giorgioc73 Guest Apr 26, 2022 #1 私は発明者に対する動的制約を経験しています。上記の軸には、棒、ディスクと2つのホイールが結合され、ディスクにヒンジされ、一緒に結合され、ロッドと結合されるツリーがあります。 ディスクを固定してロッドを回転させると、2つのホイールが期待通りに動きます。 代わりに、私は棒を固定し、ディスクを回転させる... "それはない" したいファイルを添付して、試してみて下さい。 この奇妙な行動の理由を知りたいです。 Attachments Vincoli_dinamici.rar Vincoli_dinamici.rar 287.5 KB · Views: 8
私は発明者に対する動的制約を経験しています。上記の軸には、棒、ディスクと2つのホイールが結合され、ディスクにヒンジされ、一緒に結合され、ロッドと結合されるツリーがあります。 ディスクを固定してロッドを回転させると、2つのホイールが期待通りに動きます。 代わりに、私は棒を固定し、ディスクを回転させる... "それはない" したいファイルを添付して、試してみて下さい。 この奇妙な行動の理由を知りたいです。
giorgioc73 Guest Apr 27, 2022 #2 発明者のユーザーの間で、誰かがファイルをダウンロードして、動きを試していたら不思議でした。 同じ行動があったとしても便利です。 私は指定を忘れました: 発明家プロフェッショナル2020 ウィンドウズ 10
発明者のユーザーの間で、誰かがファイルをダウンロードして、動きを試していたら不思議でした。 同じ行動があったとしても便利です。 私は指定を忘れました: 発明家プロフェッショナル2020 ウィンドウズ 10
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #8 あとは仕事しません! #4の数字を見てみましょう。 ジョイントホイール間の接触点をバレルと小径の点に検討してください。 より大きい直径の車輪のパス セクションおよびより小さい直径のそれのパスを比較して下さい。 彼らは違います。
あとは仕事しません! #4の数字を見てみましょう。 ジョイントホイール間の接触点をバレルと小径の点に検討してください。 より大きい直径の車輪のパス セクションおよびより小さい直径のそれのパスを比較して下さい。 彼らは違います。
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #9 私が書いたのは、ファイルがダウンロードされていない人を許可することです。 あなたの車の中にいる人達が動きを試すことができ、正面の映写と直角的な眺めが良く、ホイールがギアを使わないと明らかに見えますが、彼らは自分自身の中で滑ります。 あなたが軸線をブロックし、棒を轟くと、彼らは完全にギアすることです。
私が書いたのは、ファイルがダウンロードされていない人を許可することです。 あなたの車の中にいる人達が動きを試すことができ、正面の映写と直角的な眺めが良く、ホイールがギアを使わないと明らかに見えますが、彼らは自分自身の中で滑ります。 あなたが軸線をブロックし、棒を轟くと、彼らは完全にギアすることです。
mir Guest Apr 28, 2022 #10 説明があると思います。 発明者のコーナーの管理は「schifo」を生成し、ダイナミクスで悪化させます。 ホイールを回転させると、ランダムな数ジェネレータになります
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #11 よい問題。 モーションシミュレーションでは、インベンターが使用できないと述べたような、より少なくなります。 最も人気のある3つのパッケージの1つですので、不可能です。 私は何をしたかにいくつかのキャッチがなければいけません。 お問い合わせ
よい問題。 モーションシミュレーションでは、インベンターが使用できないと述べたような、より少なくなります。 最も人気のある3つのパッケージの1つですので、不可能です。 私は何をしたかにいくつかのキャッチがなければいけません。 お問い合わせ
mir Guest Apr 28, 2022 #12 作品がうまくいかないと思っても... しかし、ほぼ確かに一方のラウンドエラーは、比1/3どのように多くの0.333333333を持っている必要がありますか? 上記はマウスを1つの側面で数秒で "cazzum" に回すことでそれを得ました
作品がうまくいかないと思っても... しかし、ほぼ確かに一方のラウンドエラーは、比1/3どのように多くの0.333333333を持っている必要がありますか? 上記はマウスを1つの側面で数秒で "cazzum" に回すことでそれを得ました
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #13 丸いエラーだと思いません。 私は同じことを考え、反対の結束を試してみました (修正 1:3 代わりに 1:0.3333...). 同じこと。 その後、ホイールがランダムに動くという事実があり、そうでなければ、動きをディスクに押すと、ホイールの1つまたはもう1つに。 うまくいかない。
丸いエラーだと思いません。 私は同じことを考え、反対の結束を試してみました (修正 1:3 代わりに 1:0.3333...). 同じこと。 その後、ホイールがランダムに動くという事実があり、そうでなければ、動きをディスクに押すと、ホイールの1つまたはもう1つに。 うまくいかない。
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #16 動的な制約は、次のツリーから見えるように2つあります。最初はロッドとホイール1の間にあります第2はホイール1とホイール2の間にあります他の制約は、すべてで3つがインサートです。 次に、#1で説明したように、部品の固定があります。 以前のバージョン(オートカドでできること)でプロジェクトを保存できるか試しましたが、発明家では不可能です。
動的な制約は、次のツリーから見えるように2つあります。最初はロッドとホイール1の間にあります第2はホイール1とホイール2の間にあります他の制約は、すべてで3つがインサートです。 次に、#1で説明したように、部品の固定があります。 以前のバージョン(オートカドでできること)でプロジェクトを保存できるか試しましたが、発明家では不可能です。
Peppe Guest Apr 28, 2022 #17 giorgioc73 said: ディスクを固定してロッドを回転させると、2つのホイールが期待通りに動きます。 代わりに、私は棒を固定し、ディスクを回転させる... "それはない" Click to expand... しかし、あなたはパイプとのレコード接続を持っていますか? ディスクを回転させると、カントンでも「マストドラッグ」 私はテストをしたと、あなたが回転しようとするものに関係なく尋ねるものを行うことができます。
giorgioc73 said: ディスクを固定してロッドを回転させると、2つのホイールが期待通りに動きます。 代わりに、私は棒を固定し、ディスクを回転させる... "それはない" Click to expand... しかし、あなたはパイプとのレコード接続を持っていますか? ディスクを回転させると、カントンでも「マストドラッグ」 私はテストをしたと、あなたが回転しようとするものに関係なく尋ねるものを行うことができます。
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #18 多分私は自分自身を効果的に説明できませんでした:実際のアプリケーションでは、ディスクが回転しながら、バレルは支持構造で固定されています。 ディスクはバレルをドラッグするべきではありませんが、それらの間に任意の角度の結束なしで自由に回転しなければなりません。
多分私は自分自身を効果的に説明できませんでした:実際のアプリケーションでは、ディスクが回転しながら、バレルは支持構造で固定されています。 ディスクはバレルをドラッグするべきではありませんが、それらの間に任意の角度の結束なしで自由に回転しなければなりません。
Peppe Guest Apr 28, 2022 #19 すべてのクリア。 手で「モーヴ」してジャンプする傾向があると動きの制約を体験してください。 ディスクと起源の計画とそれをアニメーション化するために、角度の結束を作成しようとしましたか?
giorgioc73 Guest Apr 28, 2022 #20 何もしない:それはマウスで課される動きとまったく同じように振る舞います。 つまり、最新バージョン2023でも同じように振る舞います。 私はプログラムの問題であるために本当に不可能です: 間違いが大きいです。
何もしない:それはマウスで課される動きとまったく同じように振る舞います。 つまり、最新バージョン2023でも同じように振る舞います。 私はプログラムの問題であるために本当に不可能です: 間違いが大きいです。