dem
Guest
buongiorno a tutti , vi scrivo per chiedervi un consiglio riguardo al workflow di lavoro di cui faccio parte .
mi occupo di design & engineering del settore giocattolo e la mia domanda è : premesso che tutti i modelli vengono realizzati con zbrush dai 3d artist mentre noi industrial designer progettiamo con strumenti come creo e solidworks ma abbiamo anche rhinoceros e tspline, come possiamo convertire i loro lavori in mesh ? ho provato con t spline ma è molto pesante il passaggio in quanto i personaggi hanno molti poligoni e triangoli ma noi per lavorare e ingegnerizzare snodi, divisione delle scocche ecc ecc abbiamo bisogno di superfici nurbs e solidi da shellare . voi come fareste ?
mi occupo di design & engineering del settore giocattolo e la mia domanda è : premesso che tutti i modelli vengono realizzati con zbrush dai 3d artist mentre noi industrial designer progettiamo con strumenti come creo e solidworks ma abbiamo anche rhinoceros e tspline, come possiamo convertire i loro lavori in mesh ? ho provato con t spline ma è molto pesante il passaggio in quanto i personaggi hanno molti poligoni e triangoli ma noi per lavorare e ingegnerizzare snodi, divisione delle scocche ecc ecc abbiamo bisogno di superfici nurbs e solidi da shellare . voi come fareste ?