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ボリューム内のオフセット制約

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Real74

Guest
おはようございます。
固体の容積内のポイントを結合する可能性が含まれているライセンスがあるかどうか尋ねます。

代わりに、位置が最大距離まで許容される2つのポイント間のリンク(「最大」のオフセットになります)。
 
こんにちは。

質問をよく理解しませんでした。

より詳しい説明をすればいいかも知れません。
 
例えば、金属スペーサーのボンドをゴムメタルブッシュに組み込む必要があります。
シリンダーに含まれているセグメントで、可能な動きをスキーマライズすることができます。セグメントはシリンダーの音量制限内で移動し、回転することができます。そのため、軸とチルトの収量の両方の限界を再現できます。

別の例、おそらく簡単です。
私は球内の点を結合しなければなりません。
所有するライセンスで、私は、その範囲の中央にそれを結合する、またはオフセット(r球面値付き)、常にその表面に旅行するためにそれを強制するコインシスだけを持っています。

代わりに、この点が球の内部をナビゲートすることを可能にする制約を必要とし、そして0からrまでの球中心からのオフセット値を持っています。

必要に応じてかなりのスレンダーだ、お詫び!
 
同じ猫の2つの異なる体で最初の使用のために。

2 つは中心の軸線システムを使用します。 ここからポイントを結合できます。

ps: 私はあなたを理解していない.
もしそうなら、写真やスケッチなどを投稿してください。 別途
 

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