쉘 요소를 사용한 SOLIDWORKS 시뮬레이션 CAD 컨디셔닝

SOLIDWORKS 시뮬레이션 사용자는 종종 시뮬레이션을 더 부드럽고 빠르게 실행할 수 있는 방법을 알고 싶어합니다. 시뮬레이션에서 바디를 메시 처리할 때는 지오메트리를 단순화하여 메시 처리 과정을 더 원활하게 만드는 것이 목표인 경우가 많습니다. 안타깝게도 얇은 구성 요소의 경우 메시 크기가 커지고 요소 수가 증가하기 때문에 난이도가 높아집니다. 이로 인해 해결 시간이 길어지고 생산성이 낭비되는 경우가 많습니다.

셸 요소를 사용하면 두께를 통한 메시의 복잡성을 없애고 표면 메시에만 집중할 수 있습니다. 아래 예제에서는 두께가 균일한 I-Beam을 모델링한 다음 시뮬레이션 셸 요소를 사용하여 바디를 메시로 만들겠습니다.

솔리드웍스 시뮬레이션의 CAD 컨디셔닝 쉘 요소

모델 설정

셸 요소를 더 쉽게 설정하는 데 도움이 되는 팁은 면을 서피스 바디로 변환하는 것입니다. 추가 보너스는 서페이스가 두께의 절반을 관통하도록 하는 것입니다. 이를 위해 SOLIDWORKS의 Mid Surface 명령이 이상적입니다.

솔리드웍스 시뮬레이션에서 쉘 요소 설정하기

서페이스 확장 명령과 같은 추가 기능을 사용하면 서페이스 가장자리를 면으로 가져와 접촉할 수 있습니다. 또한 선 분할 기능을 사용하면 면을 분할할 수 있습니다. 이 기법은 나중에 시뮬레이션에서 메시를 생성할 때 설명하겠습니다.

참고: 중간 표면은 확장 및 분할 기능을 자동으로 적용할 수 있습니다.

완료되면 시뮬레이션에 필요하지 않으므로 돌아가서 트리에서 솔리드 바디를 삭제할 수 있습니다. 이 예제에서는 세 개의 서피스 바디가 그대로 남아 있습니다.

솔리드웍스 시뮬레이션 서피스 바디

시뮬레이션에서 서피스 바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정의 편집… 을 클릭합니다..

두께 값을 적용합니다.

쉘 요소로 CAD 컨디셔닝을 위한 SOLIDWORKS 시뮬레이션의 정의 편집 옵션

쉘 정의 SOLIDWORKS 시뮬레이션

서피스 바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 머티리얼 추가/편집 를 클릭하여 자료를 편집합니다.

SOLIDWORKS 시뮬레이션에서 재료 적용/편집하기

마지막으로 메시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음을 선택하여 메시를 생성합니다. 메시 생성. 쉘 메시 아이콘은 솔리드 메시일 때와 다르게 나타납니다.

메쉬 만들기... 솔리드웍스 시뮬레이션

차이점을 분석하기 위해 쉘 요소는 미리 보기에 두께가 표시되지 않지만 표면은 앞면과 뒷면을 결정하기 위해 색상으로 코딩됩니다.

또한 서페이스의 면이 분할되었는지 여부에 따라 요소에 닿는 가장자리가 표시되므로 호환 가능한 노드를 만드는 데 도움이 됩니다.

노드가 호환되지 않는(터치하지 않는) 경우 수동 접점 세트를 추가하여 면 쌍이 감지되도록 할 수도 있습니다.

쉘 요소를 사용한 SOLIDWORKS 시뮬레이션 CAD 컨디셔닝 설명

마지막으로 연구를 실행하여 셸 요소로 결과를 얻을 수 있는지 확인합니다.

쉘 요소를 사용한 CAD 컨디셔닝을 위한 SOLIDWORKS 시뮬레이션 튜토리얼

결론

CAD 컨디셔닝이라고 하는 이 방법을 사용하면 시뮬레이션을 위해 모델을 단순화하는 데 집중할 수 있습니다. 이 예제에서는 모델에 표면체가 생성되었기 때문에 시뮬레이션에서 쉘 요소가 식별되었습니다. 결과를 검토하면 더 미세한 솔리드 요소로 메쉬 처리한 연구와 유사하지만 더 빠르게 메쉬 처리하고 해결할 수 있습니다.