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制約の滑走ピン-asola

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Mauro_749

Guest
こんにちは、私は、私は最初のピースのためにストレートアソラを持っているメカニズムをチェックし、90度で曲線を作るために持っている問題を尋ねたいと思います。
ピンが内側にうまく行くかどうかは、スライドピンの動作を作るために制約や方法が見つからないので、誰かが私に言うことができます。
以下はアソラのレンダリングを置く。
お問い合わせ
お問い合わせ1619181333151.png
 
あなたは、結合ではなく、(あなたがまた、カムパスのためにそれを使用することができるので、)、または使用して、トランジションボンドで試すことができます、ジョイント。
 
私はすべての一時的な結束ジョイントを試してみましたか、問題のスケッチラインでピンの中央をとかしてみると、彼は別々のセグメントを見ていると私はそれらを作る方法を理解していないし、カーブアップ私はそれがプログラムのために少なくともだと思うので、言葉がない
 
トランジェントボンドで働くと思います。 ピンの直径と同じくらい曲線のアソラですか?
 
より複雑なシルエットでうまくいくんです。 干渉できるサブ・インビクション(例えば、ターンできる命)はありますか? テストピン以外のすべてを修正し、他の制約が干渉しないことを確認してください(例えば、有形と過渡の両方があります)。
 
アソラの顔だけを選択し、これらのすべてのタンジェントを正しく処理します。
 
私の問題は、私はアソラで実行する1つのピンだけを持っていないということですが、曲げられた部分に固執し、次の通りまっすぐな部分に残っていることです1619442321182.png
 
はい。しかし、すべてを傾け、曲がりません。 近くですべての制約をすべて排除しました。
 
はい。しかし、すべてを傾け、曲がりません。 近くですべての制約をすべて排除しました。
それはどういう意味ですか? クラッシュ発明者や周りの部分を撮影? すべての制約を排除する理由 全てを固定していますか?
 
私はすべてをやった, あなたは周りを撮影, あなたはもう移動しません, あなたはそのボールをクラッシュ
 
私はすべてをやった, あなたは周りを撮影, あなたはもう移動しません, あなたはそのボールをクラッシュ
これらの答えでは、あなたは助けることはできませんが、あなたは間違いなくそれを知っていますか? 道徳的以外のサポートのため(しかし、多分あなたがそれを必要とする...)あなたがより多くの細部を必要とする。
もう一度お試しください。
カート以外のすべてを修正しましたか? 固定で「プンチン」のチェックをクリアしていない場合(インベンターであなたの経験を知らないので特異)。
ガイドとカートのみを1セットで試してみた - 最小限に抑えて、何が起こるのか?
どのような制約を正確に設定しましたか?

すでに、自分のイメージのような些細なケースで一時的な結束を実行できるかどうかを確認しようとしましたか? 2つの部分は、アソラと2つの円筒要素を持つ1つです。
 
これらの答えでは、あなたは助けることはできませんが、あなたは間違いなくそれを知っていますか? 道徳的以外のサポートのため(しかし、多分あなたがそれを必要とする...)あなたがより多くの細部を必要とする。
もう一度お試しください。
カート以外のすべてを修正しましたか? 固定で「プンチン」のチェックをクリアしていない場合(インベンターであなたの経験を知らないので特異)。
ガイドとカートのみを1セットで試してみた - 最小限に抑えて、何が起こるのか?
どのような制約を正確に設定しましたか?

すでに、自分のイメージのような些細なケースで一時的な結束を実行できるかどうかを確認しようとしましたか? 2つの部分は、アソラと2つの円筒要素を持つ1つです。
同意する, 特に「既にある, あなたは私のイメージのような些細なケースで一時的な結束作業を作ることができるかどうかを確認しようとしました? それらは2つの部分、アソラと2つの円筒元素を持つ1つです。 私は通常、それがパス中にそれ自体に轟くことはありませんので、それがアソラと並列面の制約に従うようにするために、一時的な結束を置く。
 
この場合、私はカートに入れる(慎重に)2つのトランジェント、各シリンダーのための1。
 

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