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細部の使用レベルの哲学。

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Luca Bardasi

Guest
buongiorno,
la mia domanda è semplice: come si usano i livelli di dettaglio? che ragionamento hanno?

vi spiego un attimo il mio background:
io ho fatto un corso di autocad nel quale ci hanno dato una spolverata generale di inventor in due settimane...
dopo di che, per 4 anni, ho esplorato il programma da solo, come autodidatta, arrivando a gestire le viste, bloccate e sbloccate, con le sole spunte di visualizzazione, senza mai toccare i livelli di dettaglio, se non casualmente...
dopo di che ho fatto un corso approfondito su solidwork, su cui mi sono trovato molto bene, ed in altri 4 anni ho imparato a maneggiare agevolmente le opzioni di configurazione.
oggi sono tornato su inventor, i colleghi usano molto questi livelli di dettaglio, ma non c'è nessuno veramente esperto che sappia come usarli ed in generale il metodo di disegno è molto disordinato...

il primo parallelismo che mi veniva da cercare erano le configurazioni su inventor... mi pare che non ci sia qualcosa di veramente alternativo alla funzione di solidworks, ma che il tutto venga gestito da viste e livelli di dettaglio... le viste direi di saperle usare... i livelli mi risultano ancora molto scomodi! il fatto che richiedano un salvataggio mirato, che s creino in automatico con le soppressioni, che spesso ti pestino i piedi...

una funzione che ho cercato di trovargli è quella della revisione di un disegno: ogni modifica creo un nuovo livello rev.a, b, c, ecc., con le modifiche apportate ma non sono ancora convinto che questo sia ben applicabile a tutti i file, o al nostro metodo di lavoro...

che spiegazioni/suggerimenti potreste darmi?

grazie mille
 
i livelli di dettaglio sono utili nel caso di assiemi di grandi dimensioni (esempio impianti industriali) che, se caricati interamente, sarebbero troppo pesanti. inventor non è certo di fascia alta e quindi mostra presto i suoi limiti, con 2000/3000 ricorrenze e 600 file caricati sulla mia workstation si rallenta tutto. i livelli di dettaglio ti permettono di alleggerire notevolmente il numero di file caricati in memoria e il numero di poligoni visualizzati (se usati unitamente ai contorni semplificati).

qui c'è qualcosa:
https://knowledge.autodesk.com/it/s...456388ee-9b7f-442e-b917-b76bde016fd2-htm.html

http://beinginventive.typepad.com/files/inventor-deep-dive---large-assembly-instructions.pdf
 
quindi si tratta proprio solo di un "alleggeritore", cosa che io ho sempre gestito semplicemente con le viste, ritenendole più comode e malleabili....

non comprendo a pieno infatti, il bisogno di creare un salvataggio apposito per il livello e l'impossibilià di aggiornamenti e salvataggi in presenza di questi...
ok, la soppressione lascia indietro la matematica che quindi va ricalcolata, ma viste le alternative, non mi pare che il gioco valga la candela...

talvolta ci capita di avere disegni di dimensioni importanti, quindi proverò qualche metodo di gestione, magari usato con cognizione potrebbe essere comodo, anche se ancora non mi ispira...
 
per esperienza fatta i livelli di dettaglio....non li faccio se non strettamente, ma molto strettamente, necessario, non vengono gestiti bene, specie se si archivia su vault...
i contorni semplificati: mai riuscito ad avere qualcosa di valido anche seguendo le indicazioni dei link postati sopra, poi nonostante i vari settaggi di includere o no parti sotto una certa dimensione, escludere vuoti interni, chiudere fori ecc..il risultato è sempre un'incognita, con parti e volumi che non ci dovrebbero essere e per niente più semplificato dell'assieme.
mi piacerebbe sapere se qualcuno riesce veramente a ottenere qualcosa di valido da questa funzione!
 
per il momento... hai espresso pienamente il mio parere! :-)

ho visto (ma non sono sicuro che sia una regola) che quando inserisci un'assieme con parti nascoste in un'altro, queste da subito sono visibili e le viste non sono gestibili, ma credo comunque che sia una cosa più gestibile piuttosto che usare i livelli!
 
tasto destro nel sottoassieme o parte, rappresentazione, scegli la vista e la rappresentazione di posizione e il livello di dettaglio che vuoi.
 
mah.. personalemente i livelli di dettaglio li trovo un po antipatici. li ho usati in passato cosi: avevo un assieme principale della macchina ed aveva 2/3 configurazioni diverse, ovvero la base era la stessa ma aveva componenti diverse (benna, braccio ecc). ora praticamente lavoro cosi: nell'assieme principale mi creo delle cartelle con le varie configurazioni che vado a sopprimere e riattivare quando mi servono. e' tutto molto piu gestibile...
 
発明者の見解や表現を管理するのに苦労しています。 誰かがビューや表現をどのように使うかの例を作るのにとても便利です。
数年連続でソリッドワークスで働き、構成(発明家が呼び出されるもの)がより管理可能で直感的であった。 特に特定のコンフィギュレーション内では、pox が行なっている場合、まだ理解されていないインベンターの親コンフィギュレーションから得られるサブコンフィギュレーションを作ることができます。
あなたが以前に与えられた制約に様々な極端な位置を表示したいというセットを持っているタイプ(オープンドアクローズド、ヘッドハイローヘッド、ヘッドは右頭に回転し、sxに回転しました。 等)私は理解したものから発明者は、あなたが作成しなければならないすべての個々の緊急であり、あなたが頭からすべてのrapprentationで始まるすべての様々な組み合わせを行う必要がある場合。 代わりに、結果は常に8つの構成になりますが、設定を0から常にリセットする必要はありません。 説明してもわかりません。
セットを取ることができるすべての動きをテーブルに表示する必要がある場合はどうすればよいですか?
 
発明者の見解や表現を管理するのに苦労しています。 誰かがビューや表現をどのように使うかの例を作るのにとても便利です。
数年連続でソリッドワークスで働き、構成(発明家が呼び出されるもの)がより管理可能で直感的であった。 特に特定のコンフィギュレーション内では、pox が行なっている場合、まだ理解されていないインベンターの親コンフィギュレーションから得られるサブコンフィギュレーションを作ることができます。
あなたが以前に与えられた制約に様々な極端な位置を表示したいというセットを持っているタイプ(オープンドアクローズド、ヘッドハイローヘッド、ヘッドは右頭に回転し、sxに回転しました。 等)私は理解したものから発明者は、あなたが作成しなければならないすべての個々の緊急であり、あなたが頭からすべてのrapprentationで始まるすべての様々な組み合わせを行う必要がある場合。 代わりに、結果は常に8つの構成になりますが、設定を0から常にリセットする必要はありません。 説明してもわかりません。
セットを取ることができるすべての動きをテーブルに表示する必要がある場合はどうすればよいですか?
表現ではなく、位置を除外します。 inventor ポジションと呼ばれていると思います
 
表現ではなく、位置を除外します。 inventor ポジションと呼ばれていると思います
こんにちは。
長いスピーチ。
3つの小さい敷地:
- テーマのインベンターの前の2022と2022ポストの区別は作るべきです。 2022年頃から、ipartsとiassemblyと相対的なファイルの増殖をなくすことで、物事を簡素化したいと思う「states」が導入されたようです(私はpre2022バージョンを使用する)
- 私は、任意のコースを行わなくても、しばらくの間、ユーザーの個人的な経験のために話します
- 決してswを開かないでください(発明者のsw比較は必須です)

とにかく:
- 見解は、どの部分/監視が援助の見ているかに影響を与えます
- 位置は制約に影響を与えます
- 細部のレベルは抑制/リハビリテーションに影響を与えます
ヴィステ: 描画段階のビューを使って、半分の要素から削除します。 例えば、フレーム+グリル+パラペットから成るカルペントリーを造っているのであれば、グリルやパラペットを見たくないフレームで演じることもあります。 そのため、アドホックビュー(フレームのみ、パラペットのみ、焼き物のみ、またはミックス)を作成します。
これらのビューは、物事をよりよく理解するためにテーブルでも私にとってよく役立ちます
位置:位置は、あなたが必要とするものであり、あなたが話します。 あなたが変更することによって行動することができる新しい位置を作成するとき n ビンコリ (それらを押すことで、それらを有効化したり、値を変更したりすることができます)。 これらの変更が直感的ではないことを認めます(コマンドのマスター位置が常にあるため、コマンドの使い方が分かりやすくありません)。 オブジェクトを軸に動かす制約値を変更します。 複数のポジションを持つと、オーバーラップ(allineandole)2以上のビューで、セットを表示したいさまざまなポジションを同時に確認することができます。 あなたの場合は、ドアの開口角の1つの位置から別の値に変更することができます 0° - 90° - 45° コースでは、「重複するビュー」に頼らなくても、さまざまな位置を使用することができます。
互いに由来するポジション/代表者の発言はあまり起こりません。 あなたが探しているものの例を作るために非常に役立ちます。 とにかく発明者には、位置の "tastodx-copy" コマンドがあります。これは、コピーした場所のコピーをゼロから始めることなく作成します(ビューに関する同じこと)。
詳細レベル iassemblyを使う場合だけ、私は私が気にしていることを言うスピーチを簡素化します。

最終的なノート: これらの3つのカテゴリは、テーブルでも選択可能です。3dで作成したさまざまなオプションから選択できるため、さまざまな設定を提供できます。
 
こんにちは。
長いスピーチ。
3つの小さい敷地:
- テーマのインベンターの前の2022と2022ポストの区別は作るべきです。 2022年頃から、ipartsとiassemblyと相対的なファイルの増殖をなくすことで、物事を簡素化したいと思う「states」が導入されたようです(私はpre2022バージョンを使用する)
- 私は、任意のコースを行わなくても、しばらくの間、ユーザーの個人的な経験のために話します
- 決してswを開かないでください(発明者のsw比較は必須です)

とにかく:
- 見解は、どの部分/監視が援助の見ているかに影響を与えます
- 位置は制約に影響を与えます
- 細部のレベルは抑制/リハビリテーションに影響を与えます
ヴィステ: 描画段階のビューを使って、半分の要素から削除します。 例えば、フレーム+グリル+パラペットから成るカルペントリーを造っているのであれば、グリルやパラペットを見たくないフレームで演じることもあります。 そのため、アドホックビュー(フレームのみ、パラペットのみ、焼き物のみ、またはミックス)を作成します。
これらのビューは、物事をよりよく理解するためにテーブルでも私にとってよく役立ちます
位置:位置は、あなたが必要とするものであり、あなたが話します。 あなたが変更することによって行動することができる新しい位置を作成するとき n ビンコリ (それらを押すことで、それらを有効化したり、値を変更したりすることができます)。 これらの変更が直感的ではないことを認めます(コマンドのマスター位置が常にあるため、コマンドの使い方が分かりやすくありません)。 オブジェクトを軸に動かす制約値を変更します。 複数のポジションを持つと、オーバーラップ(allineandole)2以上のビューで、セットを表示したいさまざまなポジションを同時に確認することができます。 あなたの場合は、ドアの開口角の1つの位置から別の値に変更することができます 0° - 90° - 45° コースでは、「重複するビュー」に頼らなくても、さまざまな位置を使用することができます。
互いに由来するポジション/代表者の発言はあまり起こりません。 あなたが探しているものの例を作るために非常に役立ちます。 とにかく発明者には、位置の "tastodx-copy" コマンドがあります。これは、コピーした場所のコピーをゼロから始めることなく作成します(ビューに関する同じこと)。
詳細レベル iassemblyを使う場合だけ、私は私が気にしていることを言うスピーチを簡素化します。

最終的なノート: これらの3つのカテゴリは、テーブルでも選択可能です。3dで作成したさまざまなオプションから選択できるため、さまざまな設定を提供できます。
素晴らしい説明をありがとう!
 
ありがとうございました。
一方、私は、ビューと位置(私は、以前の2022、対を使用しています。 2021 日本酒)が最小限のソリッドワークス(2つのモデラー間の比較は、常にそれが有用である)を知っていることを理解するために、私はビュー、位置、およびレベルのデットに分割しないが、構成と呼ばれる単一の機能ですべてのqst変数を短縮する(あなたは、あなたが、あなたが、あなたがまだ、あなたが設定されたドアの構成を下げるために、(あなたが)、または、そのサブコンフィギュレーションは、あなたが持っているように、(あなたが)、またはサブコンフィギュレーションを解除することができない、または、あなたは、または、または、その設定を解除することができます。 そのため、コンビネーションnのバリアントで表示したい場合でも、サブアシームを抑制し、別の1つまたはその逆に表示し、その設定の内側に、自動的に相対的な制約を無効にします。 私はアイデアを作ったかどうかわからない。 発明者と私はいつも多くの間違いや警告を得ます。 確かに、正しく使わないから。 特定の関数/コマンドが何か、直感的であるという事実。 そして、他の類似のw nobから来ることはいつも助けます。
私は私の手を取ります。 お問い合わせ
 
ありがとうございます。
位置は、例えば、レベルにシステムがあるかどうかを尋ねます。
レベル1:ドア
レベル 2: ヘッド
レベル3:ガイド(私によって考案)
その後、レベルドア内の最初の旅行, その後、レベルヘッドと最終的にレベルガイド.
いいえ、発明者、レベルのこの階層は存在しません。 私はそれが有用であり、注文を作成します。
発明者を使用してジャンプするエラーの山の問題で、私はあなたが何を意味理解し、 SWで過去の発明者の元ユーザーに話することは、すべての後悔しない1つのことです:)

私はこのアイデアを作った(特にスワに関して発明)。
- - - 発明者は、あなたやその人の「信頼」ではなく、 あなたの最後の選択の すべての入力データに対して同じ階層を維持し、それらがすべて合意されるまで、それらを整列するように要求する強調を続けます
- - - SWはあなたと信頼します あなたの最後の選択, 消去 (またはアーカイブ) 自動的に存在するが、それと競合
例えば、navigator: 最初にveniceを宛先として設定します。 目的地のフィールドに戻り、tarantoを置きます。 swには問題はありません: venetianが存在しなかった場合(それは尋ねられません: "しかし、あなたはヴェネツィアやtarantoに行くしたいですか? 最初のベネチア? まずは? どのくらいの時間停止しますか? 眠る場所?) 発明者のために、代わりに聖人はありません: または、あなたが望むものを良いために理解するために彼を作る - またはエリミニヴェネチア、またはエリミニtaranto、またはすべてを除去する(最初は珍しいことではありません!!) - または彼は頑固な赤十字であなたを攻撃し続けています。
 
実質的に、ipartは発明家2023年にiassemblyを隔離しました
こんにちは。
長いスピーチ。
3つの小さい敷地:
- テーマのインベンターの前の2022と2022ポストの区別は作るべきです。 2022年頃から、ipartsとiassemblyと相対的なファイルの増殖をなくすことで、物事を簡素化したいと思う「states」が導入されたようです(私はpre2022バージョンを使用する)
- 私は、任意のコースを行わなくても、しばらくの間、ユーザーの個人的な経験のために話します
- 決してswを開かないでください(発明者のsw比較は必須です)

とにかく:
- 見解は、どの部分/監視が援助の見ているかに影響を与えます
- 位置は制約に影響を与えます
- 細部のレベルは抑制/リハビリテーションに影響を与えます
ヴィステ: 描画段階のビューを使って、半分の要素から削除します。 例えば、フレーム+グリル+パラペットから成るカルペントリーを造っているのであれば、グリルやパラペットを見たくないフレームで演じることもあります。 そのため、アドホックビュー(フレームのみ、パラペットのみ、焼き物のみ、またはミックス)を作成します。
これらのビューは、物事をよりよく理解するためにテーブルでも私にとってよく役立ちます
位置:位置は、あなたが必要とするものであり、あなたが話します。 あなたが変更することによって行動することができる新しい位置を作成するとき n ビンコリ (それらを押すことで、それらを有効化したり、値を変更したりすることができます)。 これらの変更が直感的ではないことを認めます(コマンドのマスター位置が常にあるため、コマンドの使い方が分かりやすくありません)。 オブジェクトを軸に動かす制約値を変更します。 複数のポジションを持つと、オーバーラップ(allineandole)2以上のビューで、セットを表示したいさまざまなポジションを同時に確認することができます。 あなたの場合は、ドアの開口角の1つの位置から別の値に変更することができます 0° - 90° - 45° コースでは、「重複するビュー」に頼らなくても、さまざまな位置を使用することができます。
互いに由来するポジション/代表者の発言はあまり起こりません。 あなたが探しているものの例を作るために非常に役立ちます。 とにかく発明者には、位置の "tastodx-copy" コマンドがあります。これは、コピーした場所のコピーをゼロから始めることなく作成します(ビューに関する同じこと)。
詳細レベル iassemblyを使う場合だけ、私は私が気にしていることを言うスピーチを簡素化します。

最終的なノート: これらの3つのカテゴリは、テーブルでも選択可能です。3dで作成したさまざまなオプションから選択できるため、さまざまな設定を提供できます。
実際には発明家2023、ipartsとiassemblyはまだそこにあり、私はそれらを削除する理由は見ません、彼らはモデルの状態と同じではありません(私は遠くに詳細に好んだ)、それがそうであるように思えるかもしれない場合でも。 いくつかのケースでは、設定用の特定のファイルを取る, あなたが持っていないモデルの状態で.
 
火に火をつけて、細部の主題に肉を置きます。 お問い合わせ
セットが他のものと非常に似ているが、何かを追加したり、あなたが何をしているか少しの部分を変更するためにのみ異なりますか? その顧客のための特定のレベルの詳細を作成したり、多分新しいセットを保存します。 p パーティクル名でそれを呼び出して、微妙なだけのために少し異なるその特定の契約を思い出させますか? 私はまだ私が最善の方法で非常に疑問に思っている方法を知っていることはありません。
 
多分私は間違っています, しかし、2つの軸線が異なる場合, 彼らは2つの異なる数字を持っている必要があります.
 
うまくいかないと、一生でも変化しても、その人生のアセンブリーの上流を一緒に変えるのが正しいと思います。 しかし、その日の順番(実際には時間)の変化が常に新しいセットを作ることを意味する現実で働いています。 記憶空間と時間の面では、混乱のように見える。
この場合、cmqは具体的に何をしますか? デザインアシスタントと一緒にすべてのduplichi? または名前で保存し、インテレスの一部またはグループだけを置き換えます。 また、その変更を含むさまざまなカスケードサブ軸も新しい名前で保存する必要があります。 お問い合わせ
 
あなたが作る機械の種類にも依存します。, 多分あなたは同じ数の図面を保持し、あなたは修正を変更します, 重要なことは、常に歴史家を持っているし、あなたが日付のyに販売したものを理解することです, そうでなければ、彼らは痛みである助けの場合には.
マシンをビルドするとき、または最終的な変更がある場合、変更が行われるかどうかによって異なります。
どのような管理をしているか、どのように「ragiona」するかにも依存します。
すべての会社は現実そのものであるが、哲学は同じエンコーディングを持つことができない2つの異なるものでなければなりません。
重要なことは、さまざまな変化の歴史を持ち、彼らが行なった理由の登録を持っていることも、これは将来の同じ「エラー」でコミットするだけでなく、同時に、会社に入らなければならない新しい同僚に仕事を簡単にするために役立っています。
 
オブジェクトを軸に動かす制約値を変更します。 複数のポジションを持つと、 "重複するビュー" または重複 (alignandole) 2 以上のビューを作成して、さまざまなポジションを同時に表示することができます
今日は、反対のビューに遭った最初の時間です。 もちろん、困難は欠けていません。
ガススプリングがサポートするコートの動きを少し直感的に作りたいと思い、超想定した景色を作ろう。 . 開いたコートが付いている機械類および同じ眺めの閉鎖したコートを示すため。 ガススプリングのアンカーの位置を変える方法を示します。 もちろん、まず、ポジションのそれぞれの表現をすることによって、相対的な制約を設定します: オープンコート - クローズドコート。
しかし、この発明家に、私は30を常に見逃して31を作るように見える
i.e.、それは私に任意のプライマリまたはプロジェクトされたビューの反対のビューを行いますが、それは私に最も有用なビュー、またはセクションのビューを行うことはありません! しかし、それが可能なのでキャベツは、私は言う... その後、私はプライマリビューの超想定ビューを作るしようとします (私はシーズの線を描画する1を理解します.) しかし、セクションのビューでは、ゲートと屈折しても変化しません。 セクションのビューに私を置くと、上述のコマンドが判明するのもわかります。 しかし、なぜ? あなたもあなたにとっても起こりますか? 私は間違っています。

最後に、私はサイドビューでそれを作ることに満足し、関心のあるコンポーネントの隠れたラインを示すために行きます。 私は望む方法が明確ではありませんが、方法がなかった
 

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