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2dから3dまでの通路

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luciano b

Guest
こんにちは、弊社では2Dで常に設計しています。
2Dで働く
最近、ブリュカドやzw3dのようなプログラムを使って3dへのパスを評価するようにしました。
一枚だけデザインしました。
1つのことを理解しません、私の会社は設計し、機械類を造ります、私達はアセンブリを最初に(プロジェクト)設計するために使用され、そしてそれからこのから細部を引き出します。
3dではできないようです。
3dの正しい作業プロセスは?
2dベースから始めて、3dで詳細を行う必要がありますか?
無視:)
 
3dでは、セットから始まり、周囲のコンポーネントが続く特定の寸法を変更することによって、詳細をビルドすることができます。
ケードの種類に基づいて、2dレイアウトをモデル化したり、参照として使うこともできます。
 
お問い合わせ よく説明しなかった。
スクラッチから新しいプロジェクトを始める必要があります。
たとえば、ボトルキャップをねじるマシンを私に尋ねます。
手順 私は今行います:
私はシートケードを開き、このシートは、プロジェクトを一緒に開始します(プロトタイプ) 建物ベース、テープ、lバイパス、スクリュードライバーなど...シート上のすべて、さまざまな干渉を制御し、プロジェクトを1に完了したら、私はすべての作品を行う...
ケード3dで同じことをできますか?
同じシートの複数の部分の管理は、個数が個別に行われた場合にのみ管理可能です。 お問い合わせ

どの動画が見つからないか分かりますか?

私は私の無視を繰り返します:)
 
トップダウンモデリングと呼ばれています。 あなたのチューブを検索してみてください
私はソリッドワークスについて話していますが、平均的なエンドケードはすべて似ています。
2次元レイアウト(線、円、軸など)から始めるか、すでに行っているdwgをインポートすることができます。
必要に応じて、レイアウトが提示する軸内で直接部品をモデル化することで開始します。 既存の幾何学を使って部品を互いに接続したり、自分の人生を生きる池のコンパートメントに部品を作ることができます。
 
お問い合わせ よく説明しなかった。
スクラッチから新しいプロジェクトを始める必要があります。
たとえば、ボトルキャップをねじるマシンを私に尋ねます。
手順 私は今行います:
私はシートケードを開き、このシートは、プロジェクトを一緒に開始します(プロトタイプ) 建物ベース、テープ、lバイパス、スクリュードライバーなど...シート上のすべて、さまざまな干渉を制御し、プロジェクトを1に完了したら、私はすべての作品を行う...
ケード3dで同じことをできますか?
同じシートの複数の部分の管理は、個数が個別に行われた場合にのみ管理可能です。 お問い合わせ

どの動画が見つからないか分かりますか?

私は私の無視を繰り返します:)
わたしたちが皆を通したことを心配しないでください。

最初は2dの詳細な研究を行います, 特に、私はあなたのケースだと思うロータリーマシンを行う必要がある場合, あなたは3dをモデル化するために行きます, そして、これから、あなたは3dの図面を生成します.

最初のフェーズ(スタジオ2d)は、あなたが持っているcad 3dと自信を取るので、あなたは完全にジャンプするか、正方形のシートに単なるスケッチになるまで、より短くなります。

計画しているマシンが既存のマシンの再処理であるとき、時には完全にジャンプします。

あなたが本当に良い研究になるとき 2d 簡素化された 3d モデルになります: それらはプロダクトによって占めるスペースpolkaの点そしてtrajectoriesで死に、そして私達は機械をまわりで引きます。

グッドワークは、2dの1年で知りたくないことがわかります。
 
私はまた、私が構築しなければならない機械にスペースを定義し、植物次元を与えるために、私はいつも2D植物から始める新しいプロジェクトのために、上記のものを共有します。 プロジェクトの最大対策を定義したら、zw3dソフトウェア(私の場合)で2dを入力すると、過去に設計された既存のモデルをインサートするために参照として使用します。 このように私は通路のスペースを実現し、私はまた3dでengulf. 私はまだプロジェクトを持っていないマシンのために、私はグラフィック寸法をシミュレートする固体/部分を構築します。 このシステムでは、2dセクションを作成して、ギア、ビラ、空気シリンダー、コンベアベルトなどのカタログから3d要素をインサートする単機を作成することもできます。
 
最初は少しに苦しんでいる場合でも、dwg 2dからシンプルな3dへの最良の通過は、スケッチアップバージョンを使用して毎年支払う
 
原因検疫 私はbriscadのバージョンでいくつかの練習をしました.... .
私にとっては、まだいくつかの困難があります。
自分が何をしていたのか知りたいと思った。
2Dバージョンから 私は、すべての部品を固体として保持しながら、軸線に直接変更する軸線を設計しました。最後に、ブロックに変えます。
問題は、彼らがすべてのブロックであるとき、私はもはや軸線から直接それらを変更することはできませんということです....
コマンドが explodes でなければ、それを固形に変換します。
どうすればよいですか?

パズルを離れるものは、ネジ穴ができないという事実とは別に穴ですが、1つの固体から別の穴をコピーするたびに、企業になります。
3dの軸線からクォータを検出しても問題です.... .
ブリスキャド 私はzw3dの図面が一種のクロノロジーを持っていたので、zw3d以上が好きです。
単品を引くことは悪くない。
しかし、アセンブリを描画し、特にzwホールを作るために私にははるかに優れています。
何を思うか... お問い合わせ
 
別の選択肢は、主要なコンポーネントを持つ個々のユニットや機械グループをモデル化し、それらを組み立て、移動して試すために3D草案を持っていることです。 それから、それらは穴をおよびさまざまな作ります、それらはすべての部品を取付けます。
練習だけで自動で進行します。 代わりに、レイアウトのスケッチと、このビルドのすべてを固有にまとめて作る方が良いでしょう。
最良の解決策は、メカニックスを説明する若い男を雇うことであり、3Dを説明することです。
その後、さまざまなモジュールのコースを実行します, またはチュートリアルを実行し、完全な肺で呼吸.
 
hi luciano, 私はより多くを持っていたすべてのこれらの疑問 20 数年前.... 今日, 私は2Dでやることについて考えなければならなかった場合 3 部分の束, 私はまた、方法を知っていることはありません... それから 3d へのアプローチは、あなたが選択したカドに応じて変更することができます, しかし、, あなたは精神的に取ります “3d”, あなたは、ボトムアップのアプローチで両方の簡単に移動することができます (私が好むもの) そして、トップダウン. 他のことは、私は公式のコースを行うことをお勧めします。 自己キャッチから学ぶことは、確かにあなたは完全にツールを使用しないことにつながるでしょう。 むしろ、製品の選択に注意してください... 私はあなたが試した人の名前を聞いたことはない (しかし、私は十分に古いと今、ラップから...). どんな場合でも、私はあなたが最も知られているに滞在することをお勧めします: ソリッドワークス, ソリッドと発明者, ミッドレンジ用. nx を生成し、トップのパラメータを作成します。
 

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