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プロダクトの部分の透明物

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MorganPa

Guest
全てに
私は一見些細な質問を持っていますが、それはしばしば私を怖がらせ、私はフォーラムでも私からも解決策を見つけていません。
私は製品(エッジでシェーディングする古典的な視覚化)にいると、私は透明性(75%、50%のopacityなど)を製品の一部だけに入れたい検証を作るために、なぜ私はすべての製品の表示を変更し、その部分だけ?
まずは一般製品で最初にアクティブにしようとしましたが、二次製品では同じ部分で、状況は変化しません。
つまり、私は時々それを行うために起こることですので、私はこの機能のために使用するロジックを理解していません。

2つ目の質問は、透明感のある部分の中にも入れることは可能ですか? そこにも、時折彼はやった。

お問い合わせ
 
見知らぬ、私にはそれが動作します:不明:
猫や猫の顔に置いたら、商品に。 透明性を置くことができます。
使用しているバージョンは2017年
 
こんにちは。

父と子供の論理に従わない場合は、すべてを混乱させる可能性があります。 . . .

始めましょう: 顔を選択すると、透明にすることができますが、アクティブな部分でそれを行う必要があります。これは常に透明です(あなたが製品にそれをロードしても)
選択を戻し、それを「自動」に戻すために、またはあなたがそう多くの顔でそうしたならば、固体または幾何学的なグループを選択し、ボタンdx - オブジェクト - プロパティを復元 - 子要素に適用するが、注意を払って、すべてを報告する:色透明など原点で。

そして今私達はプロダクトに渡します:あなたがするすべての着色か透明物はプロダクトだけに、効果をもたらします(部品はそのプロダクト内でそれを受けます)

私は製品に透明部分を作らなければならないので、木と透明な腎臓からそれを選択します。

パーツの内側に商品父と子製品がある場合、透明で透明にしたい木から部品を選択し、製品父にのみ保存されます。
子製品に保管されるままにしたいなら、透明性を適用して保存しなければなりません(そして父製品では父製品に割り当てられた属性に残らないと再充電しなければなりません)。

今、私はあなたが起源に戻ってすべてのものを持参し、このロジックで再び試すことをお勧めします。

原産地に戻る:製品父親、ボタンdx - モード選択 - すべておよびグラフィックプロパティの透明性から - 自動

お問い合わせ
 
こんにちは。

父と子供の論理に従わない場合は、すべてを混乱させる可能性があります。 . . .

始めましょう: 顔を選択すると、透明にすることができますが、アクティブな部分でそれを行う必要があります。これは常に透明です(あなたが製品にそれをロードしても)
選択を戻し、それを「自動」に戻すために、またはあなたがそう多くの顔でそうしたならば、固体または幾何学的なグループを選択し、ボタンdx - オブジェクト - プロパティを復元 - 子要素に適用するが、注意を払って、すべてを報告する:色透明など原点で。

そして今私達はプロダクトに渡します:あなたがするすべての着色か透明物はプロダクトだけに、効果をもたらします(部品はそのプロダクト内でそれを受けます)

私は製品に透明部分を作らなければならないので、木と透明な腎臓からそれを選択します。

パーツの内側に商品父と子製品がある場合、透明で透明にしたい木から部品を選択し、製品父にのみ保存されます。
子製品に保管されるままにしたいなら、透明性を適用して保存しなければなりません(そして父製品では父製品に割り当てられた属性に残らないと再充電しなければなりません)。

今、私はあなたが起源に戻ってすべてのものを持参し、このロジックで再び試すことをお勧めします。

原産地に戻る:製品父親、ボタンdx - モード選択 - すべておよびグラフィックプロパティの透明性から - 自動

お問い合わせ
ありがとうございます。
しかし、それは動作しません。
まず第一に、透明性に関する最初の疑問を明らかにし始めます。 時々私はソリッドレスト(私が好むように)で単一の顔の透明性を得るtrasparenza 1.jpg時々 すべてのワイヤフレームスタイルの部分で透明性が発生します(以下参照)
trasparenza 2.jpgなぜ? 秒ではなく最初の表示を選択する方法は?

次に、サブディビジョンに従って、部品から始めます。
個々の顔の透明度は、身体がステップで詳細を含んだ部分で、一部の操作で身体が透明になる部分(以下参照)
1.jpg2.jpg最初の視覚化のイポロジー(黄色の部分と青の背景を持つもの)が好きです。

代わりに、私はアクティブな場所に関係なく、製品(私は、メイン製品とセカンダリ1と1つの部分にも試しました)が、私は100%から少ないオパシティを変更するために行く場合は、私はすべての製品を変更します、だけでなく、私が興味を持っている部分や個々の顔、そしてまた、私は新しいウィンドウと透明なレンドで製品から部品を開く場合は、変更は、私は製品ウィンドウで返す瞬間に保持されません。 お問い合わせ

お問い合わせ
 
こんにちは。

最初の画像(好みのもの)は、顔を選択し、それを透明にするが、エッジでモードをシェーディングすることで得られます。
一方、あなたは時々、エッジと隠れたエッジとシェーディングモードであると言うが、実際には、すべての隠された行がカバーされていることがわかります。2つの異なる条件です。 . . .

今私達はプロダクトに渡します:あなたができないプロダクトからの単一の表面!
残りは、製品(青になる)として強制的に行う必要がありますが、ツリーの部分(部分と製品ではない)を選択する必要があります。
Capture_008.jpg透明感のある部分が黄色で、製品1はマゼンタの自然と色の両方で、製品2はすべて透明です。

お問い合わせ
 
こんにちは、gianni55、
説明のおかげで。
私はあなたに写真のカップルを作ったので、多分あなたが間違いがあるかどうかを知っています、私はあなたが言っていることをやっているような感じです...
ですから、他のフォーラムで推奨するように、私はメイン製品に移動 - > すべてを選択 - > 不透明度100%、そして私はあなたが言うモードで自分自身を置く:エッジでシェーディング(写真を参照してください)prodotto 1.jpgそれから、主要なプロダクト(青い)で活動化させ、透明にし、75%に置くために部品を選びます、結果はこれです:prodotto 2.jpg間違いはどこにありますか?
しかし、「すべてを選択する前に、オパシティ100%」をすることに重点を置いて、必要なさまざまな部分(下の図を参照)を透明にするために管理したのは、ツリーの問題ではないと思います。prodotto 3.jpg同じことは、単一の部分でも起こります。私は別のウィンドウと透明なレンドの一部を開くために行くと、私は製品のように正確に表示されます。

お問い合わせ
 
こんにちは、モルガンパ。

最初のイメージOK(透明なし)

第二のイメージは問題です:製品全体の透明度と低透明度モード(スクリーンドア)

3番目の画像:透明度のある部分: これは、アクティブなキャットパートでのみ行うことができますが、ここでは高い透明性(アルファブレンド)にあります。

奇妙なことは、そのことです: オプションで、または 1 つまたは他を課す...


メニュー - ツール - オプション - 全般 - パフォーマンスとデフォルト値を復元する(左のボックスボタン)

いくつかの証拠を行う

お問い合わせa.jpg
 
こんにちは、モルガンパ。

最初のイメージOK(透明なし)

第二のイメージは問題です:製品全体の透明度と低透明度モード(スクリーンドア)

3番目の画像:透明度のある部分: これは、アクティブなキャットパートでのみ行うことができますが、ここでは高い透明性(アルファブレンド)にあります。

奇妙なことは、そのことです: オプションで、または 1 つまたは他を課す...


メニュー - ツール - オプション - 全般 - パフォーマンスとデフォルト値を復元する(左のボックスボタン)

いくつかの証拠を行う

お問い合わせView attachment 59519
私はそれを元通りに復元しましたが、その傾向にあるのは3dの精度です(私のような、0.02で固定)。
それを復元すると、私は私に同じ問題を与えます, しかし、この瞬間に実験することは、私は私に戻って3番目の画像に私をもたらすことに気づいた (猫に自分自身を活性化することなく、, しかし、製品に残ります) 車の製品の不透明度を維持 (私は私が設定したように、100%ではなく、私はオパシティに私をもたらす). 私は理由がわからないが、私はプロジェクトの不透明度を100%損なうと、私は単一の部分の不透明度を変更するために行きます、私はイメージ2の状況に戻ります...
今、私はこれが他の製品でも起こるかどうかを確認しようとします
 
こんにちは。

しかし、なぜ私は最初の投稿であなたに書いたものをフォローしていないのですか?

つまり:

「今、私はあなたがすべてのものを起源に戻し、この論理で再び試みることを提案します。 ツイート
"起源に戻る:製品父親、ボタンdx - 選択モード - すべて その後、グラフィックプロパティの透明性から - 自動自動自動自動ツイート

これは、適用されるまで、すべてのグラフィックプロパティをリセットするために使用されます。 . . .
 
こんにちは。

しかし、なぜ私は最初の投稿であなたに書いたものをフォローしていないのですか?

つまり:

「今、私はあなたがすべてのものを起源に戻し、この論理で再び試みることを提案します。 ツイート
"起源に戻る:製品父親、ボタンdx - 選択モード - すべて その後、グラフィックプロパティの透明性から - 自動自動自動自動ツイート

これは、適用されるまで、すべてのグラフィックプロパティをリセットするために使用されます。 . . .
私はそれを読んでいるので、私はそれをしましたが、ここに別のポストにはありません。 エラーは、自動の代わりに100%を入れることでした。
しかし、私はあなたが100%を入れて、製品から1つの部分だけを選択した場合、私は、製品を維持しているだけで、製品をすべて100%に変える理由を理解していません。 お問い合わせ
 
自分の状態を再現しようとしましたが、そうできませんでした。 . . .

グラフィックプロパティは、父親/子供階層および自動値がプロパティをリセットする(すべてのもの、色、ライン、透明性など)


または証拠の力によって、すべてが混乱し、そうでなければ更新されるために点検して下さい(サービス パック、運転者カード等)

しかし今、それは動作しますか??
 
自分の状態を再現しようとしましたが、そうできませんでした。 . . .

グラフィックプロパティは、父親/子供階層および自動値がプロパティをリセットする(すべてのもの、色、ライン、透明性など)


または証拠の力によって、すべてが混乱し、そうでなければ更新されるために点検して下さい(サービス パック、運転者カード等)

しかし今、それは動作しますか??
こんにちは。
はい、私はすべてをリセットし、不透明度のない製品方法を使用して、その部分でそれを変更します... 今は仕事だそうです!
お問い合わせ
 

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