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モニター:オプションと設定

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baar8n

Guest
おはようございます。

従業員の仕事と大学(通常27)の間のラップトップと非マイコンピュータで何年も経ち、私は自分のデスクトップPCの設定を作成見つける。
マシンの建設のために、私は非常に確信しています, 私は、モニターについて多くの疑問を持っている自分自身を見つけます(s). そこで、提案や価値ある経験を求めています。
関連するもの:
- 専門の使用cad/cas、レンダリングおよびビデオ編集(リノ、ブレンダー、さまざまなcad、等)
- メインモニターの場合、少なくとも32インチの高さ16:9が必要です。
私の疑問:
- 曲げられたか、または治らないか。 私は超ワイド40 "21:9の存在を興味深い発見しました(dellとlgは、32よりスライスクローズになります)。 私は代わりに、超ワイド34 "21:9と49" 32:9の高さで犠牲にしました。 興味深い(それらを見るために) 32" 16:9は曲げましたが、それが価値があるかどうかはわかりません。 それ以外の場合は、複数の画面の使用がある可能性があります。例えば、32"メインと1つまたは2つの27"サポート、あなたが考えるもの?
- 応答時間や頻度時間が重要か? (ゲームを行う必要はありません)多くは60hzのモニターです。, ほとんどの空室と高価. ビデオ編集で自分の「ストレート」を見つけて、重いファイルで3dを使うのを怖がっています。 このセンシブルな理由は?
- 10ビットまたは8ビット? (10 PCがそれらを保持することを確認してください)
- 技術: 絶対にips対行く? (ウェブによるとカーブを破棄します)
- 色: adobe rgb および一般的な色の正確さ。 予算を増やせる価値はありますか? (例えば、アスス・プロアートなど)

お問い合わせ
 
私は個人的に比較が見つからないことを伝えることができます。
ipsは、より均質であり、フロントで「計画されている」ことはできないようにします(あなたがplow 2が壊れた場合は非常に困難です)。 遅いですか? しかし、私はあなたがトラブルを犯すためにその代表的なvalocityを持っているケードを考えません。
クルディッシュでは、同僚の32人とイソラメの32人を見ました。
ケードを使用して、モニターの曲線(明らかに)は、表現面の曲線線を生成します。 あなたは再び彼の前に見ているまで...しかし、あなたがビューのポイントを移動するとすぐに、湾曲がここに表示されます。 たとえば、モニターの前で、それを慣れて正しく感じますが、横に山に座って見える同僚は、ラインの代わりに一連の曲線を参照してください。 お問い合わせ
二重モニター、スラブリーに使うと、サイズが異なることもありますが、常に使うと等しいサイズをおすすめします。
また、解像度がほぼ常に存在するので、(例えば)1920年27日と32日の1920年。
さまざまなサイズ(物理)アイコン、異なるサイズのメニューなどがあります。
特定のカップル2 32インチの超ワイド, 効果の危険性を実行 “ テニスパーティー”
 
お問い合わせ
誠意をこめて、私が使用したスクリーンを持っていたことは、私は確かにtnを破棄し、彼らはそれが行くとipsを再生するであろうオプションの中で、私は記憶しません。
上記から見ている同僚の例に関しては、問題は見ていないので、私はそれらを送信し、誰かが私の近くにいる場合。)
二重画面の質問を修正します。, 彼らは異なるサイズの場合、彼らは十分な解像度を持っている必要があります (追加, 32" ほとんど確かに 4k). この理由から(また、スペースの問題のために)私は、メイン画面として32 "16:9、および27" 16:9を支持画面(また、垂直を維持したい)、またはケースに応じて望むように回すために2 32"を指すと考えた。
 
お問い合わせ
駅をつくり、今はモニターステージにいます。 宇宙問題はありません。
私は当初27インチ4k(または27から1、24から1)から2つのモニターを服用するように指向しました。
異なるデザイナーは、代わりにユニークな超ワイドモニター(uw)を取るために私をプッシュしています。
彼らのマントラ(すべて)は、適応する10日間であり、その後、あなたはそれなしでもはや行うことはできません。
私はuw(分離、フレームなしなど)の利点を認識していますが、彼らは私に対してあまり関連性がないようです。
私はそれらの中での妥当性である私の大きな疑問をあなたに伝えます:
- 私はフラットモニターを好む(ライン変形なし...)
- 平らな uw を選ぶと、端は角度が付きすぎます。
- 私は好奇心旺盛なラインの湾曲効果がアクセントになる周辺エリアで自分自身を悪く見つけることを恐れる(明らかに私は中央エリアでケードを使用する)
- 私はまだ少ない柔軟性を持っています: 私は現在2つのモニターがあり、時々私は自分自身が他の(光や快適さのために)上の1回を回すのを見つけます。 uw を回すと、対向感性のように思える
- 悪用スペース: 私2の作業エリアは理想的です: 1 中央と 1 右
- uw スペースの1/3が使用しないと疑う
- 通常の幅では、私はdxまたはsx、決して中央に動作するだろう(浸る)

要約では、私の疑問は:
a)ラインの湾曲効果(私のまたは実質のパラノイア)の好奇心...私たちは常に脳が曲がったラインを知覚しませんか?
b) 構成の剛さ
c)モニタースペースの実質の活用

Uwに合格し、悔い改めしたあなたの中には誰がいますか? どんな経験がありますか?
お問い合わせ

ps:ゼロゲーム使用(uwについて疑わしい場所)
 
別の作業領域を2つのモニターで管理するuwが存在し、必要な場合はフレームがない。 2つの標準モニターを使用する可能性が高いです。 ケードがfhdで非常に有用であり、3dを持っている場合は、高解像度は何もありませんが、vgaを掛けて、画質のわずかな改善を達成します。 解像度2560x1440と125%の倍率で2モニター25を使っています。 残念ながら、窓がほとんど拡大を管理しているので、100%サイズで使用可能なモニターを取ることをお勧めします。
私が取った最後のものは27" fhdの、彼らは控えめな品質のipsパネルで利用可能な最大のドットピッチを持っているので、正確に取られた。 選択は、ビューに過度に影響を与えず、それらを使用している同僚は非常に満足しています。
よく見ると良い妥協は1920x1200の解像度を24倍にしていると思います。
 
別の作業領域を2つのモニターで管理するuwが存在し、必要な場合はフレームがない。 2つの標準モニターを使用する可能性が高いです。 ケードがfhdで非常に有用であり、3dを持っている場合は、高解像度は何もありませんが、vgaを掛けて、画質のわずかな改善を達成します。 解像度2560x1440と125%の倍率で2モニター25を使っています。 残念ながら、窓がほとんど拡大を管理しているので、100%サイズで使用可能なモニターを取ることをお勧めします。
私が取った最後のものは27" fhdの、彼らは控えめな品質のipsパネルで利用可能な最大のドットピッチを持っているので、正確に取られた。 選択は、ビューに過度に影響を与えず、それらを使用している同僚は非常に満足しています。
よく見ると良い妥協は1920x1200の解像度を24倍にしていると思います。
試合ありがとうございました! 優秀なまた4kの頭にない徴候
(u2715h (2560x1440@59hz) の現在のもので有効に定義は十分です)
vga を指定する方が良いと思います: 私はパイニーnvidia絵画rtx a4000 16gb gddr6を取った
 
試合ありがとうございました! 優秀なまた4kの頭にない徴候
(u2715h (2560x1440@59hz) の現在のもので有効に定義は十分です)
vga を指定する方が良いと思います: 私はパイニーnvidia絵画rtx a4000 16gb gddr6を取った
約2年半と使用していたカードで、満足しています。 ワークステーションを既に完了して終了したので、鉱山はブランド化されています。
 

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