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固定スプラインポイント

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karjack

Guest
トプトロンで可能だったので、スプラインのノットを移動させるには、cmqを調整するか、cmqを調整することができますか?
 
スプラインのノットを移動するには、機能の編集と目的のノットを変更する必要があります。 ローカル変更のための変更点に興味があるなら、その関数はそのままです。 ほとんどはカーブが変形しますが、それは異なって動作します。
 
ポイントを1つ以上のスケッチに差し込み、これらのポイントを使用して、ワイヤーフレーム->spline 機能を作成します。
あなたがそれらをドラッグしたり、それらをパラメータ化したりする必要がある場合は、このようにして、スケッチを編集します。
 
ポイントを1つ以上のスケッチに差し込み、これらのポイントを使用して、ワイヤーフレーム->spline 機能を作成します。
あなたがそれらをドラッグしたり、それらをパラメータ化したりする必要がある場合は、このようにして、スケッチを編集します。
スプラインのポイントのシフトは、精度で区切らないスプラインの部分に効果があります。 トプトロンでは、変化を保ちながらスプラインの部分を解体することが可能となりました。 現在のモデラーでは、同様の効果を得るための唯一の方法は、曲線を分割し、スプラインの一部を変更または再設計することです。
 
カーブの変形で-> を取得するものと若干異なる結果を生成する場合でも、3番目の可能性があり、保持したい領域にいくつかのより多くのポイントを追加し、パドロックでブロックします。
 
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カーブの変形で-> を取得するものと若干異なる結果を生成する場合でも、3番目の可能性があり、保持したい領域にいくつかのより多くのポイントを追加し、パドロックでブロックします。
絶対に試してみてください!
 
カーブの変形で-> を取得するものと若干異なる結果を生成する場合でも、3番目の可能性があり、保持したい領域にいくつかのより多くのポイントを追加し、パドロックでブロックします。
素晴らしい! ありがとうございます!
 

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