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catproductとの仕事のシミュレーション現実

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Bobo75

Guest
フォーラムでここで検索しようとしましたが、回答が見つからなかったか、それとも良いか、ネチアでやりたいことが正しいかわからないんです。
初めて組み立てて加工する2つの部品があります。
これにより、以前のケードでは、セットを作成したり、同じ子を複製したり、ケースの処理をしたり、新しいコードで保存したりすることを意味する。
ここまではできない。 私は一緒に(サイズ、穴、ポケット、追加、削除)の機能があることを見てきましたが、残念ながら私は標準部品を変更し、処理がそれを持っていないので、私はそれを望んでいません。
多体部分を作ろうとしましたが、dft で異なるコンポーネントを作らないようにしました。
それから私はコードなしで「フィンタ」の部分を作成しなければならないという結論に来ました(実際にはこれは存在しませんが、私は私の生の部分を仕事に接続してカバーし、私はケースの処理を行い、製品にそれを差し込みます。
それは本当に何が起こるかではなく、理論的には動作するべきではありません。
それが正しい手順であるか、または明らかに無視する任意の選択肢がある場合、私に教えてもらえますか?
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こんにちは。
私のシステムがあなたを助けることができるかどうかはわかりません。
私は通常、後方に行きます。
完成作品のカタツムリを作り、同じカタツムリで、加工のオーバーメタルで体を追加します。
体を分離して、さまざまなセクションやビュー、異なる色のスーパーメタルを表示することにより、特定の設定を管理することもできます。
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皆様のお越しを心よりお待ちしております。 ソリューションになる可能性があります。 もちろんそれは細い糸ですが、質問を解決できます
 
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皆様のお越しを心よりお待ちしております。 ソリューションになる可能性があります。 もちろんそれは細い糸ですが、質問を解決できます
はい、それは少し職人ですが、2つのモデルを作成することを避けました。 私の個人的な使用のために良いです
それから製粉部は粗さを必要とします。 ブーリアン操作を行い、仕事にスーパーメタルを入れます。
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こんにちは。
 

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