Bobo75
Guest
フォーラムでここで検索しようとしましたが、回答が見つからなかったか、それとも良いか、ネチアでやりたいことが正しいかわからないんです。
初めて組み立てて加工する2つの部品があります。
これにより、以前のケードでは、セットを作成したり、同じ子を複製したり、ケースの処理をしたり、新しいコードで保存したりすることを意味する。
ここまではできない。 私は一緒に(サイズ、穴、ポケット、追加、削除)の機能があることを見てきましたが、残念ながら私は標準部品を変更し、処理がそれを持っていないので、私はそれを望んでいません。
多体部分を作ろうとしましたが、dft で異なるコンポーネントを作らないようにしました。
それから私はコードなしで「フィンタ」の部分を作成しなければならないという結論に来ました(実際にはこれは存在しませんが、私は私の生の部分を仕事に接続してカバーし、私はケースの処理を行い、製品にそれを差し込みます。
それは本当に何が起こるかではなく、理論的には動作するべきではありません。
それが正しい手順であるか、または明らかに無視する任意の選択肢がある場合、私に教えてもらえますか?
お問い合わせ
初めて組み立てて加工する2つの部品があります。
これにより、以前のケードでは、セットを作成したり、同じ子を複製したり、ケースの処理をしたり、新しいコードで保存したりすることを意味する。
ここまではできない。 私は一緒に(サイズ、穴、ポケット、追加、削除)の機能があることを見てきましたが、残念ながら私は標準部品を変更し、処理がそれを持っていないので、私はそれを望んでいません。
多体部分を作ろうとしましたが、dft で異なるコンポーネントを作らないようにしました。
それから私はコードなしで「フィンタ」の部分を作成しなければならないという結論に来ました(実際にはこれは存在しませんが、私は私の生の部分を仕事に接続してカバーし、私はケースの処理を行い、製品にそれを差し込みます。
それは本当に何が起こるかではなく、理論的には動作するべきではありません。
それが正しい手順であるか、または明らかに無視する任意の選択肢がある場合、私に教えてもらえますか?
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