FDM 3D プリント部品 機能的なプロトタイプから最終用途の部品まで、さまざまな用途に使用できますが、作業現場では備品や組み立て補助具としても非常に価値があります。 新しい製品ラインを展開したり、新しいスタッフに慣れてもらうときに、知識のギャップを埋めて時間とコストを節約するのに役立ちます。
私は最近、たくさんのカードと駒を使った複雑なボードゲームであるグルームヘブンを友人のグループに説明しているときに、同じような状況に陥っていることに気づきました。 彼らの経験不足を軽減するために、私は彼らがゲームの流れと各コンポーネントの目的を理解できるように「ツール オーガナイザー」を作成することにしました。
整理すべき項目はかなり多く、これは関係する内容の一部にすぎません。 ゲームが進行するにつれて、デザインの組み立てが進化するのと同じように、より多くのカードが追加され、さまざまなスタックに編成されます。 効果的な整理ツールを作成するには、まずモデルを設計する必要がありました。 ソリッドワークス 潜在的な要素ごとにそれらをアセンブリに配置します。
アセンブリに関連するすべての部品とツールを使用して、各コンポーネントを効果的に配置できるようになりました。
組み立て補助具を作成するときは、各部品の使用順序を考慮することが重要です。 レイアウトが直感的であればあるほど、新しいユーザーや作業者がプロセスに慣れる際の支援がより効果的になります。 デザインでは、テキストや記号 (矢印など) を利用して、フローを説明したり、指示を提供したり、ツールやアセンブリ項目の位置にラベルを付けたりすることもできます。
設計全体で一般的に使用されるコンポーネントとツールを保存すると、設計変更が発生した場合に組み立て補助具を簡単に更新できます。
この場合、ボード ゲームのルールは固定されていますが、製品の改訂と組み立て方法は頻繁かつ大幅に変更される可能性がありますが、それでも 3D プリント ツールはこれらの変更に対応できるように設計できます。
1 つの方法は、マスターエイドに一般的なポケットを印刷し、各ポケットにモジュラーピースを充填することです。 特定のツールや部品を保持するこれらのモジュール式部品は、さまざまなプロジェクトに合わせて位置を変更したり交換したりできます。 これにより適応性が高まり、大きなベースプレートと、1 つのデザインでのみ機能する可能性のある付随する特定の機能を印刷する時間とコストが削減されます。
もう一つの方法は印刷することです 拡大 接続。 この設計では、プレイヤーはゲームの別のコンポーネントを含めるか、既存の製造補助を拡張するかを選択できます。 以下に示すように、補助具の底部でこれらの接続タイプを使用することで、選択は完全に自由になります。
最終デザインを印刷したら、多忙なゲーム テーブルやワークステーションを効率的で組織的なデザインに変え、ユーザー エクスペリエンスやタスクをより楽しく、生産的にすることができます。