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요약
Ansys Mechanical 사용자는 Ansys Motion으로 확장하여 강력하고 새로운 기능을 활용할 수 있지만, 이러한 전환에는 익숙한 인터페이스를 탐색하는 것 이상의 것이 필요합니다. 두 도구는 동일한 그래픽 환경을 공유하지만 근본적으로 다른 솔버와 모델링 접근 방식을 사용합니다. 이러한 개념적 차이점을 이해하는 것은 Ansys Motion을 효과적으로 활용하고 일반적인 함정을 피하기 위해 필수적입니다. 시뮬레이션 범위를 확장하거나 현재 워크플로를 개선하려는 경우, 기계와 모션의 끝과 시작점을 파악하는 것이 성공적이고 효율적인 통합을 위한 핵심입니다. 이 블로그에서는 기계식 사용자가 멀티바디 다이내믹스의 세계에 자신 있게 발을 들여놓을 수 있도록 이러한 중요한 차이점을 살펴보겠습니다.
이 블로그에서는 구체적인 설정 세부 사항에 초점을 맞추지 않습니다. 대신 Ansys Mechanical과 Ansys Motion의 광범위한 워크플로우 차이점을 강조하는 것이 목표입니다. 두 툴은 동일한 시뮬레이션 에코시스템의 일부이지만 서로 다른 모델링 철학을 기반으로 구축되었습니다. 즉, Ansys Motion을 효과적으로 사용하려면 Mechanical 사용자는 일반적인 접근 방식을 조정해야 합니다. 워크플로우를 성공적으로 전환하고 Ansys Motion의 기능을 최대한 활용하는 데 필수적인 주요 개념과 조정 사항을 살펴보겠습니다.
Motion 설정의 고유한 특성
모션에서 사물이 정의되는 방식으로 생각하면 기계적인 것과 관련하여 두 가지 주요 차이점을 식별할 수 있습니다:
- 그룹화된 프로퍼티 정의: 모션에서는 전체 그룹에 적용되는 독립적인 속성 개체를 사용하여 여러 개의 유사한 개체에 대한 속성을 정의할 수 있습니다. 여기서 목표는 각 개별 개체에 대해 동일한 값을 정의하지 않도록 하는 것입니다. 수십 개의 접점이 있는 모델이 있고 각 접점에 대해 유사한 마찰 속성을 정의해야 한다고 상상해 보세요. Mechanical에서 작업하는 경우 각 접촉 속성 섹션에서 마찰 계수를 정의해야 합니다. 모션에서는 하나의 접촉 속성 오브젝트를 생성하여 값을 정의하는 모든 원하는 접촉 쌍을 한 번 가리킬 수 있으며, 이 예제에서는 여러 부품 간의 상호 작용을 고려하기 위해 세 개의 접촉이 정의된 모델을 볼 수 있습니다. 이 설정에는 수치 및 마찰 속성을 정의하기 위한 두 개의 모션 오브젝트가 있습니다. 메카니컬과 비교하면 각 접촉 객체에서 완전한 정의가 필요합니다.
연락처 정의:연락처 속성 개체입니다: 범위는 정의된 세 개의 연락처 개체를 포함한 목록입니다.
연락처 마찰 속성:
- 기능 사용: 두 번째 주요 차이점은 함수를 만드는 방식입니다. 메카니컬에서는 오브젝트에서 직접 몇 가지 기본 함수를 정의할 수 있습니다(예: 시간 가변 힘 정의). 모션에서는 서브 엔티티 메뉴를 통해 보다 고급 함수를 만들 수 있습니다. 사용 가능한 함수에 대한 자세한 설명은 Ansys 도움말에서 확인할 수 있습니다: https://ansyshelp.ansys.com/account/secured?returnurl=/Views/Secured/corp/v251/en/motion_ug/motion_ug_using_motionfeat.html
예제를 계속 진행하면서 ‘함수 표현식’ 객체를 사용하여 두 개의 함수를 만들었습니다. 첫 번째 함수는 조인트의 회전 변위를 정의합니다. 두 번째 함수는 회전 조인트의 반응 토크를 계산합니다.함수 표현식: STEP. 이 함수는 두 ‘시간’ 지점 동안 최소값과 최대값 사이의 부드러운 전환을 생성합니다. 이 함수는 회전을 정의하기 위한 것이므로 DTOR 상수를 사용하여 최종 인수를 라디안으로 변환합니다.
함수 표현식: TZ. 이 함수는 RJ_01이라는 회전 조인트의 토크를 계산합니다. 이 함수는 p1과 p2라는 두 개의 인수를 사용합니다. 이들은 조인트에 자동으로 생성된 마커입니다. - 중첩된 정의: 상상할 수 있듯이 설정을 완료하려면 이전에 정의한 독립 개체를 어떤 식으로든 조립해야 합니다. 예시 모델에서 마찰 계수는 일정하지 않습니다. 상대 속도에 따른 이 계수의 변화를 정의하기 위해 스플라인이 만들어집니다. 그런 다음 접촉 마찰 속성 객체에서 사용할 스플라인 객체가 필요하며 이 객체는 접촉 동작을 정의하는 데 사용됩니다. 객체 간에 특정 연결이 필요하지 않더라도 논리는 동일합니다.
결론
- Ansys Motion은 지오메트리, 연결, 접촉 및 메시 등 표준 기계 시뮬레이션과 동일한 전처리 기능을 사용합니다.
- 바디 속성 및 마커, 접촉 속성, 특수 조인트 경계 조건 및 힘, 변수 표현식, 공동 시뮬레이션 버튼, 파일 내보내기 및 Ansys Motion 포스트 프로세서 실행과 같은 몇 가지 특정 기능이 Ansys Motion에 있습니다.
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