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構造要素3dの関節の問題

gege7

Guest
おはようございます!
このフォーラムの最初のメッセージは、私が喜びで知っていることは、すべてイタリアで作られています。

3Dスケッチとしてデザインしたこのフレームに問題があります。 構造要素を投入し、ビームを回転させ、角をインサートすることで手動で回転させる必要があります。 問題は、残留物が悪くなっていることである。 明らかに、その場に置かないそれらの細部と生産にそれを送る場合ではないです。

おすすめは?
皆様のお越しをお待ちしております。

ご挨拶
 

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画像から言うのが難しい。 モデリング方法を見る必要があります。
ファイルを添付し、プロファイルに書き込む ソリッドワークスのバージョン
 
コーナーを構造要素のメニューに置き、新しい要素をすべて投入します。 コーナーは、30 45 または 60 度ほどの驚くべきものでした。
 
角を目に置かないでくださいが、方向ベクトル(角度設定前の禁止)とアライメントを使用してください。
他は機能を分け、短く/拡張された機能を使用します
 
角に入ることで、ベアリングチューブの面や補強面が並行してないため、すぐに違いがわかります。
それぞれの側面がそのアライメントを持っている必要がありますので、多くのグループを作る必要があります注意してください
 
おはようございます。
しかし、私は新しいものを開くために、この投稿に接続していない。

"accorcia/estendi" 関数は参照を失い、ジャンプすることが多いです。

パートを開くと、私は "accorcia/stendi" 関数を変更し、私は単に何かをやらずに v をチェックし、関数はすぐに何もしなくても解決しますが、私は関数を変更し、それを閉じなければならないたびに、ctrl+q を実行しません。

なぜこのことが起こるのか?

お問い合わせ
 
おはようございます。
しかし、私は新しいものを開くために、この投稿に接続していない。

"accorcia/estendi" 関数は参照を失い、ジャンプすることが多いです。

パートを開くと、私は "accorcia/stendi" 関数を変更し、私は単に何かをやらずに v をチェックし、関数はすぐに何もしなくても解決しますが、私は関数を変更し、それを閉じなければならないたびに、ctrl+q を実行しません。

なぜこのことが起こるのか?

お問い合わせ
いくつかの変更のためにそれをジャンプする場合、それは私に不意に発生しません。 通常、短くするために何を使用しますか? 顔や体? 通常、体はより信頼できます。 2019年は使えますか?
 

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