが違いを生むことはありません。違いは、別のものではなく戦略を適用し、すぐに気付かなかったり、また開始を余儀なくされた進行中のバリアントを適用しなければならないということです。
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