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"true" 航空史

oggi ho trovato questa sorpresa in edicola!

p.s.: il "vecchiardo" ancora "ie da che ie da"!

ogni tanto...:bekle::bekle::bekle:
 

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oggi ho trovato questa sorpresa in edicola!

p.s.: il "vecchiardo" ancora "ie da che ie da"!

ogni tanto...:bekle::bekle::bekle:

il dauntless... dopo tutto quello che ho scritto sulle battaglie nel pacifico, mi sembra quasi di conoscerlo...
non so se fu un grande aereo, senz'altro fu un grande protagonista.
 
il dauntless... dopo tutto quello che ho scritto sulle battaglie nel pacifico, mi sembra quasi di conoscerlo...
non so se fu un grande aereo, senz'altro fu un grande protagonista.

hehe

p.s.: la firma, guarda la firma...
:biggrin:
 
li fai ancora ??

magari!

pero' se mi ci mettessi!
:smile:

dai forza! caccia il gatto dal plaid sulle ginocchia, olia il mozzo in legno delle ruote che reggono la tua vetusta carrozzina e datti una smossa, che di aerei da disegnare, stavolta in 3d, ci sono ancora tutti quelli della "storia" che non avevi già graffito sulla pietra ai tempi di mosè.

ciao :smile:

p.s. certo che ti ci vorrebbe un cad serio, mica quel das digitale che ti ha avvelenato il sangue. scegli un parametrico, quello che preferisci, e nessuno ,qui o altrove, te lo rinfaccerà :biggrin:
 
...p.s. certo che ti ci vorrebbe un cad serio, mica quel das digitale che ti ha avvelenato il sangue. scegli un parametrico, quello che preferisci, e nessuno ,qui o altrove, te lo rinfaccerà :biggrin:

vade retro!!!!!
:biggrin:
 
magari!

pero' se mi ci mettessi!
:smile:

sarei curioso di vedere oggi, che tecnica/strumento adotteresti.

e penso che "l'anima" che dava la china (e la mano in primis) alle illustrazioni sia difficilmente riproducibile.
perchè fare un modello 3d renderizzato è tutt'altra cosa..

saluti
marco:smile:
 
ho un lavoro abbastanza completo in 3d, il flyer.
ho sempre cercato di produrre una vista in 2d in prospettiva, ci sono alcuni problemi.
se anche riesci ad avere una vista al tratto in prospettiva (cosa non sempre possibile), non mi soddisfa la gestione degli spessori delle linee.

una vista in 3d "al tratto" usa un solo spessore/colore.
una tavola 2d in prospettiva, normalmente ne usa 2 (solida e per gli spigoli).

avrei bisogno di un 2d che utilizzi almeno 4 spessori (solida, spigoli, falsi spigoli e "spigoli trasparenti"), poi rimane la gestione delle ombre che dovrebbe gestire le proprie e quelli riportate.

se poi ci mettiamo le linee a spessore variabile e che lo spessore del "contorno" degli oggetti dovrebbe variare con la demensione dell'oggetto , non se ne esce piu'.

purtroppo sembra che a nessuno interessa gestire le "regole" del 2d classico in una tavola eladorata dal 3d, rimane da esplorare la nova strada delle tavole 2d "renderizzate" che adesso vanno di moda.

alla fine servirebbero 2 strumenti se non 3, un cad, un elaboratore grafico 3d ed uno 2d.

sono nato "a cavallo" dei due mondi e vorrei tenermi le "vecchie colt" per combattere nel deserto iracheno invece che in quello texano.

:)
 

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