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ラインおよびアーチで変数化して下さい

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matmiss

Guest
朝は、部分のスケッチフェーズで明確化が必要で、アークに続く線を引くことが可能で、描画されたプロファイルに従う穴をバインドすることはできますか? 私はラインやアーチのコインライドを作ることができますが、私はパスに従うしたいと思います。 お問い合わせ
 
おはようございます。
私は個人的に動的なスケッチが大好きではありません(私はすでにすべてのものがバインドされたときに問題があり、それがそうでないと論じています)。 制約とジョイント間で利用可能なさまざまなオプションを通じて、部品間で作成する動き。 それぞれのニーズとモダス・オペランドは、私が取引するつもりはない (可能な選択肢のポイントだった場合).
特定のリクエストへの返送 線と弓が2つの異なるオブジェクトであるので、それは不可能ではないと思います。結果は、両方の点で円を固定するだけです。
念頭に浮かぶ唯一のストラテジーム:ラインとアーチを建築要素として使用し、アークとラインの両方にさまざまなポイントを結合することにより、補間スプラインを描画します。 明らかに、より多くのポイントは、非常に多くの類似点が2つのルートになります(しかし、彼らは完全に偶然になることはありません)。 その時点で、ホールをスプライン(単一オブジェクト)にバインドできます。
あるいは、自分のパスを関数(決定的にもっと非実行可能)を通して記述する自分自身を好みます
 
私は説明をありがとう, それは私が何をしようとしているのか正確にです, 残念ながら、私の場合では、私はまっすぐ始めて、曲線を終了シートで一連の穴を作成する必要があります. これらの穴は両側から落ちることができます。 スケッチラインを組み合わせて、そのラインに穴をつなぎ合わせることができれば幸いです。
 
mmmm no... 2番目の回答から何も理解していないことを理解していないことを実現し、「まさに私がしようとしているもの」は真実ではありません。
私はあなたが動きを再生したいと思ったと思った... 形状のアソラに強制されたピンをシミュレートする方法, 私は単純性のためのスケッチで働いていたこと, 作品の開発の前にの動きを予想します.
すでにシートを持っていることを見つけ、パスに沿って穴のセットを作成する必要があります。 他のすべてのものについて話しています(と私は今理解している場合、この2番目のケースの難しさを理解しません)。 「両面」でも暗いまま。 カーブとはどういう意味ですか? 曲がったり、曲がったり、曲線の面をしているの?
スクリーンショットを添付すれば簡単に
 
まぁ、画面を図ってみると、別の状況でシミュレートしたんです。1668441170726.png値、ダイアムの円を1000の円の直径を変更したい。 50は工事ラインに沿って移動しなければなりません。 穴が曲げられた部分に落ちるかもしれない練習で、またはラインまたはカーブへの制約は、続く道のようにすることができますか。 クリアーです。 お問い合わせ
 
トラジェクトリーは、トラジェクトリーの「フォロー」の円をスプラインしようとすると、単一のエンティティティティティでなければなりません。
 
とはいえ、初めての回答に相当する価値があります。
私はいくつかの点でスパイプラインを作成しました, 私はオーバーラップが好きだったら、私はフリーザタ (自動的にすべての欠落制約を追加することにより) そして、最終的に私はそこにあるべきではないものを削除 (から 1000 そして、サークルの中央位置 50). クォータ1000のみで名前を付けてパラメータ化します。
 

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まあ、これは解決策になる可能性があり、スプラインを作成して、彼は軌跡に従うことができます。 私は私の問題を表すためにすぐにスケッチを書いたように、現実の私の設計は長さおよび開始角度、角度の幅としてカーブとして直線を合わせなければならない。 私はスプラインを管理することができますが、私は私のモデルがしなければならない精度を得ることができません, 私はラインを作り、単一のエンティティティを曲げる方法があった願っています. 説明のおかげで。
 

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