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Luc419

Guest
夕方は、私は自分自身が長さの1を変更し、私はスケッチをパラメータ化されていないので、私は何をすべきかわからないことを見つける。 私はそれをレプリカすることを考えるが、また、私はそれを行う方法がわからない、どのように私はすべてのそれらの特定のフォームを得ることができますか?
私は私が読み込まれた2番目の部分まで到着します, 押出しと継手で

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ストレッチするだけで3d > 直接モデルコマンドで試してみると、スケッチを通過せずにソリッドを変更できます。 あなたが成功するべきビットを詰めて使用したことがないならば、何も複雑ではありません。1622100520233.pngちなみに、直接コマンドはパラメトリックですが、"stiri" とすると、後で変更したり、パラメーターに接続できる値が要求されます。

編集: 加えられた明確化
 
ストレッチするだけで3d > 直接モデルコマンドで試してみると、スケッチを通過せずにソリッドを変更できます。 あなたが成功するべきビットを詰めて使用したことがないならば、何も複雑ではありません。View attachment 62311ちなみに、直接コマンドはパラメトリックですが、"stiri" とすると、後で変更したり、パラメーターに接続できる値が要求されます。

編集: 加えられた明確化
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代わりに、ゼロから作り直すことについて、そのジョブを取得することができる方法を理解したいと思います。 スイープ?
 
ストレッチするだけで3d > 直接モデルコマンドで試してみると、スケッチを通過せずにソリッドを変更できます。 あなたが成功するべきビットを詰めて使用したことがないならば、何も複雑ではありません。View attachment 62311ちなみに、直接コマンドはパラメトリックですが、"stiri" とすると、後で変更したり、パラメーターに接続できる値が要求されます。

編集: 加えられた明確化
しかし、 スケールで実現可能なストレッチで、感謝しています。
私に説明したい人からの他の明確化によって証明されているまま
お問い合わせ
 
しかし、 スケールで実現可能なストレッチで、感謝しています。
私に説明したい人からの他の明確化によって証明されているまま
お問い合わせ
Scale コマンドよりも、 コマンドが移動し、 "turn" したいサイドを選択し、移動します。 します。 並列化した可能性を体感して、手持ちになるまであまり選択できません。

フォーラムの何人かのユーザー、私は恐れて、そしてjpgからあなたが確かに幾何学を理解していないので、その部分を再構築する方法は非常に多くの方法があります。しかし、エッジのために掃引することができます。
 
ここは、そのような技量を最もよく再現する方法を理解したいと思います。私はどんな提案やアドバイスにも開いています
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Scale コマンドよりも、 コマンドが移動し、 "turn" したいサイドを選択し、移動します。 します。 並列化した可能性を体感して、手持ちになるまであまり選択できません。

フォーラムの何人かのユーザー、私は恐れて、そしてjpgからあなたが確かに幾何学を理解していないので、その部分を再構築する方法は非常に多くの方法があります。しかし、エッジのために掃引することができます。
ミスから私を動かすと、スケールでしかできない
 

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実際、それは不信であり、私はいくつかの迅速なテストをしましたが、間違いがあります。 。
あなたが提案したように、私は最初にスワイプのシリーズを試してみると思います... それは少し忍耐を取ります
 

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