지구의 인구가 증가하고 세계 무역도 증가했습니다. 그 결과 헤드폰 세트, 자동차 내부, 비행기 좌석, 새로운 시설의 공간 계획 등 제품 개발 시 고려해야 할 다양한 신체적 특성을 가진 사람들의 수가 많아졌습니다. 성별, 나이, 체형, 체중과 같은 인간의 특성은 도달 범위, 가시성, 착용감, 편안함 등 디자인 요구사항에 고려해야 할 크고 다양한 잠재적 폼 팩터를 만들어내는 몇 가지 변수에 불과합니다.
왜 인간 중심 제품 디자인을 실천해야 할까요?
오늘날의 디지털 영역에서 사람이 신제품과 어떻게 상호작용할지 디자인 주기 후반까지 고려하지 않고 신제품을 개발하는 것은 많은 비용을 낭비하는 일이 될 수 있습니다. 실제 프로토타입에서 인간 경험의 다양한 변수를 테스트하고 평가하기까지 기다리다 보면 형태, 착용감, 기능에 문제가 발생하여 많은 비용이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 작업자와 제품 간의 예기치 않은 간섭에서부터 개인이 제품 환경에 맞지 않는 것 같은 단순한 문제까지 다양합니다.
3DEXPERIENCE CATIA 휴먼 디자인 솔루션
3D익스피리언스 카티아는 휴먼 디자인 앱과 휴먼 애니메이션 스튜디오 앱 확장 기능을 통해 디자이너에게 가상 3D 인간 중심 설계 솔루션을 제공하여 물리적 환경이 초기 인간 요소 기준에 부합하는지 상상, 설계, 적응, 경험, 검토할 수 있는 툴 세트를 제공합니다.
제품 디자이너는 휴먼 디자인 및 휴먼 애니메이션 스튜디오 앱을 사용하여 고급 코스메틱 커스터마이징 속성과 고급 포즈 기능을 갖춘 휴먼 아바타를 만들고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 가상의 3D 휴먼 아바타를 사용하면 3D디지털 디자인 환경을 경험한 제품 디자이너는 제품과 환경을 개선하기 위해 인간 중심의 개념 설계를 수행할 수 있는 능력을 갖추게 됩니다:
- 가상 3D 인간을 포함시켜 제품에 대한 스케일 관점 개선
- 사람이 디자인/제품/환경과 상호 작용하는 방식 시각화
- 가상 인간 모델과 제품/환경 간의 잠재적 간섭 감지
- 가상 인간 관점에서 1인칭 시점으로 잠재적인 시야 문제(예: 잠재적 사각지대)를 감지합니다.
- 사실적인 재질과 배경 분위기가 포함된 고급 렌더링으로 풍부한 마케팅 및 프레젠테이션 자료를 제작할 수 있는 기반 마련
휴먼 디자인 앱과 애니메이션 시뮬레이션을 지원하는 휴먼 애니메이션 스튜디오 앱 확장 프로그램은 역운동학(IK) 기능이 가상 인간 모델 내에 이미 정의되어 있어 손이나 팔 등 신체 부위를 선택하고 로봇(V5 사용자의 경우 컴파스)을 사용하여 가상 인간을 간단히 조작할 수 있는 사용하기 쉬운 솔루션을 제공합니다.
또한 휴먼 디자인 앱에는 다음과 같은 다양한 기능이 포함되어 있습니다. 3D엔지니어링 기반 직무를 경험하세요. 이미 앱을 가지고 있지만 모르는 경우도 있을 수 있습니다. 앱이 있는지 확인하려면 3D나침반을 경험한 다음 활성 역할을 선택하면 포함된 모든 앱의 목록을 확인할 수 있습니다.
계속하기 전에 휴먼 디자인 앱에서 생성된 가상 인간 아바타는 인체공학적으로 정확하지 않으므로 예비 작업용으로 사용해야 한다는 점에 유의하세요. 보다 정확한 분석 인체공학 솔루션이 필요한 경우에는 3D경험 플랫폼 오퍼링에는 다음과 같은 전용 인체공학 역할 또는 RAMSIS가 포함됩니다. 3D활성화하는 경험 확장:
- 인체 측정 요건에 기반한 설계
- 시야, 도달 범위, 편안함, 힘 및 안전에 대한 정확도 향상
- 인체공학적으로 정확한 모델 및 자세 예측 사용
즉, 3DEXPERIENCE 2022x에는 가상 인간 아바타 환경의 정확도를 향상시킬 수 있는 VR 인카네이션 기능이 도입되었습니다. 이는 사용자가 키와 손 뻗음과 같은 현실 세계의 특징을 가상 인간 아바타에 동기화함으로써 이루어집니다. 3D경험 환경 – 아래에서 이 주제에 대한 자세한 내용을 확인하세요.
3DEXPERIENCE 휴먼 디자인 앱 사용 방법
3DEXPERIENCE 마네킹 유형 및 모양
The 3D체험하기 휴먼 디자인 앱에서는 휴먼 템플릿이라고도 하는 세 가지 유형의 마네킹을 제공하여 사람 아바타를 만들 수 있습니다. 각각의 휴먼 템플릿은 고유한 목적과 기능을 제공합니다. 3D가상 환경을 경험하세요:
- 1세대 모델 – 텍스처와 의상을 적용하는 등 프레젠테이션용 마네킹의 외관을 중요시하는 콘셉트 디자인에 유용합니다.
- 제너레이티브 휴먼 – 인체 측정적으로 정확하지는 않지만 제너레이티브 휴먼 템플릿을 사용하면 마네킹의 신체와 모양을 조각하여 체형, 연령, 성별을 보다 사실적으로 표현할 수 있습니다.
- HD 모델 – 사실적이고 렌더링 시나리오를 위한 고해상도 모델이 강조되는 프레젠테이션 및 마케팅 자료에 유용합니다.
아래는 다음과 같은 이미지입니다. 3DEXPERIENCE 가상 디자인 환경에는 세 가지 휴먼 템플릿 각각에 대한 표현이 포함되어 있습니다.
아래는 각 휴먼 템플릿 유형으로 어떤 유형의 작업을 수행할 수 있는지 표로 정리한 것입니다:
휴먼 디자인 – 인스턴트 및 자세
디자인 환경에 가상 인간을 도입하면 디자인 환경의 디테일 수준이 향상되며, 가상 인간을 추가하는 작업은 간단한 픽 앤 플레이스 작업으로 이루어집니다. 인스턴스화된 휴먼 템플릿은 트리에서 고유한 고유한 3D구성, 저장 및 재사용할 수 있는 경험 객체입니다. 선택한 휴먼 템플릿에 따라 사용하기 쉬운 인터페이스를 통해 가상 인간 아바타의 속성을 원하는 결과물로 구성할 수 있습니다. 처음에 사용자는 체형, 비율 및 기타 시각적 외관을 정의합니다. 아래는 구성할 수 있는 다양한 속성 목록입니다:
- 체형 및 얼굴 모양
- 신체 비율
- 옷, 액세서리 및 메이크업
- 자세
- 특수 효과용 자료
아래는 다음을 표현하는 이미지입니다. 3DEXPERIENCE 가상 디자인 환경에는 세 가지 휴먼 템플릿 각각에 대한 표현이 포함되어 있습니다.
휴먼 디자인 – 환경에서의 자세
가상 인간 아바타가 구성되고 디지털 환경에 배치되면 디자이너는 미리 정의된 자세 라이브러리를 사용하여 마네킹 자세를 쉽게 설정할 수 있습니다. 사전 정의된 자세 라이브러리에는 서 있는 자세(예: 조깅), 앉은 자세(예: 운전), 웅크린 자세 등 다양한 일반적인 자세 카테고리가 포함되어 있습니다. 또한 사전 정의된 자세는 일반적인 손 자세로 확장되어 사람의 손의 다양한 그립 위치를 관리할 수 있습니다. 맞춤형 자세 시나리오의 경우 디자이너는 사용자 정의 자세를 저장하고 불러올 수 있습니다.
또는 휴먼 디자인 앱에서 자세를 수동으로 정의하여 기존 라이브러리에 추가할 새 자세를 만들거나 디자인 환경의 요구 사항에 맞게 기존 자세를 미세 조정하는 방법을 제공합니다. 마네킹의 자세를 정의하는 것 외에도 3DEXPERIENCE는 그립에 대한 예측 자세를 정의하는 기능을 제공하여 디자이너가 마네킹의 손을 환경의 디지털 모델과 상호 작용하도록 구성할 수 있습니다(예: 스티어링 휠을 잡는 동작).
비디오 보기: 휴먼 디자인 앱 자세와 그립