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2つのアセンブリ間の問題の結束「移動」

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stefano-4710

Guest
こんにちは、私は問題をポーズしたいです、私は運動ボンドを作成した2つの独立したアセンブリを持っています。
最初のセットでは、同期ギアの手段によって別の軸を回転させる軸の回転があります。
2番目のセットには、発明者のインテリアデザインによって作られたピニオンを回転させるクラウンと主軸の回転があります。
私の問題は、一緒に最初の軸でピニオンを結合することです。 ピニオンと軸線の両端を一緒に入れようとしましたが、全軸を回転させます。 代わりに axieme をバインドすると、アニメーションに間違いが与えられます。 誰が私を助けることができますか? 1つの部分はセットによって結合することができますか。
お問い合わせ
 
おはようございますが、柔軟にセットを作らなかったり、また同じ問題を見つけました。
問題を理解するために3dテストをしました。
このセットと制約があります(下記写真参照)。 主軸、右軸、回転を可能にする角度ボンドを持っています。 二次軸、左軸は0.1の回転比率を持っています。 これを一緒に、角のアニメーションを作る、すべてが正しく機能します。1713346238594.png主軸を回転させる軸がある別のセットにこれを一緒に差し込むと(下の画像を参照)、参照する制約で、単一の軸が正しく回転します。 軸の回転運動を1軸と軸軸軸軸軸軸軸の回転運動に差し込むと、軸線が柔軟にならず、理解できない間違いがあります。1713346542283.pngお問い合わせ
グッドデイ
 
そうなんです。 画像を添付せずに、前のメッセージで説明しました。 軸2と同じ主軸テストの間に移動リンクを入れます。 私は新しい絆であり、私は間違いです。
今、私は、私は、私は軸内の主軸を回転させる角度を停止した場合、それが動作していることに気づいている。 普通ですか?
 
私はナンセンスと言ったので、私はメッセージを削除しました。
axi2.ipt がメインの axieme (prova2) のセット z から 200mm であることを理解した 2 番目のイメージから、メインの axieme (prova2) でオリジン yz に関する角の結束を常に与えられています。 決して働きません。
axis2.iptと軸1.iptまたは軸2.iptの起源の軸線の間で決定する比率でさらなる回転結合を試みて下さい(内部で私達を理解することを試みて下さい)
 
問題を理解してもらいたい。 偶然の結束は平面間の間隔です。 yzの由来に関する軸2の角度は、軸2への回転を与えることです。
瞬間から私は軸線で回転運動制約を与える、それは私にエラーを与えます。
軸内の角結束を抑制することで解決しました(軸線を回転させることができました)。 実際に軸の回転だけを軸に回転させたい場合は、角度を抑制する必要はありませんが、軸の回転に合わせて回転させたい場合は、軸の角度の動きを抑制する必要があります。 センスは作れますか?
 
完璧です。 そのため、軸線の軸線(角結束)の回転を軸線に置くと、軸線の「prova.iam」に回転(角結束)がなければならず、衝突を発生させる必要があります。
なので、その軸の運動に結び付けられた "main.iam" axieme" と "prova.iam" axieme の "prova.iam" の両方の軸線を回転させるために結合を追加または削除する必要があります。 "prova.iam" axieme" 内の軸線を回転させる。
正しいですか?
 
メインセットの角ボンドは、ボンドアニメーションを作ることができるだけでなく、必須ではありません
 
角の結束を入れ、それをアニメーションさせる以外に軸を回転させる別の方法はありますか?
 
はい、はい。 角度なしで軸を回すための別の方法があったと思った。 とにかく修正しましたので、ありがとうございます。
グッドデイ
 

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