3DExperience 2024x의 새로운 기능 – 구조 시뮬레이션 1부

디자이너를 위한 포럼에 참여하기

여러분의 전문 지식은 커뮤니티에 매우 중요합니다. 참여하여 지식을 공유하세요

지금 포럼에 참여하세요

업계 최고의 전문가들과 함께 공유하고 배우며 성장하세요.


다른 주제를 잠시 쉬다가 새로운 기능으로 2024 시리즈를 시작합니다. 릴리스가 출시되자마자 청중이 새로운 기능을 인식할 수 있도록, 올해 1분기에 기능 업데이트를 다루는 것이 더 합리적입니다. 우리는 3DExperience 플랫폼으로 시작하여 나중에 독립형 제품으로 이동합니다.

참고: 업데이트에는 2023x FD01부터 도입된 기능이 포함되어 있습니다.

형상 준비 개선 사항:

업데이트는 구조 모델 생성 역할의 시뮬레이션 모델 준비 앱과 관련이 있습니다.

중간 표면 추출 업데이트: (2023xFD01) 이 도구는 복잡한 형상을 보다 효율적으로 처리할 수 있습니다. 표면 품질과 리브 추출은 보다 복잡한 형상에서 잘 작동합니다. 비다양체 형상의 경우 잘린 조각으로 단일 결과를 얻을 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 사용자가 서로 다른 조각의 메쉬 연결에 대해 걱정할 필요가 없으므로 트림 조각이 기본 형상에 포함되면 메쉬 생성이 더 쉬워집니다.

누락된 영역 시각화 중간 곡면 오류가 발생하는 경우 사용자가 부분 결과를 볼 수 있는 기능이 도입되었습니다. 사용자는 깨진 표면을 수정하는 대신 업데이트된 매개변수를 사용하여 중간 표면 추출을 반복할 수 있습니다.

자동화된 FEM 향상:

다음 네 가지 업데이트는 시뮬레이션 모델 구축 엔지니어 역할의 자동화된 배치 메시 개선으로 인해 발생합니다.

자동화된 FEM 및 모델 설정: (2023xFD01) 대부분의 일반적인 형상 매개변수는 중간 표면 쿼드 메쉬 및 사면체 메쉬 절차에서 패배에 대한 입력으로 도입되었습니다. 이제 사용자는 자동화된 일괄 메싱 중에 즉시 디피처링을 도입할 수 있습니다.

중간 표면의 두께: (2023xFD01) 가변 두께로 중간 표면의 단면 속성을 정의하는 동안 사용자는 기본 솔리드 바디에서 두께를 파생해야 했습니다. 중간 표면 옵션은 두께 및 오프셋 정보도 저장하며 솔리드 본체 대신 입력으로 사용할 수 있습니다. 이 방법은 복잡한 고체의 경우 더 빠릅니다.

육각 메싱 절차: (2023xFD03) 파티셔닝 및 후속 Hex Meshing을 수행하기 위해 Hex Meshing 절차가 도입되었습니다. 기본 지오메트리가 자동 분할에 충분할 정도로 복잡한 경우 이 절차가 실패할 수 있습니다.

평면 대칭을 위한 미러 FEM: (2024xGA) 사용자 중심 방법에는 어셈블리에서 대칭으로 처리될 부품에 대한 미러 FEM을 생성하는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 AOM(Assembly of Meshes)인 부품별 FEM에만 작동합니다. 미러링된 FEM에는 연관된 형상이 없으므로 모든 다운스트림 절차는 그룹을 사용하여 수행되어야 합니다.

메시 기능 향상:

지금까지 논의된 메시 기능은 규칙 또는 절차 접근 방식을 통한 자동화된 메시에만 적용 가능합니다. 여기에서는 구조 모델 생성 응용 프로그램 내에서 사용할 수 있는 메시 응용 프로그램에서 일반적으로 사용할 수 있는 메시 업데이트에 대해 논의합니다.

쿼드 메쉬 곡률 제어: (2023xFD01) 사용자는 곡률 반경을 기준으로 메시를 매개변수적으로 제한할 수 있습니다. 곡률 비율이라는 매개변수는 0과 1 사이에서 다양합니다. 0은 가장자리를 제한하지 않음을 의미하고 1은 모든 가장자리를 제한함을 의미합니다.

파티션 육각 메쉬 업데이트: (2023xFD03) 이제 2D 소스 메시를 편집하여 기존 파티션 육각 메시를 업데이트할 수 있습니다. 메쉬 편집 섹션에서 육각형 메쉬 편집 도구를 사용하고 솔리드를 선택합니다. 이 애플리케이션은 소스 메시를 캡처하고 코스 메시를 변경하기 위한 다양한 2D 메시 편집 도구를 제공합니다.

모델 설정 및 모델 확인 개선 사항:

이 섹션에서는 형태 기여 및 FEM 담당자 관리 기여 업데이트에 대해 설명합니다.

다단계 FEM 관리: (2023xFD01) 기여 FEM 창에 FEM 트리가 추가되어 UI 활성 FEM 아래 어셈블리의 모든 수준에서 검토가 가능합니다. 이는 대규모 어셈블리 모델의 여러 FEM을 처리하는 사용자의 작업을 쉽게 해줍니다.

간섭 확인 업데이트: (2023xFD02) 동일한 부품의 여러 인스턴스가 있는 경우 이제 인스턴스화된 부품의 모든 메시에 대한 간섭 결과를 사용할 수 있습니다. 이전 버전에서는 각 인스턴스에 개별 침투 확인 작업이 필요했습니다.

구역별 간섭 검사기: (2023xFD04) AoM(Assembly of Meshes) 모델에서 서로 다른 위치에 간섭이 있는 경우 각 간섭 또는 침투 쌍이 영역과 연관됩니다. 단일 창에서 여러 위치의 간섭을 확인 및 수정하고 참여 노드 그룹을 정의하기 위해 영역 관리자가 도입되었습니다.

복합재 모델링 개선 사항:

3DExperience 플랫폼에도 전용 복합재 설계 워크벤치가 있습니다. 그러나 플라이 정의에 대한 많은 부분은 구조 모델 생성 응용 프로그램에서 처리할 수 있습니다.

Ply에 의한 복합재 정의: (2023xFD01) 이제 설계 자체를 변경하지 않고도 설계 변경 사항을 처리하기 위해 복합 쉘 섹션에 플라이를 수동으로 추가할 수 있습니다. 복합재 설계 워크벤치에서 정의한 셀이나 그리드를 플라이 정의에 사용할 수 있습니다. 이는 복합 쉘 섹션의 플라이 할당 기능을 통해 수행됩니다.

그리드 대칭: (2024xGA) 레이업의 대칭을 정의하기 위해 시뮬레이션 모델 준비 앱에 새로운 명령이 제안되었습니다. 대칭 기하학에 대한 그리드 정의를 방지하여 시간을 절약합니다.

구조 모델 생성 개선 사항:

이 섹션의 업데이트는 대부분 속성 및 연결 섹션에 있습니다. 메쉬 업데이트는 이미 논의되었습니다.

응집력 있는 재산: (2023xFD01) 박리 현상과 관련된 손상을 수용하기 위해 이제 3DExperience에서 응집 단면 속성이 지원됩니다. 기계적 동작에는 재료에 정의된 고전적인 “견인 분리” 방법이 포함됩니다.

철근 및 내장 요소: (2023xFD03) 타이어 모델링 워크플로우를 지원하기 위해 철근이 도입되었습니다. 철근은 철근에 명시적인 형상 모델링이 필요하지 않으므로 보다 쉬운 철근 접근 방식입니다. 형상을 보강재로 활용하기 위해 내장 요소 접근 방식도 도입되었습니다.

오프셋이 있는 빔 단면: (2023xFD04) I-빔 및 L-빔과 같은 표준 라이브러리 기반 단면을 가진 빔은 이제 양방향으로 정의된 오프셋을 가질 수 있습니다. 일반 빔 단면은 이제 사용자 정의 전단 중심 위치를 지원합니다.

다중물리학 자유도: (2023xFD01) 타이 및 커플링과 같은 연결은 이제 열 및 전기 영역에서 추가적인 자유도를 지원합니다. 이러한 개선 사항은 이제 독립형 Abaqus와 3DX 모두에서 사용할 수 있는 고급 배터리 워크플로우를 해결하기 위해 이루어졌습니다.

가상 볼트 업데이트: (2023xFD01) 이제 이 기능은 2D의 경우 비원형 구멍을 지원하고 3D의 경우 비원통형 구멍을 지원합니다. 추가 모양에는 정사각형과 직사각형이 포함됩니다.

규칙 기반 연결: (2023xFD03) 이제 AoM 모델이 연결 규칙을 지원합니다. 이전에는 MoA 모델만 지원되었습니다. 포인트 패스너 연결 규칙은 솔리드에서 파생된 단면 속성이 있는 쉘을 사용하여 플레이트가 모델링되는 가변 플레이트 두께에 대한 패스너를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 규칙은 내장되어 있으며 다양한 지점의 두께를 기준으로 가변 패스너 직경을 정의했습니다.

접힘용 포인트 패스너: (2023xFD03) 이 업데이트는 180도 접힌 부품에 대한 패스너를 정의하는 데 도움이 됩니다. 단일 패스너 정의는 지지대 중 하나가 접힌 경우 한 지지대에서 다른 지지대까지 두 개의 레이어를 수용할 수 있습니다.

응집력 있는 패스너: (2023xFD03) 메쉬를 사용하여 물리적인 지오메트리에 적용할 수 있는 응집성 속성이 도입되었습니다. 그러나 많은 경우 접착제와 같은 응집성 재료에는 물리적 모델링이 필요하지 않습니다. 메시 및 타이 구속조건을 생성하는 추가 단계를 피하기 위해 패스너는 이제 응집 요소를 지원합니다. 응집력 있는 재료 정의만 필요한 간편한 응집력 있는 작업 흐름입니다. 두께가 0인 응집 요소와 타이가 자동으로 생성됩니다.


디자이너를 위한 포럼에 참여하기

여러분의 전문 지식은 커뮤니티에 매우 중요합니다. 참여하여 지식을 공유하세요

지금 포럼에 참여하세요

업계 최고의 전문가들과 함께 공유하고 배우며 성장하세요.