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複雑な表面のシリーズ(パターン)

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Giovanbattista

Guest
buongiorno a tutti, sto armeggiando con le serie di features su superfici, ma ho non pochi problemi a capire come operare. e' più una questione teorica che una necessità pratica.
so che si può ripetere una feature in modalità "riempimento" e dire di seguire l'andamento di una superficie; ad esempio posso riempire una superficie a 4 lati, come un foglio deformato, in modo che la mia feature (ad esempio un piccolo cilindro) si distribuisca secondo l'andamento di tale superficie. ma se invece volessi fare questa operazione su una sfera? o su una forma organica tipo un sasso, magari costituita da un merge di più superfici? qual è la strada migliore? posso insomma fare una "pallina da golf"?
grazie
gb
 
ciao
non so esattaente quale siano le "regole" per definire correttamente una pallina da golf (che so deve rispettare leggi fisiche ben precise) e non capisco cosa hai in mente quando parli di serie su superfici complesse.
queste immagini possono aiutare ?
ciao
 
Last edited:
ciao
scusa per il ritardo nella risposta. immagina che io debba modellare quello si vede nell'immagine. una geometria non regolare, "organica". e poi devo creare un pattern di palline (o qualsiasi altra cosa a piacere) che segua queste superfici con una distribuzione uniforme. e' umanamente possibile fare una cosa così in proe?
...senza, per esempio, disegnare a mano le varie curve-su-superfici lungo cui far replicare la feature del pattern.
(in alto a destra, nella foto, si scorge un secondo oggetto organico con un pattern meno fitto e una feature di base più grossa)

grazie
ciao
gb
 

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