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このガイドでは SOLIDWORKSシミュレーション フィクスチャのプレビュー・アイコンとそれが表すものSOLIDWORKS Simulationスタディを構築するとき、結果が正確であるように、正しいフィクスチャーを作成することが重要です。フィクスチャのプレビュー・アイコンと、それらが異なるタイプのフィクスチャにどのように関連しているかを理解することで、正しいフィクスチャを素早く作成することがより簡単になります。
フィクスチャーの適用方法
SOLIDWORKS Simulationでフィクスチャを適用するには、右クリックします。 フィクスチャ を選択し、拘束を選択します。フィクスチャを適用する方法はたくさんありますが、この例では 固定ジオメトリ.
フィクスチャのプレビュー
フィクスチャ・プロパティマネージャで 固定ジオメトリ.Fixed Geometryが選択されると、PropertyManagerは、このフィクスチャを使用してモデルに何が起こるかのプレビューを表示します。
プレビューは、緑でハイライトされた面が空間に固定され、動くことができないことを示しています。プレビューでは、力が加えられた後のモデルの残りの部分の変形もアニメーションで表示されます。
この固定ジオメトリがなければ、力は均等にかかり、ひずみや変位は見られません。この例では、穴の内面が固定面として選択されているモデルがあります。面上の3つの緑の矢印は、モデルがX、Y、Z方向に固定されていることを示しています。
モデルの上部に下向きの力を加えることで、部品のもう一方の端では変位が大きくなりますが、固定面の近くでは応力が大きくなり、変位が小さくなります。
次に、より高度なフィクスチャを見てみましょう。
を右クリックしてください。 備品 を選択してください。 高度なフィクスチャ.フィクスチャ・プロパティ・マネージャで 円柱面上.
アイコンのプレビューでは、3つの異なる翻訳のアニメーションが循環します: 放射状, 円周方向そして 軸.
フィクスチャの ラジアル トランスレーションは、シリンダー壁の表面から半径方向の外側への動きを示しますが、モデルはシリンダー軸を中心に回転します。
その 円周方向 並進のプレビューは、円柱がその軸を中心に回転する様子を示します。この平行移動の値を適用すると、モデルのスピンが固定されます。
円周移動 軸 トランスレーション プレビューでは、シリンダー軸に沿ってシリンダーが上下に移動する様子が表示されます。この平行移動の値を適用すると、軸に沿った移動がロックされ、制約が完全に定義されます。
最後の例では、右クリックで フィクスチャ を選択してください。 固定ジオメトリ.フィクスチャ・プロパティマネージャで ローラー/スライダー をクリックし、側壁面を選択します。アイコンのプレビューでは、モデルがX/Y方向に動き回るアニメーションが表示されますが、Z方向は固定されています。をクリックします。 OK をクリックして制約を受け入れます。
SOLIDWORKS Simulationを実行するには、力を計算するために、モデルに3方向すべてに固定具を適用する必要があります。
でフィクスチャーを追加するには Y方向をクリックし、別のローラー/スライダー・フィクスチャーを追加し、大きいほうの円柱の平らな面を選択してください。をクリックしてください。 OK.
フィクスチャを X方向別のローラー/スライダー・フィクスチャーを追加し、一番小さい円柱の平らな面を選択し OK.
フィクスチャを編集するには、Fixturesを展開し、フィクスチャを右クリックして 定義の編集.
各フィクスチャーの矢印の色と矢印のサイズを変更するオプションがあります。この例では、最初のRoller/Sliderフィクスチャの矢印が赤に変更されています。他のフィクスチャーの矢印の色はそのままであることに注目してください。矢印のサイズは、20から500までの値で調整できます。
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