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catproductのコンポーネントが完全にバインドされているかどうかはどうすればよいですか?

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Bobo75

Guest
委員会の委員であるかどうか、委員に問い合わせたい。 残念ながら、他の人と要素を支持することで軸を落ち着かせることが起こります。 軸の部分がなくなったコンポーネントをゲートするとき、ツリーの歴史に残ることを懸念する制約。
最初の質問: コンポーネントを消去する方法は、それが排除される懸念の制約全体にありますか?
第二の質問。 "non-deleted" 制約を使用して、新しいインサートされた要素を結合し、後者を正しく配置するのではなく、参照を 1 つに移動します。 ここでは質問: セット内のコンポストが完全にバインドされているかどうかを理解する方法はありますか? 構成されたキーをコンポーネントの制約に移動し、制約を探すためにツリーに下ろすことなく、制約で私を助ける「グラフィック」方法はありますか?
私は同僚に、コンポーネントが「完全にバインド」であるかどうかを知るために、あなたが援助を爆発させ、それを交換しなければならないと答えた、場所に戻らない部分は完全にバインドされていない。 それを行う唯一の方法ではありません私に教えてください。 . . .
 
解析メニュー c では、コンポーネントの制約を分析するコマンドです。

また、分析メニューの下部にある機能を使用して、制約もグラフィカルに表示する可能性もあります
 
1) いいえ(壊れた制約は、コンポーネントを変更/置換/スマーリエージする場合のみ再接続されるため、必要に応じて削除します。

2) falonef は提案し、私は既に別のメッセージでそれを書かれていたので、あなたはそれらが示した各部分のための自由タブの程度に(自由タブの程度に)制約の分析を実行しなければなりません:6度は自由です、程度制約が減少するので、明らかに図に依存します。

3) 参照を動かせば、それを固定し/正しくそれをdeliveredされていないので、それはです...選択順序は動くものを決定するために十分ではないです。

フィールドに例を挙げてみましょう: 蛇口の製品を作成する場合, あなたがそれを修正する必要がありますメインボディ (アンカーレッタ付き), その後、軸を結合することにより、ビトンを入力する, それは、ビトンだけを移動する, その後、体とビトンの連絡先を結合します, この時点では、それが回転することができるので、まだ自由度を持っています... そしてそう.
その後、ノブとネクタイの軸と接触を差し込みます
その後、パズルなどを入れます。
ヴィトンが製品の場合、私はそれを完成させ、私が言ったようにバインドし、サブセットとしてそれを入力します。

自由度を残した制約により、分岐シミュレーションができます。

複数の部品を一緒にブロックするコンポーネント(切断)を高速化

親セットにインサートされたときにセットのコンポーネントをロック解除するより洗練された剛性/柔軟性のある軸線

など。
 

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