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研究による透明表面のレンダリング

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RudolfD92

Guest
おはようございます。 フォーラムに新しくなりました。 特定のスレッドでのプレゼンテーション後、まずは質問を提出します。 釉薬面の発明家2022を、貼り合わせるつもりです。 それは21時間以上レンダリングされていますが、十代の世代cpu i9で、私はまだ満足のいく効果を達成することはできません。 特に、ガラスに映る「ジグリン酸」効果を取り除きたい。 ほぼすべての組み合わせを試すことで、素材設定で「プレイ」しようとしました。 結局のところ最高の結果、私は直接反射を1に設定し、99への透明性によってそれを得たと思います。 しかしながら「プンテーナー」効果がまだ存在しているのは迷惑です。

透明な背景(アルファチャンネル)で画像を取得するためのアクティブ設定です。

提案?
 

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私は透明な表面のために、実際の時間レンダーを使用するよりも、それは発明者の研究(統合され、発明家に含まれる)を試してみるのが良いと信じています。
 
andreaの回答をありがとうございましたが、スレッドのタイトルに書かれているように(私はメッセージ本文にそれを再指定する必要があります)、私はレンダリングを実行している研究で正確にです。
 
andreaの回答をありがとうございましたが、スレッドのタイトルに書かれているように(私はメッセージ本文にそれを再指定する必要があります)、私はレンダリングを実行している研究で正確にです。
私は体を読んで、タイトルではなく、私の欠陥を吐く。 。
素材に割り当てられた外観を複製し、画像からパラメータを設定します。
1663083919305.png
 
mmmh, 私は良い結果を得なかった. 実は、完全に黒いガラスのように見えます。 窓のガラスのように透明にしたい。
 
見知らぬ、ライト、背景はありますか? ライトポイントから直接放射しても黒ですか?
 
デフォルトは ibl で、背景は透明(アクティブアルファチャンネル)です。 結果の添付
 

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次の設定で最高の結果が得られると思います:

-写真のフェード 0 の 0
-光沢のある100
-方向反射率 1
-斜めの反射率 0 の 0
-透明度99(ガラスの色が見つからない場合100)
-写真のフェード 0 の 0
-翻訳 0
-反射ガラス

反復の数十分後にアレゴ結果。
 

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