• このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

折り目

  • Thread starter Thread starter S.O.1212
  • Start date Start date

S.O.1212

Guest
おはようございます。 breast(バンド)に問題がありますが、私は表面にシンプルなホッパーを作り、そして、それが最適な結果を達成するための最も正確な方法の1つだと思うので濃厚化しました。 問題は、シートの一部をエクスポートして開発できるように、私は折り目(バンド)で顔のエッジに参加したときに、それは最初は問題なく折り目を作るが、私はサイズを変更するために行くと、私はそれを戻す必要があります、私は何かや発明者のバッグを逃していますか? あんたに起こったらわからないんです。
お問い合わせ
 
こんにちは。
ホッパーコマンドを試してみましたか? 例ファイルを添付できますか? 正しく理解すれば、折り返し線を動かせば、干渉を発生できますか?
 
おはようございます。 breast(バンド)に問題がありますが、私は表面にシンプルなホッパーを作り、そして、それが最適な結果を達成するための最も正確な方法の1つだと思うので濃厚化しました。 問題は、シートの一部をエクスポートして開発できるように、私は折り目(バンド)で顔のエッジに参加したときに、それは最初は問題なく折り目を作るが、私はサイズを変更するために行くと、私はそれを戻す必要があります、私は何かや発明者のバッグを逃していますか? あんたに起こったらわからないんです。
お問い合わせ
実際にはホッパーを正しい方法は、すでに提案されているように、ホッパーコマンドを使用することです。問題が解決されていることがわかります。 私は何百ものホッパを作り、それらを変更し、すべてが自動的に解決されます。 実際、自分の方法がわからない。 しかし、うまく機能するホッパーコマンドでテストを行い、開発エラーに問題がなかったり、ホッパーは完全に設計されています。
 
スケッチのサイズを持参し、ホッパー全体が1000mmに折り目が端の1つを失い、エラーで行くと、折り目を再活性化し、エッジを戻すときに写真から見ることができるように。
私は間違っているか、いつものように、インベンターバッグがわからない。
 

Attachments

  • 003.jpg
    003.jpg
    93.7 KB · Views: 11
  • 004.jpg
    004.jpg
    119.5 KB · Views: 10
  • 002.jpg
    002.jpg
    28.8 KB · Views: 9
  • 001.jpg
    001.jpg
    82.6 KB · Views: 10
スケッチのサイズを持参し、ホッパー全体が1000mmに折り目が端の1つを失い、エラーで行くと、折り目を再活性化し、エッジを戻すときに写真から見ることができるように。
私は間違っているか、いつものように、インベンターバッグがわからない
特定のコマンドがあるため、このシステムが使用したことがない理由をお伝えするものではありません。
 
実際にはホッパーを正しい方法は、すでに提案されているように、ホッパーコマンドを使用することです。問題が解決されていることがわかります。 私は何百ものホッパを作り、それらを変更し、すべてが自動的に解決されます。 実際、自分の方法がわからない。 しかし、うまく機能するホッパーコマンドでテストを行い、開発エラーに問題がなかったり、ホッパーは完全に設計されています。
実際には、私の方法は正しいではありませんが、このエラーとは別に、開発のために4つの部分を個別に管理する可能性があり、特に私は説明するのは困難であるフランジなどでの厚さを管理する外側に向かってシートを開発できるようにします。 しかし、私は個々のプレートの開発のために作品を分割するために行うようにホッパー機能で理解していません。
 
実際には、私の方法は正しいではありませんが、このエラーとは別に、開発のために4つの部分を個別に管理する可能性があり、特に私は説明するのは困難であるフランジなどでの厚さを管理する外側に向かってシートを開発できるようにします。 しかし、私は個々のプレートの開発のために作品を分割するために行うようにホッパー機能で理解していません。
フランジの厚みを管理できる問題は分かっていませんが、私の作品はシートの曲げや問題の90%です。 私は溶接されたホッパーを作るために起こるが、すべてのねじ(またはriveted)の上に、誰について決して訴えません
スケッチ2で最初の作品を作成し、ホッパー、理解する2つの開口部を作成します。 2つの四角の口をシンプルにし、スケッチは2つの正方形になるので、今では建設中のラインを変更し、四半期の正方形だけに再設計します。 ホッパーコマンドでクローブを作成します。 今保存 3 名前でより多くのファイルを, これは、ホッパーの他の3つのクローブになります. 他のファイルのスケッチを開き、角度がまだ行われていないと変更し、あなたがすべての隣接したスパイクを行うまで、あなたがすべてのセットですべてをインサートし、ベースプレーンを結びつけるので、あなたが始めるホッパーを持っているので、あなたはさまざまな留め具を追加し、パンクect、これは明らかに耳の個々の列で。
 
実際には、私の方法は正しいではありませんが、このエラーとは別に、開発のために4つの部分を個別に管理する可能性があり、特に私は説明するのは困難であるフランジなどでの厚さを管理する外側に向かってシートを開発できるようにします。 しかし、私は個々のプレートの開発のために作品を分割するために行うようにホッパー機能で理解していません。
あなたはまだサポート面にスケッチを作成するために厚めのアドバイスを作る代わりに、操作上の完全な制御を維持したい場合 (スケッチの作成に自動投影エッジは非常に多くのプロセスをスピードアップ) そして、フェイスコマンド(ラメリア):この方法で、関節の折り目が瞬間に自分自身によって作成され、(それは経験から見える)より良い管理されます。 物事の順序がカウントする注意: したがって、例えば、Frank dx/side sx/bottom は、サイド dx/bottom/side sx によってより良い結果をもたらすことができます。特定の "impossible" は、このようなままです。 .
 

Forum statistics

Threads
46,674
Messages
380,976
Members
2
Latest member
loop80
このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

Members online

No members online now.
Back
Top