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creo 7.0対ソリッドワークス2020(シミュレーション)

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ilfrau

Guest
皆さんこんにちは。
2011年以降はユーザが作成していますが、月に会社を変更し、既にソリッドワークスを使用する会社に行くことになります。 私の役割は r&d デザイナーになるので、ケードとモジュールのネイティブな "mimic power" に非常に重要になります。
creo 側は主に話しています: メカニズム(モーション用)とシミュレート(フェム用)

そこで、Swモジュールとの潜在的な簡単な比較については、誰かに尋ねます。
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ご挨拶
 
3年間ソリッドワークスユーザーとして話しましたが、クレオの13に対して(私は最後のリリースを失いました)

fem解析について 私は、pro-mechanica (それが基づいたシミュレートされる) 間、ソリッドワークスの非常に少数のシミュレーションによって少し、使用することを言うことができます インテグレーションがなかったとき、私はほとんどなかった(我々は2005の話...)
優れたは、ソリッドワークスのシミュレーションの統合です。これにより、モデルを変更したり、分析を再開したり、さまざまなケースを分析したり、分析条件を再作成したりすることができます。

サイドカドクレオは、マルチボディモデリングもサポートしています(私はそれに手を置く必要はありませんでしたので、私はそれがこのバージョンでどのように有効であるかを知りません)、純粋にスケッチフィールド(スケッチ)、表面モジュール、シートコマンドに少し何か、多くの外部参照を制限することを可能にするトップダウンをモデリングするための異なるデータ交換機能、および大軸上で非常に固体です。
SolidWorks と比較して、コマンドとポテンシャルを学習するためにもう少し洗練されたものです。コンストレイントは、型機構ではなく、硬質タイプで、これはフィールドの異なるアプローチを組み合わせ、ソリッドワークスの高速コンポーネントをミラーリングする機能の欠如を含みます。

機械的設計の分野では、もう少し「リッチ」な可能性を生み出しますが、日常的な使用の分野に大きな難しさを払います。
私のepserienzaのために、クレオからソリッドワークスに渡すことは簡単ですが、その逆よりも、連続して使用される多くの特定の亀裂は、他のソリッドワークスから(一緒にすべてのコピージオメトリで)、コマンドの単純性について学び、ベースするのは非常に高速です。
 
それは何ですか?
あなたが一緒にいる練習は、あなたがモデリング面(すべての表面でさえ)と/または別の部分または複数の部分に参照している部分(彼らが他のサブ領域の中に存在する場合でも)、あなたが必要とするすべてのものをとり、モデリング部分内の関数になるコピージオメトリで、(我々はソリッドワークスについて話す場合は、輸入体を持っている)。
興味深い部分は、これらの外部参照を継続的に統合することができることに加えて(要素を配列するか、または要素を追加すると、コレクション関数を再定義します)、部品が含まれているセットに応じて機能が更新され、選択の自動更新をオフにすることができます。手動で、部分的にマニュアルをするか、または完全に削除します(また、インポートになる)すべての外部参照から部品を自律的にする。
もちろん、すべてのモデリング機能は、任意の制限なしで、インポートされた幾何学で使用可能です。
 
youtubeでは、両方のフェムに複数のビデオが、モーションモジュールで多く少ないことがわかります。
クレオモジュールは、長年に渡って多くの開発を持っていたことではありません... ワイルドファイア2で使用し始めてからあまり変わらず... SWの方が良いと思います!
 
youtubeでは、両方のフェムに複数のビデオが、モーションモジュールで多く少ないことがわかります。
クレオモジュールは、長年に渡って多くの開発を持っていたことではありません... ワイルドファイア2で使用し始めてからあまり変わらず... SWの方が良いと思います!
すべての制約はタイプのメカニズムであるため、ソリッドワークのそれよりも即時です。負の側面は、妥協しないと、それらは多くの最終モデル、再生の段階、および運動と分析の段階を量ることができます。

クレオは、特定の方法で理由とメカニズムの環境は、一緒にの主要なモデリングとは別のものです、そして、この必然的にそれは非常に光になります。
 
@320i からのツイート ツイートとはいえ、一緒に環境の中で、私は部分の文脈的変更に入り、周囲の部分を参照する新しい幾何学を建てましたか?
いいえ、必要に応じて、必要な幾何学と参照のコピーを取り除き、使用すると、複数のソースから表面のセットを閉じ、その固体を作成することもできます。

ソリッドワークスに近づけたい場合は、セットでそれを保存するか、その部分として保存し、すべての体を持ち、新しい部分を形づけるためにいくつかの表面を使用するためにそれらを削除しますが、スペースでフォームや位置として開始部品、自動的に、手動または部分的に、または完全にまたは部分的には、はるかに高速かつ柔軟に手順で参照してください。
 

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