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自由な表面の模倣制御

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Kaji

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今手元に持っていないと、私は誰かが私に無料の表面モデリングコマンド(すなわち、20または19をモデル化の有料のサーフェシングモジュールなしで、私は、疑わしいコマンドを追加し、エッジを突き出していた以前のバージョンと比較して、私はそれを覚えているが、支払ったフォームでのみ利用可能な前に、他の人を追加しましたか?
 
今手元に持っていないと、私は誰かが私に無料の表面モデリングコマンド(すなわち、20または19をモデル化の有料のサーフェシングモジュールなしで、私は、疑わしいコマンドを追加し、エッジを突き出していた以前のバージョンと比較して、私はそれを覚えているが、支払ったフォームでのみ利用可能な前に、他の人を追加しましたか?
私はこの画面キャプチャをしました, それはあなたを助けることができるかどうかわかりません.
 
お問い合わせ キャップや表面の修正など、最も高度なコマンドが利用できていないと見てきましたが、タイプフォームを作るのに便利です。しかし、もし私が悪いことを覚えていない場合(少なくとも20で)外国のコマンドのエッジと移動のエッジもあります。時々便利です。表面コマンドのリストには表示されません1716678400_morion_helm_helmet_mittelalter.jpg
 
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お問い合わせ キャップや表面改質など、最も高度なコマンドが利用できず、タイプフォームを作るのに便利です。
夕方,
高度なツールを使わずにもできます。 ヘルメットのキャップは、実際にオガンバルです。 あなたは、固体革命からそれを得ることができます, 半分以下にカットし、その後、ジャンクションのエッジを強調するために、2つの半分を再び結合. その後、ジョイントに計画を置き、2つのハーフの下部のマジネをアルカテセクターでカットします。 保護エッジは、最後のカットのディレクターとしてロートトランスレーションで取得されます。
この方法の唯一の欠陥は、ヘルメットの先端が少しカットされるということですが、500の鍛冶屋を反映しても、同じ操作の順序に従うことになります。
 
提案のおかげで、実際には「私に興味がある」というヘルメットの部分はレイヤーです。私は、トランスバーと非軸方向にのみ結露を排出するエッジを描画しなければならないので、これらのヘルメットが側面に雨を流し、顔に表示をもっと自由にさせるのと同じ機能がほとんどありません。
半円の形で3dスプラインを作り、中央のポイントを下に移動し、そこから最初に表面を手に入れ、その後のソリッドを作ったセミフォールを実現しました。

問題は、モデリングのこのプロセスと、一般的にロトトランスレーションで、あなたは固体「難しい」アイロンをかけることができるので、フォームの迅速な変化の唯一の可能性は、表面変形の高度なコマンドで、破壊し、ノンカノンフォームを延ばすと、あなたが動くポイントを取ると、彼は表面を後ろに引っ張る練習で、より簡単です。
これは最も「繊細」部分が機械工具に固体を得ると述べた。なぜなら、スペインのヘルメットが変形で得られる間、私はシートの熱を思うが、コンデンサーを排水する私のノズルは材料の除去のために作られます。
 
提案のおかげで、実際には「私に興味がある」というヘルメットの部分はレイヤーです。私は、トランスバーと非軸方向にのみ結露を排出するエッジを描画しなければならないので、これらのヘルメットが側面に雨を流し、顔に表示をもっと自由にさせるのと同じ機能がほとんどありません。
私は他の投稿の後に見た...
実際には、地面の第一次関数は、頭に向ける脚を解明するためにありました:)
問題は、モデリングのこのプロセスと、一般的にロトトランスレーションで、あなたは固体「難しい」アイロンをかけることができるので、フォームの迅速な変化の唯一の可能性は、表面変形の高度なコマンドで、破壊し、ノンカノンフォームを延ばすと、あなたが動くポイントを取ると、彼は表面を後ろに引っ張る練習で、より簡単です。
mm は、これらのツールを使って、少しでもします。
融着360やクレオパラメトリックのフリースタイルモジュールなど、t-splinesに相当するものではありませんが、これらすべてのツールは良い効果をもたらしますが、ほとんど制御できません。 非常に高精度を得ることができる標準的な用具と解決する方法を見つけることができれば模倣して。
しかし、その足を2つの靴に保つptcの障害は、製品を開発しませんでした。
 

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