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格子の作成
まず、押し出し境界ボディを使って格子を作成し、ボディ作成のパラメータを指定します。絶対ブレンドを使用すると、ユーザーが指定した正確なブレンド半径値が適用され、より厳しい許容範囲が得られます。一方、相対ブレンドを使用すると、有機的なデザインに適したブレンド係数が作成されます。構造体にボールを追加することは、格子の節点を強化するのに便利です。

この例では、境界体と比較的大きな格子のため、いくつか接続されていないロッドがあります。これは、幅広いフィルタリングオプションを提供するFilter Lattice機能を使って対処できます。この例では、dangling rodsフィルターを適用して、これらの接続されていない要素を削除するだけです。
保護コーティングなどの追加仕上げ工程が必要な部品については、製造許容値を使用して格子にオフセットを適用できます。この調整は、後処理中に追加または減算される材料の厚さを考慮します。
パーツの加工を完了するには、製造中に格子を支えるための取り外し可能な支柱を追加する必要があります。造形平面は希望する向きに設定でき、円柱または円錐形のサポートから選択できます。さらに、竹馬のサイズを指定するオプションもあります。

ボディラティス

Body Latticeでは、境界ボディ全体にパターン化する単位セルを選択できます。単位セルは収束、陰解法、またはNXにインポートすることができ、格子構造設計に柔軟性をもたらします。境界ボディ全体をユニットセルで埋めるユニットフィル、または指定されたレイヤー数の選択サーフェスから格子を開始するユニットサーフェスコンフォーマルの2つのオプションから選択できます。ユニット・サーフェス・コンフォーマルは、不規則なサーフェスを持つデザインに特に有効です。


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