• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

SpaceClaim와 그림

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여기에 내가 약속 한 비디오는 marco :[video=youtube;OuhdRGkszDc]https://www.youtube.com/watch?v=ouhdrgkszdc&feature=youtu.be[/video]

https://www.youtube.com/watch?v=ouhdrgkszdc&feature=youtu.be
감사 고레, 비디오는 좋은 아이디어를 만든다!
내 특정 경우, 솔리드 웍스와 함께, 오메가 모양의 운하는 90°, 88° 및 86°의 각도와 열린 선형 프로파일 dx-sx를 따르는 것입니다. 고체와 만난 문제는 두께 (비디오와 같은 프로파일로 발생하지 않는)과 나는 평평한 문제를 발견 한 경우 궁금해했다. ·
 
어쩌면 당신은 어떤 얼굴을 개발할 때 의미, 그들은 overlapping? 그것은 내가 더 알고 싶습니다. 어떤 일이 일어나는 이미지가 있습니까? 나는 이렇게 느낍니다.
 
어쩌면 당신은 어떤 얼굴을 개발할 때 의미, 그들은 overlapping? 그것은 내가 더 알고 싶습니다. 어떤 일이 일어나는 이미지가 있습니까? 나는 이렇게 느낍니다.
여기에 몇 가지 사진입니다. ·sweep.JPG 여기에서 내가 만든 조각을 볼 수 있습니다. ·sweep1.JPGsweep2.JPG 여기에서 그것은 단단한에서 장으로 변환 할 때, 나는 외부 간격을 dedicate, 결과는 좋은 측이고 surmounted 간격으로 하나!

내 경우에, 고체, 나는 내밀린 커트를 가진 옆 파일을 창조하고 나는 함께 파일을 거치했습니다. 결과는 희망이다. .Assieme sweep.JPG내가 묻는 것은 우주선이 이러한 경우에 어떻게 행동하는지, 호기심에 의해. 당신은 솔리드 웍스와 같은 문제가 있습니까?

관심 주셔서 감사합니다.
 
아니,이 문제는 거기 없습니다, 그러나 나는 접기를 가진 단면도를 extrude하지 않다는 것을 고려한다, 그러나 가장자리를 살 것이다, 접기 및 용접은 나중에 만듭니다. 각 용접 소프트웨어는 합동 (바, 부분에서, 또는 진공을 떠난) 창조합니다, 그리고 그것은 이 단계에서 최소한의 마진을 남겨두는 부속을 분리하는 정확하게 입니다 (이상적 없음).
 
아니,이 문제는 거기 없습니다, 그러나 나는 접기를 가진 단면도를 extrude하지 않다는 것을 고려한다, 그러나 가장자리를 살 것이다, 접기 및 용접은 나중에 만듭니다. 각 용접 소프트웨어는 합동 (바, 부분에서, 또는 진공을 떠난) 창조합니다, 그리고 그것은 이 단계에서 최소한의 마진을 남겨두는 부속을 분리하는 정확하게 입니다 (이상적 없음).
그리고이 경우에 그들이 오는 구석에 출력? 내 마지막 이미지처럼 크고 작은 면도? (그녀의 사진을 보냈기 전에 그녀는 마음이 들었을 경우는 것은 아니겠습니까? ·
아마도 이것은 솔리드 웍스의 약점이지만, 최고의 시스템은 "lamiere"에서 시작하여 고체 또는 표면 / 압출 / 변환에서 시작합니다. 대신 spaceclaim에서이 조각을 만들려면 가장 수익성있는 시스템은 무엇입니까?
 
아니 marco, 더 또는 더 적은 예는 비디오의, 그것은 약간 변경. 가장 좋은 전략 (이 경우) 내가 당신을 보여주었다는 것입니다.


방전은 약간 작은 경우에, 다른 더 큰 것에서 옵니다 (설정에서, 그러나 일반적으로 실내+thick 반경과 동등한). 일부 경우에 당신은 내가 비디오에서 당신을 보여주기로 (또는 매우 유사한 방식으로) 한대로 할 수 있습니다 ( 가장자리는 노란색이며, 일반적으로 사전 제작 양식 중 하나로 변경할 수 있습니다).


정상에 4개의 벽을 가진 장방형이었던 경우에, 외부에 가고 (각 다른 각을 가진 45°에 자르십시오) 나는 장방형을 당겨지고, 4개의 가장자리를, 외부 끌어 당기고 10 초의 시계 (나는 그것을 지속하기 때문에 영상을 만들지 않습니다: d). 여러분의 경우 가이드를 따라 프로파일을 드래그하고, 견고한 표면, 판금으로 변환합니다.
 
아니 marco, 더 또는 더 적은 예는 비디오의, 그것은 약간 변경. 가장 좋은 전략 (이 경우) 내가 당신을 보여주었다는 것입니다.


방전은 약간 작은 경우에, 다른 더 큰 것에서 옵니다 (설정에서, 그러나 일반적으로 실내+thick 반경과 동등한). 일부 경우에 당신은 내가 비디오에서 당신을 보여주기로 (또는 매우 유사한 방식으로) 한대로 할 수 있습니다 ( 가장자리는 노란색이며, 일반적으로 사전 제작 양식 중 하나로 변경할 수 있습니다).


정상에 4개의 벽을 가진 장방형이었던 경우에, 외부에 가고 (각 다른 각을 가진 45°에 자르십시오) 나는 장방형을 당겨지고, 4개의 가장자리를, 외부 끌어 당기고 10 초의 시계 (나는 그것을 지속하기 때문에 영상을 만들지 않습니다: d). 여러분의 경우 가이드를 따라 프로파일을 드래그하고, 견고한 표면, 판금으로 변환합니다.
안녕하세요 안드레아, 나는 또 다른 호기심이있을 것입니다 : 오픈 및 닫힌 모드에서 파일을 구성 할 수 있으므로 컨텍스트에서 원하는대로 회신 할 수 있습니다 (스위치 구성으로? ).
또한 할인 된 가격에 구입할 수 있습니다 오래된 우주선 2014?
관심과 좋은 해 주셔서 감사합니다.
 
안녕하세요 안드레아, 나는 또 다른 호기심이있을 것입니다 : 오픈 및 닫힌 모드에서 파일을 구성 할 수 있으므로 컨텍스트에서 원하는대로 회신 할 수 있습니다 (스위치 구성으로? ).
또한 할인 된 가격에 구입할 수 있습니다 오래된 우주선 2014?
관심과 좋은 해 주셔서 감사합니다.
안녕, Marco.
나는 Solidworks를 구체적으로 모른다, 하지만 sw 사이트에서 복용에 대한 정보를 설정에 대한 나는 당신을 대답.

먼저 조립 환경과 모델링 환경이 없습니다. 그러나 혼합 된 환경은 개인 부품 (이 직접 모델링의 아름다움입니다!)을 만들기 후에도 세트를 만들 수 있습니다. 당신은 axieme에서 아이템을 변경할 수 있습니다. 당신은 함께 닫는 단일 파일을 저장할 수 있습니다 및 그 부품 (또한 개발 및 테이블에 배치), 또는 부품 별도의 파일로 저장. 또한 "uniche"부품을 주요 파일로 통합하고 외부 파일로 재사용 가능한 구성 요소를 삽입 할 수 있습니다.
Solidworks의 부품 및 어셈블리 구성 개요:


1) 신속하게 프로젝트의 "derived"버전을 만들고 다른 버전의 생성을 가속화합니다.
2) 삽입, 제외 및 다양한 기능, 확률 및 정보는 테이블의 간단한 아이템을 기반으로 표시된 부품의 구성
3) axiemi 구성의 생성 삽입, 제외 및 다양한 부품, 기능, 확률 및 정보는 axieme에 표시, 테이블의 간단한 항목에 따라
4) 동일한 파일에 있는 부분 프로젝트 버전의 단순화 또는 상세한 창조
5) 제조 도중 부분 통행이 (예를 들면, 주물, 가공, 용접, 등을 통해 각 단계를 위한 윤곽을 창조하십시오.)
6) 프로젝트를 설명하는 것을 돕는 집합의 폭발적인 버전의 창조
7) 구성 게시자의 사용은 다른 사람들을 사용해야 할 여러 버전으로 집합을 준비
1) 각종 버전은 저장됩니다 (특별한 새로운 버전 구조 기능에). 버전간에 비교 (markup)를 만들 수 있으므로 다른 색상으로 자동으로 색상 변화를 만들 수 있습니다.
2)당신은 새로운 부속을 삽입할 수 있습니다, 그들을 숨기고, 대체합니다. 당신은 기능에 행동 할 수 없습니다 ... 그들은 존재하지 않는다!
3)위에, 1개의 부분에서 행해질 수 있는 것 사이 명백하지 않습니다. 같은 환경입니다!
4) 당신은 동일한 파일에서 세트를 중복할 수 있고, 원본을 끄고 그것을 자주 만드는 사본을 바꾸십시오
5)처리는 없습니다
6)explosed 버전은 프로젝트와 테이블에 연결됩니다
7)새 버전의 문서의 관점에서 우리는 프로젝트의 변형 (dimensions, 지역, 새로운 요소 ...)에 슬라이드를 만드는 Markup3d를 사용합니다. 파일 공유의 관점에서, 당신은 자동으로 세트의 압축 된 버전을 수출 할 수 있습니다, 모든 것을 포함하는 단일 파일로 전송하기!

rotten 없음, 당신은 "old"버전을 판매 할 수 없습니다, 그러나 어쩌면 우리는 다른 곳에 대해 이야기합니다.
 
안녕, Marco.

나는 Solidworks를 구체적으로 모른다, 하지만 sw 사이트에서 복용에 대한 정보를 설정에 대한 나는 당신을 대답.



먼저 조립 환경과 모델링 환경이 없습니다. 그러나 혼합 된 환경은 개인 부품 (이 직접 모델링의 아름다움입니다!)을 만들기 후에도 세트를 만들 수 있습니다. 당신은 axieme에서 아이템을 변경할 수 있습니다. 당신은 함께 닫는 단일 파일을 저장할 수 있습니다 및 그 부품 (또한 개발 및 테이블에 배치), 또는 부품 별도의 파일로 저장. 또한 "uniche"부품을 주요 파일로 통합하고 외부 파일로 재사용 가능한 구성 요소를 삽입 할 수 있습니다.







1) 각종 버전은 저장됩니다 (특별한 새로운 버전 구조 기능에). 버전간에 비교 (markup)를 만들 수 있으므로 다른 색상으로 자동으로 색상 변화를 만들 수 있습니다.

2)당신은 새로운 부속을 삽입할 수 있습니다, 그들을 숨기고, 대체합니다. 당신은 기능에 행동 할 수 없습니다 ... 그들은 존재하지 않는다!

3)위에, 1개의 부분에서 행해질 수 있는 것 사이 명백하지 않습니다. 같은 환경입니다!

4) 당신은 동일한 파일에서 세트를 중복할 수 있고, 원본을 끄고 그것을 자주 만드는 사본을 바꾸십시오

5)처리는 없습니다

6)explosed 버전은 프로젝트와 테이블에 연결됩니다

7)새 버전의 문서의 관점에서 우리는 프로젝트의 변형 (dimensions, 지역, 새로운 요소 ...)에 슬라이드를 만드는 Markup3d를 사용합니다. 파일 공유의 관점에서, 당신은 자동으로 세트의 압축 된 버전을 수출 할 수 있습니다, 모든 것을 포함하는 단일 파일로 전송하기!



rotten 없음, 당신은 "old"버전을 판매 할 수 없습니다, 그러나 어쩌면 우리는 다른 곳에 대해 이야기합니다.
감사합니다, 지금 나는 모든 것을 읽었습니다!
 
안녕하세요 안드레아, 나는 또 다른 호기심이있을 것입니다 : 오픈 및 닫힌 모드에서 파일을 구성 할 수 있으므로 컨텍스트에서 원하는대로 회신 할 수 있습니다 (스위치 구성으로? ).
당신이 요청하는 것은 parametric modelers의 preorgative, 데이터 테이블에서 당신은 자동으로 내부에 저장된 같은 파일의 모든 구성을 얻을.
andrea-overcam 포인트 1-2-3-4-5-7에 대한 답변에서 볼 때 두 개의 cad 사이에 복제되지 않습니다. 2개의 다른 세계입니다.
 
당신이 요청하는 것은 parametric modelers의 preorgative, 데이터 테이블에서 당신은 자동으로 내부에 저장된 같은 파일의 모든 구성을 얻을.
andrea-overcam 포인트 1-2-3-4-5-7에 대한 답변에서 볼 때 두 개의 cad 사이에 복제되지 않습니다. 2개의 다른 세계입니다.
나는 아직도 조심스럽게 읽을 필요가 없었다, 그러나 나는 단지 잊어 버린 parametric하지 않은 사실!
 
안녕, Marco.
나는 Solidworks를 구체적으로 모른다, 하지만 sw 사이트에서 복용에 대한 정보를 설정에 대한 나는 당신을 대답.

먼저 조립 환경과 모델링 환경이 없습니다. 그러나 혼합 된 환경은 개인 부품 (이 직접 모델링의 아름다움입니다!)을 만들기 후에도 세트를 만들 수 있습니다. 당신은 axieme에서 아이템을 변경할 수 있습니다. 당신은 함께 닫는 단일 파일을 저장할 수 있습니다 및 그 부품 (또한 개발 및 테이블에 배치), 또는 부품 별도의 파일로 저장. 또한 "uniche"부품을 주요 파일로 통합하고 외부 파일로 재사용 가능한 구성 요소를 삽입 할 수 있습니다.



1) 각종 버전은 저장됩니다 (특별한 새로운 버전 구조 기능에). 버전간에 비교 (markup)를 만들 수 있으므로 다른 색상으로 자동으로 색상 변화를 만들 수 있습니다.
2)당신은 새로운 부속을 삽입할 수 있습니다, 그들을 숨기고, 대체합니다. 당신은 기능에 행동 할 수 없습니다 ... 그들은 존재하지 않는다!
3)위에, 1개의 부분에서 행해질 수 있는 것 사이 명백하지 않습니다. 같은 환경입니다!
4) 당신은 동일한 파일에서 세트를 중복할 수 있고, 원본을 끄고 그것을 자주 만드는 사본을 바꾸십시오
5)처리는 없습니다
6)explosed 버전은 프로젝트와 테이블에 연결됩니다
7)새 버전의 문서의 관점에서 우리는 프로젝트의 변형 (dimensions, 지역, 새로운 요소 ...)에 슬라이드를 만드는 Markup3d를 사용합니다. 파일 공유의 관점에서, 당신은 자동으로 세트의 압축 된 버전을 수출 할 수 있습니다, 모든 것을 포함하는 단일 파일로 전송하기!

rotten 없음, 당신은 "old"버전을 판매 할 수 없습니다, 그러나 어쩌면 우리는 다른 곳에 대해 이야기합니다.
나는 저가 sw12에 미안하다고보고 또 다른 경우.http://www.cad3d.it/forum1/threads/43502-problema-costruzione-canale-scolo?p=352491#post352491이 경우 신속하게 axieme을 태울 수 있습니까?
감사합니다.
 
약 10분
단계 1:
외부 영역 (더 작은 것)을 그립니다 (수평한 단면도를 가진 로프트 또는 청소, 우주선은 혼합이라고 불립니다). 외부 표면은 이렇게 창조됩니다.fase1.jpg단계 2:
3개의 부속에 있는 표면을 통해서 삭감하십시오fase2.jpg단계 3:
"pink Edge"를 드래그하여 특수 함수를 가진 중앙 섹션을 철저히 합니다. 이제 우리는 비 일정한 단면도를 가진 3개의 표면이 있습니다fase3.jpg단계 4:
간격이 1.5mm이기 때문에, 실내에 반경 1.5mm를 가진 가장자리를 둥근, 외부에 3mm (이 장 금속에서 나중에 행해질 수 있습니다, 자동적으로, 그러나 나는 표면에 일하고 이 경우에 단단한 것에 선호합니다).Capture.jpg단계 5:
1.5mm의 표면을 드래그하여 단단한 "lamiera"를 얻을 다음 개발Capture.jpg당신은 명확한 아이디어가 간단합니다! !
 
약 10분
단계 1:
외부 영역 (더 작은 것)을 그립니다 (수평한 단면도를 가진 로프트 또는 청소, 우주선은 혼합이라고 불립니다). 외부 표면은 이렇게 창조됩니다.View attachment 39516단계 2:
3개의 부속에 있는 표면을 통해서 삭감하십시오단계 3:
"pink Edge"를 드래그하여 특수 함수를 가진 중앙 섹션을 철저히 합니다. 이제 우리는 비 일정한 단면도를 가진 3개의 표면이 있습니다단계 4:
간격이 1.5mm이기 때문에, 실내에 반경 1.5mm를 가진 가장자리를 둥근, 외부에 3mm (이 장 금속에서 나중에 행해질 수 있습니다, 자동적으로, 그러나 나는 표면에 일하고 이 경우에 단단한 것에 선호합니다).단계 5:
1.5mm의 표면을 드래그하여 단단한 "lamiera"를 얻을 다음 개발당신은 명확한 아이디어가 간단합니다! !
감사 고레, 이미 여기에서 그것은 모든 매우 빠르고 실용적인 것을 이해. 그것의 해결책은 3개 조각의 접합 점에 평행한 지면이 없기 때문에 정확하게 “correct” 아닙니다. 나는 상상하지만, 심지어 내가 말하는대로 그림에서 수행, 그것은 고체보다 훨씬 더 빠릅니다 (그것은이 "최고의"내가 sw12로 모델을 그리는 것입니다!!). 그러나, 이 특정한 케이스를 위해, 단순화된 해결책은 용접 도중 조정될 수 있습니다!
감사합니다, Marco.
 
당신이 요청하는 것은 parametric modelers의 preorgative, 데이터 테이블에서 당신은 자동으로 내부에 저장된 같은 파일의 모든 구성을 얻을.
marcof에 응답 (나는 탈출했다 : Tongue :) 우주선은 기하학이다. 어떤 기능을 기반으로하지 않는 경우 (이 작업을 수행하지 않습니다, 따라서 부족하지 않는), 그러나 그것은 그것으로 기하학에 작용, 그리고 처리가 없습니다 (즉, 당신은 같은 관계를 만들 수 없습니다 "vite-foro 부분 a-foro 부분 b-rondella-dado". 실린더가 한 번만 만들지 않기 때문에 기하학은 직경과 길이를 변경할 수 있지만 테이블에 의해 편집 가능한 "parameters"(그룹)을 만들 수 있습니다. 데이터 테이블 (그룹 패널)에서 크기를 편집하고 다른 구성을 얻을 수 있습니다.
 
약 10분
(기타)
당신은 명확한 아이디어가 간단합니다! !

감사 고레, 이미 여기에서 그것은 모든 매우 빠르고 실용적인 것을 이해. 그것의 해결책은 3개 조각의 접합 점에 평행한 지면이 없기 때문에 정확하게 “correct” 아닙니다. 나는 상상하지만, 심지어 내가 말하는대로 그림에서 수행, 그것은 고체보다 훨씬 더 빠릅니다 (그것은이 "최고의"내가 sw12로 모델을 그리는 것입니다!!). 그러나, 이 특정한 케이스를 위해, 단순화된 해결책은 용접 도중 조정될 수 있습니다!
감사합니다, Marco.
글쎄, gorea-overcam을 만든 모델은 당신이 게시 한 것과 같이 확실하지 않습니다, 그 공동 작업, 방전 등. 스케치보다 조금 더.
다양한 cad와 비교의 특정 섹션에서 시트 모델링의이 예제를 넣는 것이 흥미 롭습니다. 기하학적 및 컨텍스트의 사용자가 접힌 개발 모델을 만들고, 변경이 관리 할 수 있기 때문에 시간이 완료되고 변경 될 수 있습니다.
[mode provocazione ON]그 개골의 고정 매개 변수에 따라 세 가지 요소 사이의 각도, 길이, 프로파일의 영역 측정 또는 프로파일의 영역의 모양 변경, parametric burys any contextual.[mode provocazione OFF]: 마일:
 
marcof에 응답 (나는 탈출했다 : Tongue :) 우주선은 기하학이다. 어떤 기능을 기반으로하지 않는 경우 (이 작업을 수행하지 않습니다, 따라서 부족하지 않는), 그러나 그것은 그것으로 기하학에 작용, 그리고 처리가 없습니다 (즉, 당신은 같은 관계를 만들 수 없습니다 "vite-foro 부분 a-foro 부분 b-rondella-dado". 실린더가 한 번만 만들지 않기 때문에 기하학은 직경과 길이를 변경할 수 있지만 테이블에 의해 편집 가능한 "parameters"(그룹)을 만들 수 있습니다. 데이터 테이블 (그룹 패널)에서 크기를 편집하고 다른 구성을 얻을 수 있습니다.
나는 우주선의 "quote"에서 변경 할 수있는 능력을 이해했다.
그러나 나는 "parametric cad"의 감각에서 "parametric"를 의미하며, 별관과 연결 (wins 등)을 기반으로 한 역사와 맥락 cad가 소유하지 않는 모델링 및 수정의 모든 선구자로. 물론 반대도 가치가 있습니다.
 
예, 나는 이해, 많은 (나를 포함하여 몇 년 전) 나는 우주선이 "parametric",하지만, 나는 회개했다. 아세스의 채권이 있습니다. 사용 된 올바른 용어는 기본 또는 역사 기반 (직접 모델링의 반대)이지만 일반적인 사용에서는 잘못된 용어이지만 "parametric"라고도합니다.

그러나 확실하게 (그리고 여기에 동의합니다) 그것은 그것을 한 번에 모든 변경 섹션 또는 경로 (내가 오메가에서 두 배 t로 변경되는 경우 나는 어려움을 겪고있는 경우) sc에 조각을 쉽게합니다. 내가 말한이 이유에 대해 "당신은 명확한 아이디어가 있다면 간단합니다" 그냥 당신이 조금이기 때문에, 10 분, 하지만 당신은 완전히 섹션을 변경하거나 경로 그 다음 더 나은 변경하려고 8 분 대신 작업을 다시메이크. "reconfigure"가 "feature based"를 더 잘 "reconfigure"로 동일한 모델로 수행해야하는 경우 더 많은 것을 만들 수 있지만 실질적으로 변경할 수 없습니다. 항상 다른 모델이 있거나 작은 변화가 더 나은 "direct modeling"을 만들려면. 분명히 내 의견 / 경험에 따라.

p.s.: 나는 표면을 위한 방법을 사용했습니다 ( 합동에 있는 그것의 한계에), 그러나 구부리는 기계 (Marco이라고 칭한)를 두는 조각에 있는 일 나는 그(것)들을 superfluous 보이기 때문에 그(것)들을 둘 수 없었습니다 (그러나 나는 구부리는 기계 아닙니다, 그래서 나는 틀릴지도 모릅니다, heheh! 내가 뭔가를 배우는 것에 대해 설명하는 경우), 그들은 수행 할 수 없기 때문에. 4개의 섹션 중 1개를 만들기 위해 1-2 분이 걸립니다. 대안 방법, 즉 단일 고체를 떠나 시트 금속 도구로 잘라modifica lavorazioni.jpg
 
예, 나는 이해, 많은 (나를 포함하여 몇 년 전) 나는 우주선이 "parametric",하지만, 나는 회개했다. 아세스의 채권이 있습니다. 사용 된 올바른 용어는 기본 또는 역사 기반 (직접 모델링의 반대)이지만 일반적인 사용에서는 잘못된 용어이지만 "parametric"라고도합니다.
나는 그것이 marcof를 의미한다는 의미에서 질문을 의미한다 :

모델의 일부 작업을 활성화하거나 비활성화 할 수 있습니까? 예를 들어, asola, 포켓, 핀 등 "history based"에서 항상 선택적으로 모든 처리를 억제 할 수있는 억제 변수가 존재합니다. sc에 해당합니까?
 

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