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3d表面

  • Thread starter Thread starter Riccardo81
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sulla parte tecnica sono leggende metropolitane tutte da dimostrare :)

per il costo è vero; autostudio/surfacestudio credo 85k :eek:

non so cosa intendi per parte tecnica, ma ho visto fare cose spaziali con alias.

si, 85 k€ sono tantissimi, ma vedere realizzare una macchina partendo da uno schizzo su carta e parametrizzare quello schizzo dirrettamente e vedere le curve diventare 3d, giocare con i colori per la carrozzeria, disegnare tutto il design come fossero su un photoshop 3d, realizzare tutta la parte superficiale che era esportata perfettamente, e fare un render (e che render, motore mental ray) tutto all'interno di un software, c'è da innamorarsi. ;)
 
non so cosa intendi per parte tecnica, ma ho visto fare cose spaziali con alias.

si, 85 k€ sono tantissimi, ma vedere realizzare una macchina partendo da uno schizzo su carta e parametrizzare quello schizzo dirrettamente e vedere le curve diventare 3d, giocare con i colori per la carrozzeria, disegnare tutto il design come fossero su un photoshop 3d, realizzare tutta la parte superficiale che era esportata perfettamente, e fare un render (e che render, motore mental ray) tutto all'interno di un software, c'è da innamorarsi. ;)

per come la vedo io alias è tenuto in vita per una ristretta serie di grossi clienti e per il brand che in effetti ha fatto la storia della cg. il mio sentore è più prima che dopo verrà fatta una bella "eutanasia informatica" al prodoto...

il modus operandi è desueto, macchinoso e di non facile utilizzo
gli strumenti legati alla modellazione di superfici storicamente il punto forte del prodotto li trovi un po' ovunque; da nx, a catia a thinkdesign e rhino.

il paint integrato è molto bello ed in effetti mi è sempre piaciuto.

mentalray ha fatto il suo tempo; rispetto agli unbiased è lontano 2 generazioni e rispetto ai raytracer tradizionali e comunque inferiore vedi vray, hypershot, lightwave ecc.

naturalmente tutto ihmo :)
 
mentalray ha fatto il suo tempo; rispetto agli unbiased è lontano 2 generazioni e rispetto ai raytracer tradizionali e comunque inferiore vedi vray, hypershot, lightwave ecc.

mi sa che è un pò che non usi mental ray eheheh
 
dipende da quel che devi fare e come lo usi, non esiste un motore migliore di un altro in assoluto. mental ray è arrivato alla 3.65, ti consiglierei di provarlo un pò....
 
in effetti sarebbe interessante proporre un contest con una scena base e renderizzarla con vari engine... giusto per vedere le varie evoluzioni

adesso preparo la scena e la posto cos' chi vuole invia il suo test ;)
 

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