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ワークフローprogettazione

dem

Guest
buongiorno a tutti , vi scrivo per chiedervi un consiglio riguardo al workflow di lavoro di cui faccio parte .

mi occupo di design & engineering del settore giocattolo e la mia domanda è : premesso che tutti i modelli vengono realizzati con zbrush dai 3d artist mentre noi industrial designer progettiamo con strumenti come creo e solidworks ma abbiamo anche rhinoceros e tspline, come possiamo convertire i loro lavori in mesh ? ho provato con t spline ma è molto pesante il passaggio in quanto i personaggi hanno molti poligoni e triangoli ma noi per lavorare e ingegnerizzare snodi, divisione delle scocche ecc ecc abbiamo bisogno di superfici nurbs e solidi da shellare . voi come fareste ?
 
eh no , i modellatori scolpiscono il 3d in mesh per cui loro salvano o in obj o in stl . so che proe utilizza il modulo rex di magic ma costa tanto . noi per adesso stiamo sperimentando tspline passando da rhino
 
buongiorno a tutti , vi scrivo per chiedervi un consiglio riguardo al workflow di lavoro di cui faccio parte .

mi occupo di design & engineering del settore giocattolo e la mia domanda è : premesso che tutti i modelli vengono realizzati con zbrush dai 3d artist mentre noi industrial designer progettiamo con strumenti come creo e solidworks ma abbiamo anche rhinoceros e tspline, come possiamo convertire i loro lavori in mesh ? ho provato con t spline ma è molto pesante il passaggio in quanto i personaggi hanno molti poligoni e triangoli ma noi per lavorare e ingegnerizzare snodi, divisione delle scocche ecc ecc abbiamo bisogno di superfici nurbs e solidi da shellare . voi come fareste ?
dovresti provare a farti dare la versione low poly del giocattolo e provare ad importarlo in t-spline , sperando che quest' ultimo possa, aumentando il numero delle subdivision surface, ricreare lo stesso dettaglio dell' originale.
se non funziona dovrai ricrearti a mano le superfici.

se non hai tempi non troppo stretti dovresti riuscirci anche con rhino ( dipende dal grado di libertà che ti danno per discostarti dall' originale).
l' alternativa e' acquistare il pacchetto rex di creo.
 
beh rimodellarlo con le nurbs e' quasi impossibile a mio avviso . immaginate non so , un personaggio come l'uomo argilla o un semplice cavaliere con la cottamaglia , quei dettagli sono tutti creati con delle mappe di displace che modellano la superficie ma proprio perché e' mesh . se si dovesse farla in nurbs ci si perde . adesso con t spline i risultati non sono malvagi però spesso i modelli sono molto pesanti
 
non esistono scappatoie, altrimenti non esisterebbe il lavoro di chi si occupa di reverse.
le superfici ricavate in automatico sono approssimative e pesanti. quelle fatte per bene richiedono molto lavoro e molta competenza ... quindi costano.
 
secondo voi col rex si riesce a ricavare il modello nurbs da ingegnerizzare, senza perdere dati e senza che diventi ingestibile nella visualizzazione ?
 

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